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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Alias产品设计实用教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787508478548
  • 作      者:
    欧阳波编著
  • 出 版 社 :
    中国水利水电出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
    《Alias产品设计实用教程》主要介绍了Alias 建模的基本原理和建模技术,目的是让读者对Alias 有个正确的认识,打下坚实的基础,并且能够掌握小型工业产品的建模和可视化技术。全书分为8 章,包括Alias 基础知识,曲线的基础原理、与曲线相关的工具命令以及运用实例,曲面的基础原理、与曲面相关的工具命令以及运用实例,典型产品的建模,典型造型技巧,CAID 过程辅助技巧,运用Showcase 进行渲染动画等可视化的技术,以及Alias 软件的设计实例赏析。<br>    为了让读者更好、更轻松地掌握书中的内容,本书还附有配套光盘。配套光盘按照章划分,包括参考图片、模型源文件、教学视频讲解文件和范例文件,供读者分析参考。<br>    《Alias产品设计实用教程》适用于工业设计、产品设计专业的师生,也可用于自学Alias软件的读者。
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目录
前言<br>第1章  Alias基础知识<br>1.1  Alias简介<br>1.2  界面<br>1.2.1  软件启动界面<br>1.2.2  软件界面概况<br>1.2.3  软件界面的定制<br>1.3  操作辅助<br>1.3.1  窗口操作和显示<br>1.3.2  图层<br>1.3.3  捕捉<br>1.3.4  Marking Menu标记菜单<br>1.4  Alias Studio中的物体<br>1.4.1  物体的分类<br>1.4.2  中心点和群组<br>1.4.3  物体的选择<br>1.4.4  物体基本变形操作<br>1.4.5  物体的显示<br>1.5  物体操作<br>1.5.1  复制和镜像<br>1.5.2  信息窗口<br>1.5.3  建模的依据——画布图像的使用<br>1.6  基本操作实例——国际象棋<br>1.6.1  文件启动和初始化设置<br>1.6.2  绘制棋盘底座<br>1.6.3  绘制各个棋子<br>1.6.4  按照规则复制、移动棋子<br>1.7  Alias的特点<br>1.7.1  命令的选择和结束<br>1.7.2  双手的配合<br>1.7.3  Undo和Construction History构建历史<br><br>第2章  曲线<br>2.1  曲线的基本知识<br>2.1.1  NURBS曲线<br>2.1.2  曲线的基本要素<br>2.1.3  曲线的关键概念<br>2.2  绘制曲线工具<br>2.2.1  自由绘制曲线<br>2.2.2  标准曲线绘制<br>2.2.3  绘制Keypoint类型曲线<br>2.2.4  Blend Curve混合曲线绘制<br>2.3  曲线编辑<br>2.3.1  自由曲线基本编辑<br>2.3.2  创建类编辑工具<br>2.3.3  修改类编辑工具<br>2.3.4  剪切和连接类修改工具<br>2.4  绘制高质量曲线的原则<br>2.4.1  用最少的要素来描绘想要的形状<br>2.4.2  优化CV和Hull的分布<br>2.4.3  根据需要保持和其他曲线或者曲面的相交关系<br>2.4.4  曲线和相邻曲线或者曲面之间保证所需要的连续性级别<br>2.4.5  曲线的曲率变化呈现出加速或者减速的特点<br>2.4.6  总结<br>2.5  曲线绘制实例<br>2.5.1  从“圆”开始<br>2.5.3  绘制空间曲线<br>2.5.4  绘制对称曲线<br>2.5.5  Keypoint曲线绘制<br><br>第3章  曲面<br>3.1  曲面的基本知识<br>3.1.1  NURBS曲面<br>3.1.2  UVW和XYZ<br>3.1.3  连续性<br>3.1.4  