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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
零度庄园:3ds Max & VRay室内外表现技法
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115230942
  • 作      者:
    赵伟楠编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
    拥有长达23小时的教学视频,全面解析室内外建筑表现技法<br>    火星时代作为中关村高新技术企业和软件企业的一员,已经成为代表北京市的创意动漫龙头企业,其自主开创的业内知名教学品牌“火星人”,从1993年延续至今,已拥有超过百万的读者和学员。早在1997年该品牌就获得国家新闻出版署首批多媒体教学奖项。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国唯一认可的标准认证教材研发机构,并成为Autodesk 3ds Max/Maya授权认证教师培训中心。<br>    将室内外建筑表现技术完美结合,让您全面掌握建筑表现技法,超长时间 的全程视频讲解,让您的学习更加轻松,拥有强大 的技术支持平台,为您书中的各种疑问。
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内容介绍
    《零度庄园:3ds Max & VRay室内外表现技法》是“火星人·技法”系列教材中的一本,对室内外建筑表现技术进行了全方位的讲解。全书从零开始,传授了利用3ds Max、VRay、Photoshop软件打造一套大型庄园室内外效果图表现的完整流程与方法。<br>    全书共8章,涵盖了建模、材质贴图、灯光与渲染,以及后期处理等技术。第1章介绍了室内外表现基础与流程;第2~5章介绍了庄园室外效果表现技法,包括创建模型、赋予材质贴图、灯光布置与渲染设置,以及后期处理等全部内容;第6章介绍了庄园室内效果表现技法;第7章介绍了别墅雪景表现的流程与技法;第8章介绍了效果图表现中的光影与氛围,如春、夏、秋、冬和清晨、正午、黄昏、夜晚的表现。作者将近8年建筑表现的技术精华全部融入其中。<br>    随书附带两张DVD多媒体教学光盘,内含近23个小时高品质教学视频;视频内容包括书中案例实现过程的操作录像,素材内容包括书中案例的全部场景文件和素材文件。<br>    《零度庄园:3ds Max & VRay室内外表现技法》非常适合建筑、装潢、环艺等从业人员,以及从事建筑表现的初、中级用户学习,同时也可作为环境艺术、建筑表现等相关设计专业学生的辅导教材。
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目录
第1章 美术基础与效果图制作流程 1<br>1.1 素描的含义 2<br>1.2 比例关系 3<br>1.3 三大面五大调子 4<br>1.4 近大远小与近实远虚 5<br>1.5 素描的细节处理 7<br>1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8<br>1.7 效果图制作流程 11<br><br>第2章 室外建模技术 15<br>2.1 绘制辅助线 16<br>2.2 准备工作 18<br>2.3 建立基本模型 19<br>2.4 检查模型 26<br>2.5 完善体块模型 31<br>2.6 修饰体块模型 35<br>2.7 细化屋顶部分 39<br>2.8 完善门窗 49<br>2.9 细化门窗和配楼墙体 55<br>2.10 完善雨棚模型 59<br>2.11 完善栏杆及台阶模型 62<br>2.12 完善弧形台阶模型 67<br>2.13 整体修改模型 74<br>2.14 合并模型 79<br><br>第3章 材质与贴图技术 85<br>3.1 色彩知识 86<br>3.2 材质编辑器 89<br>3.3 材质编辑器实例 90<br>3.4 添加纹理贴图 91<br>3.5 调整UVW贴图 93<br>3.6 展平UVW贴图 96<br>3.7 制作材质 99<br>3.8 制作屋面贴图 101<br>3.9 塌陷模型 104<br>3.10 整理贴图 104<br><br>第4章 室外灯光与渲染技术 107<br>4.1 3D灯光与真实光源的联系 108<br>4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111<br>4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114<br>4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 115<br>4.5 场景单位转换 116<br>4.6 创建VRaySun 119<br>4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123<br>4.8 VRay渲染面板——天光 124<br>4.9 VRay渲染面板——GI 124<br>4.10 VRay渲染器的使用步骤 127<br>4.11 VRay渲染器的重要参数 131<br>4.12 调节外墙质感 138<br>4.13 调节花架质感 140<br>4.14 修改模型 141<br>4.15 溢色控制 146<br>4.16 调节玻璃 148<br>4.17 调节植物 154<br>4.18 相同物体不同材质 158<br>4.19 继续调节材质 161<br>4.20 VRay物体属性 164<br>4.21 VRay天光调节 165<br>4.22 光子贴图 168<br>4.23 最终渲染设置 170<br>4.24 渲染植物 172<br>4.25 渲染补充 175<br>4.26 渲染AO通道 178<br>4.27 渲染高光通道 182<br>4.28 渲染彩色通道 183<br><br>第5章 室外效果图后期处理技术 189<br>5.1 调整图像顺序 190<br>5.2 整体调节色彩 193<br>5.3 局部调节 198<br>5.4 调节植物 203<br>5.5 调入素材 208<br>5.6 抠像合成 212<br>5.7 调节玻璃 215<br>5.8 调节屋顶 220<br>总结——鱼眼镜头的制作 225<br><br>第6章 室内效果图表现技术 227<br>6.1 创建模型 228<br>6.1.1 准备工作 228<br>6.1.2 模型与照片对位 231<br>6.1.3 制作室内模型 233<br>6.1.4 制作模型细节 240<br>6.1.5 合并模型 247<br>6.2 调节材质 249<br>6.2.1 添加纹理材质 249<br>6.2.2 添加UV贴图 252<br>6.2.3 模型塌陷 254<br>6.3 渲染与输出 256<br>6.3.1 建立基本灯光 256<br>6.3.2 调节质感 264<br>6.3.3 渲染输出 268<br>6.4 后期处理 274<br>6.4.1 整理图像顺序 274<br>6.4.2 整体调整色调 276<br>6.4.3 完善后期 282<br>6.4.4 刻画细节 287<br><br>第7章 别墅雪景表现 293<br>7.1 案例说明 294<br>7.2 分析场景 294<br>7.3 设定场景材质 297<br>7.3.1 设置渲染器 298<br>7.3.2 调整材质 300<br>7.4 创建场景灯光 305<br>7.4.1 创建环境光 305<br>7.4.2 创建主体光 307<br>7.4.3 创建补光 309<br>7.5 渲染光子图 311<br>7.5.1 输出高品质光子图 311<br>7.5.2 渲染成品图 314<br>7.6 后期处理 315<br>7.6.1 增加雪地质感 316<br>7.6.2 添加雪花 317<br>7.6.3 最终调整 319<br><br>第8章 效果图表现中的光影与氛围 321<br>8.1 春夏秋冬 322<br>8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331<br>8.3 光影 341
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