第3章 欧洲魔幻游戏音乐的设计与制作
近年来,随着网络游戏《魔兽世界》取得的巨大成功,越来越多的玩家开始接触、熟悉并喜爱西方魔幻题材的游戏。这种魔幻史诗题材的游戏,无论是故事背景、画面风格还是背景音乐,都具有典型的欧洲中世纪特色。游戏故事大多包含多元的世界观和复杂的分支剧情。
著名的魔幻小说《指环王》所描述的世界观与这种西方魔幻题材游戏的世界观有很多相似之处。在这类题材的故事中,往往存在众多不同的种族。它们的相貌、身材、性格和能力有明显的区别,故事的主线也围绕在这些种族之间展开。在经典的游戏设定中,整个世界除存在人类种族外,还有精灵族、兽族、矮人以及黑暗的亡灵族等等。每个种族都有自己鲜明的特征。游戏音乐是游戏的重要组成部分,它能通过声音的途径进一步烘托游戏场景的氛围感,增强玩家的游戏体验。在魔幻题材的游戏中,最能体现出各个种族习性和特点的就是它们各自主城的背景音乐。
3.1 人类主城背景音乐的设计与制作
3.1.1 场景设计与介绍
在西方魔幻题材游戏中,人类是最重要的种族之一,骑士精神和王族荣誉感是他们的精神支柱。
人类主城最典型设计:首先人类主城是人族的居住地。这里有雄伟的城堡、华丽的教堂和热闹的集市,它是人族文明繁荣的象征。教会的势力在人族具有举足轻重的地位。教皇和王公贵族都是人族的上流阶层,他们拥有最高的权势。不仅如此,它还是人族贸易活动的中心。频繁的商贸活动,使这里的经济变得异常繁荣,商人们缴纳的税金填满了城市的金库。在人类主城,还驻扎着强大的城市守卫和军队,城门前、宫殿内都有他们威严的身影,独有的骑士精神和王族荣誉感是他们无与伦比的骄傲和信念。这里的每一名战士都有着可以为国家付出一切的帝国荣誉感,这也是人族强大的根本原因。
结合以上对人族主城的描述。我们对人类主城背景音乐的初步设计是:整体大气、浑厚,铿锵有力,表现出人类的强大与荣耀。音乐的旋律要具有浓郁的欧式特色,配器方面要大量运用管弦乐成分。较为经典的人类主城音乐如《魔兽世界》中的“暴风城”和“铁炉堡”背景音乐,广受玩家喜爱,而本文的示范曲正是严格参照这两段背景音乐制作而成,虽然缺乏创新,但作为读者学习的范例,最合适不过。
3.1.2 音乐制作的重要提示
关键词:大气恢弘 行进感 历史沧桑感。
人类主城背景音乐一定要有开门见山的气势,音乐的开头部分,可以用弦乐群、铜管组、木管组和唱诗班合奏。大型交响乐团和唱诗班的配合运用,会使音乐具有宏大的史诗感。这种气势宏伟的开头部分可以持续完整的8小节或4小节。
经历气势浩大的开篇之后,可以接一段铿锵有力并带有强烈行进感的段落,来表现人族军队森严的纪律和强大力量。要表现这种铿锵有力的行进感,整个弦乐组、木管组以及铜管组,可以用四平八稳的节奏型进行演奏。为了加强行进的力度感,各个乐器需要用到断奏(Staccato)的演奏方法。而打击乐组的军鼓在这个时候显得尤为重要。使用军鼓之后,军队行进感会得到更明显的加强。
大气、恢弘的段落之后,则需要转入情绪较为舒缓的部分。这样做的目的是降低玩家长时间游戏过程中的听觉疲劳度,同时也能够增加音乐情绪的多样性。乐思丰富的音乐,即使多次循环播放也不会有明显的重复感。介于人类主城音乐整体气势磅礴的主基调,虽然是舒缓的部分,但也不能过于柔美。大气、优美,表现出主城的历史悠久与沧桑感在这个部分显得尤其重要。这时可以暂时停止打击乐声部的演奏,弦乐组以及铜管乐器组来演奏长线条的旋律,音乐的内声部也要随之流动起来。以两分的音乐长度来看,这个段落可以持续完整的8小节。
舒缓的段落过后,音乐即将收尾,这时要回到人类主城的主体基调来,形成首尾呼应的曲式结构。因为之前的段落是大气、优美类型,如果直接回到铿锵有力的段落,会略显唐突,所以,在回到主体基调前,需要有一个层层递进的过渡段落。这时需要在配器方面稍做调整——先用少量乐器演奏,再让其他乐器依次加入。大概4小节或8小节之后,再进入大型交响乐队和唱诗班合奏的段落。最后全曲在高潮中结束。
3.1.3 音乐的详细制作过程
