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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3DS MAX现代园林景观艺术设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111316671
  • 作      者:
    高志清主编
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
    构筑优美的园林景观,离不开四大因素:地形、水、植物、建筑物。园林景观设计,正是通过对地形的利用和改造,合理布局空间,在空间内叠山理水,配置植物,建造各种建筑物和构筑物,从而形成一个优美的环境空间。<br>    本书从实例出发,有针对性地讲述了4个精彩实例,详细介绍了园林景观效果图的制作方法和技巧,实现了园林景观艺术与计算机技术的完美结合。适合中、高级的园林景观设计者参考和学习。本书专门制作了一张素材光盘。光盘中收录了效果图制作过程中所用到的CAD平面图、贴图、调用线架等素材,可以在学习过程中随时调用;收录了书中所有实例造型的线架、渲染效果、最终效果;还收录了部分线架的多媒体制作过程。另外,在本书的前面,还有几幅作品彩图可供广大读者参考。相信这对读者的学习和工作会有很大的帮助。
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目录
本书导读<br>第1章 园林概述<br>1.1 园林的概念<br>1.1.1 园林的定义<br>1.1.2 园林的作用<br>1.1.3 园林构景类型<br>1.2 古典园林和现代园林的异同点<br>1.2.1 古典园林<br>1.2.2 现代园林<br>1.3 园林景观<br>1.3.1 园林景观的概念<br>1.3.2 园林景观形式美的规律<br>1.3.3 园林景观色彩设计<br>1.3.4 园林景观设计注意事项<br>1.4 现代园林景观设计的基本原则<br>1.5 总结与思考<br>第2章 园林景观建筑小品<br>2.1 园亭<br>2.1.1 园亭的基本原理<br>2.1.2 园亭造型的制作<br>2.1.3 赋予材质<br>2.2 园林雕塑<br>2.2.1 园林雕塑的种类及位置选择<br>2.2.2 园林雕塑造型的创建<br>2.2.3 赋予材质<br>2.3 花架<br>2.3.1 花架造型的种类、样式及材料<br>2.3.2 花架造型的创建<br>2.3.3 赋予材质<br>2.4 园桥<br>2.4.1 园桥的种类、功能及位置的选择<br>2.4.2 园桥造型的制作<br>2.4.3 赋予材质<br>2.5 园路<br>2.5.1 园路的类型<br>2.5.2 园路的铺装<br>2.5.3 园路造型的创建<br>2.5.4 赋予材质<br>2.6 建筑3D效果图设计制作心得<br>2.6.1 加强专业知识储备<br>2.6.2 作图前先做好整体计划<br>2.6.3 分清重点,减少工作量<br>2.6.4 尽量不要在总场景中直接建模<br>2.6.5 记好为几何元素命名<br>2.6.6 建立自己的模型材质库<br>2.7 植物造景<br>2.7.1 园林植物的配置原则<br>2.7.2 植物造景与其他设计要素的关系<br>2.7.3 植物造型的配置方式<br>2.7.4 用于造景的园林植物<br>2.8 总结与思考<br>第3章 制作水景园林效果图<br>3.1 水景园林设计<br>3.1.1 制作构思<br>3.1.2 园林水体的用途<br>3.1.3 制作流程<br>3.2 水景效果图模型的制作<br>3.2.1 将CAD文件导入场景中<br>3.2.2 水景效果图模型的制作<br>3.2.3 水景效果图材质的调置<br>3.2.4 合并造型<br>3.2.5 设置水景效果图相机、灯光<br>3.2.6 渲染设置<br>3.3 水景效果图后期处理<br>3.3.1 水景园林的植物配置<br>3.3.2 水景后期处理<br>3.4 水景园林制作心得<br>3.5 总结与思考<br>第4章 别墅庭院效果图的制作<br>4.1 别墅庭院设计<br>4.1.1 制作构思<br>4.1.2 庭院设计风格<br>4.1.3 制作流程<br>4.2 别墅庭院效果图模型的制作<br>4.2.1 将CAD文件导入场景中<br>4.2.2 别墅庭院效果图模型的制作<br>4.2.3 别墅庭院效果图材质的调配<br>4.2.4 设置相机、灯光及其渲染输出<br>4.3 别墅庭院效果图后期处理<br>4.3.1 效果图制作常用工具和技术<br>4.3.2 别墅庭院后期处理<br>4.4 别墅庭院效果图制作心得<br>4.5 总结与思考<br>第5章 森林公园模型的制作<br>5.1 森林公园的设计<br>5.1.1 制作构思<br>5.1.2 设计原则<br>5.1.3 制作流程<br>5.2 森林公园场景的制作<br>5.2.1 将CAD文件导入场景中<br>5.2.2 制作公园场景<br>5.2.3 园林中心造型材质的调置<br>5.3 森林公园相机、灯光的设置<br>5.4 总结与思考<br>第6章 森林公园后期处理<br>6.1 森林公园设计<br>6.1.1 指导思想<br>6.1.2 设计原则<br>6.1.3 制作流程<br>6.2 公园绿地的植物配置<br>6.3 后期处理<br>6.3.1 知识讲解——图层的应用<br>6.3.2 森林公园后期处理<br>6.4 森林公园效果图制作心得<br>6.5 总结与思考<br>第7章 现代园林场景的制作<br>7.1 现代园林场景设计<br>7.1.1 制作构思<br>7.1.2 设计原则<br>7.1.3 制作流程<br>7.2 现代园林场景的制作<br>7.2.1 将CAD文件导入场景中<br>7.2.2 制作园林中心广场<br>7.2.3 园林中心造型材质的调配<br>7.2.4 制作园林园路<br>7.2.5 园林园路材质的调置<br>7.3 现代园林相机、灯光的设置<br>7.4 总结与思考<br>第8章 现代园林后期处理<br>8.1 现代园林设计<br>8.1.1 指导思想<br>8.1.2 设计原则<br>8.1.3 制作流程<br>8.2 园林绿地的植物配置<br>8.3 现代园林景观场景的后期处理<br>8.3.1 图像的色彩和色调综述<br>8.3.2 现代园林后期处理<br>8.4 现代园林制作心得<br>8.5 总结与思考
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