《动画艺术概论/“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材》以教学大纲为基础,结合多年一线教学和创 作经验,将课堂中学生常问的问题加以重点分析 与解释,编写思路从四个方面出发:1.动画是什么 :介绍动画的本质、发明与早期发展、艺术特点、 与其他艺术的比较;2.动画有什么:从历史发展、 文化背景的角度,通过200余部经典动画片和80 多位动画代表人物介绍了13个国家(美国、加拿大、 苏俄、中国、日本等)多元化的动画风格、流 派与代表技术,以及数字技术的发展、传播途径和发 行方式的变革带给动画的影响,并通过不同的分 类方法进入五彩缤纷的动画世界,加强对动画形式的 认识;3.动画做什么:介绍动画制作流程、团队 职责与分工、制作工序,以及各环节需要注意的事项 ;4.好动画怎么做:介绍主流商业动画和艺术动 画的创作法则,动画片的推广与展映(包括前期推广 、项目的展映与形象授权),动画创作者的基本 素质和综合人文素养等。
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