第一段:开始部分(00:00~00:15)
要表现出开门见山的气势,音乐开头要用唱诗班配合大型管弦乐队合奏。具体可以这样编配:唱诗班人声和圆号、长号演奏相同的旋律,以最大限度表现恢弘气势。小提琴演奏快速的分解和弦,增强音乐的流动感。大提琴和低音提琴相隔八度演奏相同的低音部分,增强浑厚感。此外,在重拍处,用定音鼓加以支撑,使节奏显得更加沉着有力。
下面具体讲解开头部分可以使用的乐器插件:
弦乐组:第一小提琴(Violin I)、第二小提琴(Violin II)、中提琴(Viola)、大提琴(Cello)和低音提琴(Contrabass)。
整个弦乐组的音色建议使用Audiobro La Scoring Strings或者白金管弦乐中的音色,我们以Audiobro La Scoring Strings为例讲解弦乐组的音色选择。
第一小提琴连奏音色尽量选择音符连接自然流畅的,如Vlns C leg LPG(Fast)这个音色在Violins I 16 bit→Violins-8 players 16 bit分组中,如图3-1所示。
第二小提琴连奏也要求音符间过渡平滑且音头尽量明显的音色,如Vlns II C leg LPG(Medium),这个音色在Violins II 16 bit→Violins-8 players 16 bit分组中,如图3-2所示。
图3-1 第一小提琴的音色
图3-2 第二小提琴的音色
接下来是中提琴,Audiobro La Scoring Strings插件中的中提琴连奏都比较柔美,如Vlas C Leg LPG(Fast)。这个音色的位置在Violas 16bit→Violas C-6 players 16 bit分组中,如图3-3所示。
图3-3 中提琴的音色
然后是大提琴的音色,依然要求音头较明显,如Cellos C Leg LP(Fast)。选择顺序为Cellos 16bit→Cellos C-4 players 16 bit→Cellos C Leg LP(Fast),具体选择过程如图3-4所示。
图3-4 大提琴的音色
弦乐组的低音提琴,推荐使用Basses C Leg LP(Fast)这个音色。选择顺序为Basses 16bit→Basses C-4 players 16 bit→Basses C Leg LP(Fast),具体选择过程如图3-5所示。
图3-5 低音提琴的音色
铜管乐器组,需要使用圆号(French Horn)和长号(Trombone)这两种乐器。在开头部分它们和弦乐演奏相同的旋律,增加音乐的浑厚度。之所以不用小号,是因为曲子整体是偏低沉浑厚的,而小号嘹亮辉煌的音色特点更适合表现诸如英雄凯旋等更宏大的场景。圆号和长号这两个乐器可以使用白金管弦乐里的铜管插件音色。
圆号音色推荐使用SFH SUS DXF。选择顺序为SOLO FRENCH HORN→4 MODXFD→SFH SUS DXF。这个音色可以用调制轮参数(Modulation)控制演奏音符的力度,非常方便,选择过程如图3-6所示。
图3-6 圆号音色
长号推荐使用STB SUS DXF。它同样可以靠调制轮实时控制音色力度。选择顺序为SOLO TROMBONE→4 MODXFD→STB SUS DXF,选择过程如图3-7所示。
图3-7 长号音色
通常情况下,白金版管弦乐中带“MOD”字样的大多是可以用调制轮控制力度参数或切换演奏方式的。
木管乐器组使用了长笛(Flute)、双簧管(Oboe)和巴松管(Basson)这3种乐器。这里的木管音色要求音头清晰,整体干脆利落。
长笛合奏推荐使用白金管弦乐中木管插件的音色3FL SUS。这个音色的选择顺序为3 FLUTES→1 LONG→3FL SUS,选择过程如图3-8所示。
图3-8 长笛合奏
双簧管合奏推荐使用白金管弦乐中木管插件的音色3 OB LEGATO,这个音色的选择顺序为3 OBOES→1 LONG→3OB LEGATO,选择过程如图3-9所示。
