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书       名 :
著       者 :
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文献来源:
出版时间 :
3ds Max &VRay 建筑全模型渲染火星课堂
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115219985
  • 作      者:
    李杰光编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
  造就非凡,成就梦想,拥有长达10小时的教学视频,引您走进建筑全模型渲染课堂
  作为国内唯一Autodesk标准认证教材研发机构和Autodesk 3ds Max认证教师培训中心,火星时代拥有国内顶级CG技术与交流平台、15年CG教材开发与培训历史、50多名权威官方认证教师、3 000多家企业组成的就业平台、30 000多名海内外已就业的学员。
  视频内容包括书中所有案例操作录像,素材内容包括书中所有案例的初始场景与最终场景文件、素材文件,还为读者提供了笔者收集的一些VRay代理文件,方便读者学习。
  600分钟全程视频讲解,Autodesk授权培训中心推荐。
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作者简介
  李杰光,毕业于桂林理工大学环境艺术设计学院,资深建筑室内外表现专家。从事建筑表现行业多年,拥有丰富的项目制作和管理经验,曾参与过上海外滩Z3地块、同济中国馆、华东建筑设计院上海世博等项目制作。并且以高品质的图面效果为全球知名建筑设计公司:美国Gensler建筑设计事务所、SOM、HOK、日建、阿特金斯等公司赢得竞标方案。编写教材《3ds Max&VRay室外渲染火星课堂》、《3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂》。
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内容介绍
  《3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂》是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“流程+范例”的形式组织内容,第1章讲解日景别墅的表现过程,使读者了解室外表现的流程、全模型渲染技法,以及日景表现的方法和技巧;第2~6章分别讲解公建黄昏表现、商业楼夜景表现、办公建筑日景表现、依山傍水会馆表现和花园式住宅表现的流程和技法。这6个综合案例不仅讲述了全模型渲染的完整过程,还讲解了日景、黄昏、夜景等不同时段的效果图表现。
  随书附带3张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括6个案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的原始场景与最终场景文件、素材文件、配景文件等,此外,还为读者提供了笔者收集的一些VRay代理文件,方便读者学习。
  《3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂》适合从事园林景观设计与建筑效果图表现工作的初、中级读者阅读,也可以作为建筑、环境艺术、艺术等设计相关专业学生的辅导用书。
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精彩书摘
  随着计算机硬件技术的不断发展,使渲染大场景和高精度的表现图成为了可能,正是在这样一个大好的环境下,全模型渲染技术应运而生,并且以一发不可收拾之势普及开来,全模型渲染技术的诞生无疑是建筑表现行业发展中的又一里程碑。
  那么什么叫做全模型渲染呢?如果大家接触过建筑表现图,会很清楚这样一个制作流程:当我们把一张建筑表现图通过3dsMax渲染出图后,需要在Photoshop中进行后期处理,如在里面加入配景树及各类小品等。大家也可能会遇到这样的一个问题:在放配景的时候,透视和比例一直都把握不好,有时好不容易找到了一个透视正确的配景,可惜它的光源方向错误,特别是在制作鸟瞰或者半乌瞰效果图的时候更是力不从心,再加上素材的原因,最后渲染出的成品图,其配景几乎大同小异,没有新意,可想而知,在这样的情况下想要制作一张接近照片级的表现图是相当困难的。这个时候有人开始尝试,在渲染的前期通过加入配景模型的方法把以往我们只能在后期才能完成的配景通过3dsMax渲染出来,这样它的比例、透视、光感问题都得到了解决,后来经过尝试,证明这个方法是行得通的,而且画面效果得到了很大的提升,例如,画面的统一性和配景的细节变化更丰富了。随着它的优势越来越突出,在渲染行业掀起了一场渲染时代的变革,目前它正以不可阻挡的趋势成为了建筑表现行业的发展方向。这就是我们所说的全模型渲染,简单地说,就是在我们渲染的前期通过添加配景模型,经过调整以后与设计方案一起渲染出来。由于全模型在图面品质上的优势得到了广大客户的认同,因此掌握全模型渲染技术已经变得越来越重要。全模型渲染技术的诞生在一定程度上改变了我们以往一直靠后期去拼图的工作流程,使后期的工作量减轻,这样也能将我们从后期繁重的工作中解脱出来,把更多的精力投入到渲染上,使我们的图面质量和工作效率大大得到提高。这里大家可能会有一个疑问,既然配景都用模型渲染出来了,是不是后期处理就不需要Photoshop了呢?我们都知道Photoshop是一款很强大的后期处理软件,虽然很多配景在渲染前期制作出来了,但最终渲染出来的图面效果还需在后期软件中进行润色,而且我们可以通过它轻易地调节画面的明暗、色彩冷暖之间的对比。其实,无论我们是在前期添加配景还是在后期添加都不是最重要的,重要的是我们的想法。一位摄影大师曾经说过,要想拍出一幅能打动人心的作品,不是说你的机器好就可以了,关键是相机后面的那个脑袋,当然,有好的机器再加上好的想法,那么你在创作的时候会更加得心应手。
  本书凝聚了笔者多年的项目管理经验、制作思路及制作技巧,希望此书能给读者在全模技术上带来一定的帮助。
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目录
第1章 建筑表现之全模型渲染
1.1 创建摄影机
1.2 粗略调整材质
1.3 测试渲染的参数设置
1.4 布光
1.5 场景布局与VRay代理
1.6 精细调整材质
1.7 渲染光子图
1.8 渲染彩色通道图
1.9 简单的后期处理

