1981年,刚满一岁的美国任天堂濒临倒闭。摆在总裁荒川实面前的是2000台急待清仓的街机(即Radar Scope)。他突然想到了一个好办法。同一时刻,在日本任天堂总部,略显稚气、头发蓬松的美术师宫本茂为这款街机设计了一款新游戏,游戏中有愤怒的大猩猩,还有一个矮小的跳跳人儿。这个游戏就是《大金刚》,推出第一年就为任天堂赚了1.8亿美元,而那个叫马里奥的水管工的职业生涯也就此拉开了序幕。
从诞生到现在,以马里奥为主角的游戏已达200多个,为任天堂创造了数十亿美元的利润。他比米老鼠更出名,但他不就是留着一撇胡子、穿着工装裤的小矮人吗?而且像素还很低,怎么就火成这样了呢?
《超级马里奥:任天堂美国市场风云录》讲述的就是这背后的故事,一个伴随无数人成长的游戏公司的故事。它会告诉你,这家做花札纸牌起家的日本公司是如何崛起,又如何在竞争激烈的电子游戏行业里独霸一方的。此外,你还会了解以下内容。
1、《金刚》和《大金刚》的版权官司,任天堂如何拿环球影业的矛刺穿了环球影业的盾,在这场战争中大获全胜。
2、宫本茂一直推崇的“心流”理念,以及他如何把这个理念融入他那些为人熟知的游戏。
3、马里奥和索尼克的龟兔赛跑,以及世嘉从游戏机巨头到第三方游戏开发商的转变。
4、任天堂出奇制胜,大胆自我革新,推出了为非游戏玩家准备的游戏机Wii。从2006年推出开始,Wii已经创纪录地卖出了8400万台。
2009年,任天堂登上了《商业周刊》的最佳跨国公司排行榜,而且排在了谷歌和苹果的前面。任天堂在不断创新和发展着,而勇敢、乐观的马里奥也将继续陪伴无数人成长。
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——Tom Bissell,Extra Lives: Why Video Games Matter作者
“从1983~1984年拯救被雅达利摧毁的游戏行业,到后来的不断创新,任天堂一直都是我设计游戏的主要灵感来源。这本书详细地讲述了任天堂的前世今生,很适合那些想了解这家神奇公司起源的读者阅读。”
——John Romero,《毁灭战士》、《重返狼穴3D》和《雷神之锤》的设计者之一
“我是在任天堂游戏的熏陶下成长起来的。这本书很有趣,也很有见地。虽然并不是每家公司都能做到任天堂那样,但不管是马里奥的粉丝还是专业的电子游戏开发人员,都能从这本书中学到一些东西,感受任天堂的魔力。”
——Cliff Bleszinski,Epic Games设计总监,Unreal及《战争机器》的创作者之一
“这本书就像是David Sheff的Game Over一书的亲兄弟一样,两本书都讲述了人们熟知的故事,但这本书又加入了很多新的信息和见解,很了不起!”
——Steven Kent,电子游戏记者,The Clone Republic作者
“这是一部由任天堂资深铁杆粉丝撰写的任天堂凯旋史。”
——Publishers Weekly