目录
感性恢复战略
后现代主义者Ettore Sottsass
成为产业的实验
从一名冲浪的教师到一名设计师
从一名拳击运动员到一名设计师
从一名吉他演奏者到设计界的灰姑娘
为宇宙而设计
可口可乐设计
可口可乐设计
可口可乐设计
像样的足球
功能与人性并存
光的设计
照明艺术家Ingo Maurer
用想象力创造世界
地标的材料
战略性的设计
虽然简约,但很优雅
斯堪的纳维亚人的心
分享劳动的设计
苹果
谦虚的设计
被咬了一口的苹果
形象的力量
米奇老鼠的长寿秘诀
鲁莽些也很好
蕴含着希望的形象
悲伤的阿童木
法国风格
一种差别化
废品活用设计
设计的伦理
设计界内部的举报者
Vernacular设计
韩国的设计文化
韩国的设计文化
韩国的设计文化
幸福的设计
两只兔子
肌肉跑车
高速公路的主人公
邦德汽车——阿斯顿马丁
长着翅膀的跑车
有棱角的跑车
孩子们的世界
为了孩子们的未来
爱创造的孩子们
面向世界的设计
P.S设计
类似于非活性机体的设计
《PHILODESIGN》,是一本好书
无偿提供饮食是一种UI设计
资本主义与设计的起源
波普艺术和设计的对决
日本文化的耽美主义
先锋派和设计的伦理
先锋派,活下来
电视系列剧
关于设计的话题
土气的设计
我要感谢的三位朋友
内容摘要
《设计那些事儿(2)》题材新颖,也是用漫画的形式继续讲述20世纪以来著名的设计师以及设计故事,画面有趣,文字活泼。每一节通过漫画人物之间的对话讲解一个设计故事。《设计那些事儿(2)》有60个左右的设计故事,内容包括后现代主义者、可口可乐设计、照明艺术家、用想象力创造世界、米奇老鼠的长寿秘诀、一种差别化、幸福的设计、爱创造的孩子们、面向世界的设计等。
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