NURBS曲面CV塑形<br>3.2  构建基本曲面<br>3.2.1  主要建面方式<br>3.2.2  曲面之间的连接<br>3.2.3  翻边和倒角<br>3.3  曲面编辑<br>3.3.1  剪切曲面<br>3.3.2  动态形状建模<br>3.3.3  Shell物体<br><br>第4章  典型产品建模<br>4.1  基本建模工具组合运用——创建水壶<br>4.1.1  建立模型参考体系<br>4.1.2  构建主体部分<br>4.1.3  精心编辑,刻画细节<br>4.2  快速封闭光滑的曲面——仿生潜水艇<br>4.2.1  主体部分建模<br>4.2.2  尾鳍造型<br>4.2.3  产品分件线Part line<br>4.2.4  “鳃”进水舱<br>4.2.5  “眼睛”照明部分<br>4.2.6  水舱部分<br>4.3  精确参数建模——HD MP4<br>4.3.1  基本曲面的建模<br>4.3.2  摄像头建模<br>4.3.3  屏幕和按钮部分建模<br>4.3.4  最后倒角和细节处理<br>4.4  相交剪切成型产品——HD摄像机<br>4.4.1  理论模型的概念<br>4.4.2  主体建模(理论模型构建)<br>4.4.3  过渡曲面和倒角细节添加——主体部分<br>4.4.4  过渡曲面和倒角细节添加——后部控制部分<br>4.4.5  过渡曲面和倒角细节添加——前部镜头细节<br>4.5  综合运用实例——剃须刀<br>4.5.1  主体部分建模<br>4.5.2  剃须刀头部建模<br>4.5.3  完善细部造型<br><br>第5章  典型造型技巧<br>5.1  倒角的技巧<br>5.1.1  倒角的策略<br>5.1.2  修补倒角<br>5.2  封闭曲面的技巧<br>5.2.1  按摩器建模<br>5.2.2  碗形凹面建模<br>5.3  螺旋线的绘制<br>5.4  渐消面造型技巧<br>5.4.1  渐消造型1——消失的特征线<br>5.4.2  渐消造型2——台阶面的融合<br>5.4.3  渐消造型3——表面的凸起<br>5.4.4  渐消造型4——快速构建渐消曲面<br><br>第6章  CAID过程辅助技巧<br>6.1  硬件渲染技术<br>6.1.1  硬件渲染基础<br>6.1.2  硬件渲染实现<br>6.1.3  硬件渲染工作流程<br>6.2  二维三维交互<br>6.2.1  创建二维画布<br>6.2.2  二维三维交互的基础:画布投影<br>6.2.3  二维三维交互设计实例<br>6.3  设计评审的技巧<br>6.3.1  书签Bookmark<br>6.3.2  Quicktime VR输出<br>6.4  文件传递<br>6.4.1  传输到工程软件的Alias工作流程<br>6.4.2  Alias to Inventor<br>6.4.3  Alias to Solidworks<br><br>第7章  Showcase可视化表现<br>7.1  Showcase简介<br>7.1.1  Showcase研发的目的<br>7.1.2  功能特点<br>7.1.3  Showcase软件组合<br>7.1.4  硬件配置要求<br>7.2  Showcase界面和基础操作<br>7.2.1  打开场景<br>7.2.2  基本的操作<br>7.3  Showcase渲染实例<br>7.3.1  数据导入<br>7.3.2  场景组织<br>7.3.3  输出图片和制作动画<br><br>第8章  A 1ias设计实例赏析<br>8.1  混合型自行车设计<br>8.1.1  使用Alias进行设计探讨<br>8.1.2  使用Alias进行便捷的方案深化<br>8.1.3  方案细节的确定<br>8.2  便签贴组合设计<br>8.2.1  草图<br>8.2.2  底座剖视图<br>8.2.3  使用情境<br>8.2.4  使用Alias灵活变更设计<br>8.2.5  使用强大的检测工具检测设计<br>8.3  汽车设计——幽灵狼<br>8.4  汽车设计——混合兽<br>8.5  厨房创意设计<br>8.6  概念车设计<br>8.7  童车设计<br>8.8  建模案例<br>附录  工具盘图标说明
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