第2章 公建黄昏表现
2.1 项目准备工作
2.1.1 项目特点分析
2.1.2 交接及检查模型
2.2 分析画面构图及布光思路
2.2.1 画面构图
2.2.2 布光思路
2.3 确定画面构图
2.3.1 创建摄影机
2.3.2 设定渲染尺寸并确定构图
2.4 设置基础材质
2.4.1 玻璃材质
2.4.2 墙面材质
2.4.3 杆件材质
2.4.4 金属边框
2.4.5 楼板材质
2.4.6 铺地材质
2.5 优化渲染器设置
2.6 设置黄昏灯光
2.6.1 创建黄昏天光
2.6.2 创建目标平行光灯模拟黄昏日光
2.6.3 创建VRayLight辅光
2.6.4 添加配楼丰富玻璃反射效果
2.6.5 为主楼设置室内灯光
2.7 添加配景模型
2.7.1 添加车辆模型
2.7.2 添加人物和街景模型
2.7.3 添加植物模型
2.8 输出高品质光子图并渲染最终成品图
2.8.1 输出高品质光子图
2.8.2 输出最终成品图
2.9 后期处理
2.9.1 调节明暗对比关系
2.9.2 调节冷暖对比关系
2.9.3 调节背景天空
2.9.4 添加远景雾效
2.9.5 调节车辆亮度及色调
2.9.6 添加配景人物
2.9.7 调节玻璃明暗
2.9.8 调整主体建筑关系

第3章 商业楼夜景表现
3.1 分析场景
3.2 检查模型
3.3 设定场景材质
3.3.1 设置渲染器
3.3.2 玻璃材质
3.3.3 墙(白色涂料光面)材质
3.3.4 马路材质
3.4 创建场景灯光
3.4.1 创建环境光
3.4.2 创建褪晕光
3.4.3 创建室内楼板灯
3.4.4 创建室内补光
3.5 模型摆放
3.5.1 室内模型的摆放
3.5.2 配景车的摆放
3.6 添加其他配景
3.6.1 添加绿篱
3.6.2 添加其他模型
3.6.3 添加配楼
3.7 渲染光子图
3.7.1 输出高品质光子图
3.7.2 渲染成品图
3.8 后期处理
3.8.1 调整画面大关系
3.8.2 最终关系调整

第4章 办公建筑日景表现
4.1 项目特点分析
4.2 交接及检查模型
4.3 设置基础材质
4.3.1 黑色石材材质
4.3.2 玻璃材质
4.3.3 草地材质
4.3.4 金属窗框材质
4.3.5 楼板材质
4.3.6 铺地材质
4.3.7 木质地台材质
4.3.8 水面材质
4.4 优化渲染器设置
4.5 设置日景灯光
4.5.1 创建环境光
4.5.2 创建太阳光
4.6 添加配景模型
4.6.1 添加配景楼
4.6.2 添加游艇
4.6.3 添加植物模型
4.7 输出高品质光子图并渲染最终成品图
4.7.1 输出高品质光子图
4.7.2 输出最终成品图
4.8 后期处理
4.8.1 调节画面大关系
4.8.2 添加人物

第5章 依山傍水会馆表现
5.1 分析场景
5.2 检查模型
5.3 测试渲染设置
5.4 调整材质
5.4.1 屋顶材质
5.4.2 片岩材质
5.4.3 玻璃材质
5.4.4 观景台木纹材质
5.4.5 铁链材质
5.4.6 水面材质
5.4.7 石子材质
5.5 场景灯光布置
5.5.1 环境光
5.5.2 主光
5.6 添加配景
5.6.1 石头
5.6.2 灌木
5.6.3 树木
5.6.4 人物
5.6.5 草地
5.7 渲染光子图
5.7.1 设置渲染参数
5.7.2 输出VRay光子图
5.7.3 渲染效果图
5.7.4 渲染通道图
5.8 后期处理
5.8.1 调整大体关系
5.8.2 调整局部
5.8.3 调整树
5.8.4 调整观景台
5.8.5 调整配景
5.8.6 调整整体关系

第6章 花园式住宅表现
6.1 分析场景
6.2 检查模型
6.3 创建摄影机
6.4 设置渲染参数
6.5 设定场景材质
6.5.1 玻璃材质
6.5.2 米黄色面砖材质
6.5.3 窗框材质
6.6 创建场景灯光
6.6.1 创建环境光
6.6.2 创建主光
6.7 模型摆放
6.8 渲染输出
6.8.1 输出高品质光子图
6.8.2 渲染成品图
6.8.3 渲染通道图
6.9 后期处理
6.9.1 替换天空贴图
6.9.2 添加人物模型
6.9.3 整体调整
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