图3-9 双簧管合奏
大管同样推荐使用白金管弦乐中木管插件的音色,由于在示范曲中大管往往与大提琴同度合奏,且只起到修饰作用,故音色选择范围较广,不作具体推荐。但需要注意:在白金木管插件中,所有Solo音色目录下几乎都有带“QLeg”字样的音色,这类音色都比较中庸,适用性很广,MIDI编辑难度小,在不需要乐器有明显个性特点的情况下,均可酌情选用,如图3-10所示。
曲子的开始部分,打击乐声部使用了定音鼓(Timpani)、镲(Cymbal)和低音大鼓(Bass Drum)。
定音鼓推荐使用白金管弦乐中打击乐插件的音色TIMP HITS LR。这个音色设计的非常人性化,采样的键位布局考虑到了实际演奏时左右手交替击鼓的情况。如图3-11为模拟G音的左右手交替震音奏法,同时请注意力度的变化。
图3-10 大管音色 图3-11 定音鼓的制作技巧
这个音色的选择顺序为DRUMS→TIMP HITS LR,具体选择过程如图3-12所示。
图3-12 定音鼓音色
镲音色推荐使用白金管弦乐中打击乐插件的音色21 FRENCH CYMBAL,这个音色的选择顺序为CYMGONG→21 FRENCH CYMBAL,具体选择过程如图3-13所示。
低音大鼓音色推荐使用白金管弦乐中打击乐插件的音色BASS DRUM CONCERT, 这个音色的选择顺序为DRUMS→BASS DRUM CONCERT,具体选择过程如图3-14所示。
欧式大型史诗类游戏的背景音乐中,绝对不能缺少人声合唱的烘托。在这首人类主城的音乐中,使用了完整的四声部来诠释这种庄严、神圣感。它们分别是男低音(Bass)、女中音(Alto)、男高音(Tenor)和女高音(Soprano)。四部人声同时进行演唱,可进一步增强欧式主城的宏大气势。
图3-13 镲
人声合唱的音色推荐使用Symphonic Choirs,如图3-15所示。
图3-14 低音大鼓 图3-15 人声合唱插件
Symphonic Choirs是一个专门用来制作合唱声部的插件,品质极高。配合与之相对应的MIDI效果器WordBuilder,可以唱出你想要的歌词来,WordBuilder如图3-16所示。
图3-16 WordBuilder
下面详细讲解人声唱词的制作技巧。
先加载WordBuilder插件,会弹出“Voice Properties”对话框,这是WordBuilder的属性窗口,如图3-17所示。
图3-17 “Voice Properties”对话框
需要注意的是,在“Voice Properties”对话框中,第二项Voice是人声类型的选择。在这里选择的人声类型要和Symphonic Choirs插件里选择的人声类型相同,才能让人声的发音唱词功能正常工作。
以男低音声部为例,先在Voice下拉菜单中选择EWQL Symphonic Choirs - Basses,然后在Symphonic Choirs中选择整套的男低音音色。
男低音的音色可以使用C BASS WB HARD MOD R,选择顺序为CLOSE MULTIS WB→C BASSES→C BASS WB HARD MOD R。
选择一整套音色与选择单一音色略有不同,详细选择过程如图3-18所示。
点击后,男低音音色的选择就完成了。想要让Symphonic Choirs插件唱出歌词来,还需要在WordBuilder里面写上想要的歌词。
WordBuilder提供了3种歌词控制模式。我们选择第三种“VOTOX”模式。比如这首音乐中的歌词是“SA E A U Se Fu E na e E So e a e”。在歌词窗口里输入这些歌词音标即可。在演奏键盘的同时,Symphonic Choirs插件会根据WordBuilder里填写的歌词进行演唱,如图3-19所示。
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