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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max/VRay印象效果图光与材质表现技法
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115234278
  • 作      者:
    陈维俊,刘丙文编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
    效果图渲染经典畅销书,累计销售20000册<br>    国内渲染技术专家、火星时代室内表现版版主Topro倾力编著<br>    附带光盘包含书中所有案例视频教学录像<br>    包括安例源文件和视频教学录像
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内容介绍
    《3ds Max/VRay印象 效果图光与材质表现技法(第2版)》通过15个精彩案例介绍了3ds Max/VRay在室内外效果图表现中的应用。全书共分17章,第1章介绍了VRay灯光方面的一些知识,第2章介绍了VRay材质方面的一些知识,第3~17章通过15个典型的精彩案例全面介绍了3ds Max/VRay在效果图表现中的运用技法,每章都特别阐述了一项重点技术,方便读者把握重点进行学习。<br>    《3ds Max/VRay印象 效果图光与材质表现技法(第2版)》内容丰富,结构清晰,重点突出,照片级的案例效果,高级的渲染秘技,是一本不可多得的优秀参考书。<br>    《3ds Max/VRay印象 效果图光与材质表现技法(第2版)》附赠3张DVD光盘,其内容包括案例模型、贴图、效果图,以及视频教学录像等,读者可以结合视频教程进行学习,使学习更加轻松。<br>    《3ds Max/VRay印象 效果图光与材质表现技法(第2版)》适合有一定3ds Max基础的读者使用,是初、中级读者学习效果图制作的优秀参考书。《3ds Max/VRay印象 效果图光与材质表现技法(第2版)》所有案例均由3ds Max 2009和VRay1.5SP2制作,建议读者使用相应版本的软件来学习。
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目录
第1章  VRay灯光基础<br>1.1  3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试  2<br>1.1.1  Spot灯光  2<br>1.1.2  Direct灯光  5<br>1.1.3  Omni灯光  7<br>1.2  光域网在VRay中的运用  7<br>1.3  VRayLight特性  9<br>1.4  使用VRayshadow制作真实阴影  10<br>1.5  VRay自发光材质  12<br>1.6  VRay自发光材质照明练习  15<br><br>第2章  VRay材质基础<br>2.1  3ds Max材质在VRay中的兼容性测试  22<br>2.1.1  3ds Max的Standard(标准)材质  22<br>2.1.2  3ds Max其他材质  25<br>2.2  VRay材质参数详解  26<br>2.2.1  Basic parameters(基本属性)参数  26<br>2.2.2  BRDF参数  28<br>2.2.3  Options(选项)参数  28<br>2.3  VRay金属  28<br>2.3.1  VRay金属反射  28<br>2.3.2  VRay材质反射模糊  31<br>2.3.3  VRay贴图反射模糊  33<br>2.4  VRay玻璃  36<br>2.5  VRayMtl的纹理贴图  39<br>2.6  VRay布料  42<br><br>第3章  卫生间——科学的渲染流程与自发光材质的运用<br>3.1  前期照明调试  46<br>3.2  整体材质配置及局部材质参数调整  53<br>3.3  成品图渲染输出  56<br>3.4  线框图的渲染  57<br><br>第4章  电梯间——使用BRDF功能制作拉丝不锈钢金属材质<br>4.1  BRDF特性简介  60<br>4.2  电梯间的渲染流程  62<br>4.2.1  照明的亮度及黑斑测试  63<br>4.2.2  制作拉丝不锈钢金属材质  65<br><br>第5章  客厅——VRay曝光方式的配合<br>5.1  VRay曝光方式简介  70<br>5.2  使用VRayMtl制作地板材质  73<br>5.2.1  VRayMtl应用与了解  73<br>5.2.2  VRayMtl的材质参数及运用  73<br>5.3  调节其他材质合并模型并渲染输出  78<br><br>第6章  时装店——VRay的GI与物理摄像机运用<br>6.1  VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择  86<br>6.2  VRay 1.5物理摄像机  87<br>6.3  时装店渲染流程  92<br>6.4  什么是PPT  94<br><br>第7章  地中海风格餐厅——网络联机渲染<br>7.1  地中海风格室内照片简介  98<br>7.2  场景的渲染输出  100<br>7.3  场景的局部特写  111<br>7.4  Windows XP网络联机渲染  114<br>7.4.1  网络联机渲染的设置方法与流程  114<br>7.4.2  VRay联机渲染的重点  117<br><br>第8章  欧式客厅——日景/夜景对比渲染<br>8.1  创建VRayPhysicalCamera(VRay物理摄像机)  122<br>8.2  制作材质  124<br>8.2.1  制作白墙面材质  124<br>8.2.2  制作木地板材质  125<br>8.2.3  制作玻璃及水晶灯材质  126<br>8.2.4  制作窗外配景材质  127<br>8.2.5  制作沙发材质  128<br>8.2.6  制作窗帘材质  128<br>8.2.7  制作场景中其他物体材质  129<br>8.3  布置灯光  130<br>8.3.1  布置VRay的Plane(平面光)来模拟室外天光  130<br>8.3.2  创建VRaySun来模拟阳光效果  132<br>8.4  渲染出图  135<br>8.4.1  渲染效果图  135<br>8.4.2  使用“单色材质渲染”插件渲染通道图  136<br>8.4.3  使用fl_VRay AO插件渲染AO图  137<br>8.5  Photoshop后期处理  138<br>8.6  夜景效果的灯光布置  141<br><br>第9章  阳光客厅——VRay Fur和Hair and Fur制作毛发<br>9.1  使用VRay Fur和Hair and Fur制作真实毛发  144<br>9.1.1  VRay Fur(VRay毛发)  144<br>9.1.2  Hair and Fur  149<br>9.1.3  掌握VRay mesh expert  157<br>9.2  创建VRay物理摄像机  158<br>9.3  制作材质  160<br>9.3.1  制作墙面材质  160<br>9.3.2  制作地板材质  161<br>9.3.3  制作沙发材质  161<br>9.3.4  制作电视柜材质  162<br>9.3.5  制作电视屏幕材质  162<br>9.3.6  制作电视材质  163<br>9.3.7  制作地毯材质  163<br>9.4  布置灯光  164<br>9.4.1  使用Plane(平面光)模拟天光  164<br>9.4.2  布置辅助灯光  165<br>9.4.3  测试渲染  166<br>9.5  渲染出图  168<br>9.5.1  调整灯光细分  168<br>9.5.2  设定最终渲染参数  169<br><br>第10章  休闲空间——VRayLightMtl室内照明<br>10.1  创建VRayPhysicalCamera  172<br>10.2  制作材质  173<br>10.2.1  制作墙面材质  174<br>10.2.2  制作灯具材质  174<br>10.2.3  制作窗户材质  175<br>10.2.4  制作木质材质  176<br>10.3  测试渲染  177<br>10.4  对场景进行补光  179<br>10.5  设置最终渲染参数  181<br>10.6  Photoshop后期处理  183<br><br>第11章  室内漫游动画——动画关键帧设置技巧<br>11.1  设置动画关键帧  188<br>11.2  设置光子参数  191<br>11.3  最终渲染输出的设置  193<br>11.4  combustion动画后期处理  194<br>11.4.1  颜色校正  19<br>……<br>第12章  博物馆走道——VRayLight模拟天光<br>第13章  剧场-大型封闭空间布光技巧<br>第14章  欧式走廊-VRay阳光环境系统<br>第15章  临摹3DAWARDS金奖作品-使用玻璃贴图模拟环境反射<br>第16章  现代别墅-制作真实的草地<br>第17章  丛林别墅-使用ivy generator制作藤蔓植物
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