目录
序<br>前言<br>第一章建筑空间的表达与3dsMAx<br>1.1建筑空间与设计<br>1.2建筑设计与表现<br>1.3建筑空间表达手段<br>1.43dsMAX<br>第二章三维模型<br>2.1导入AutoCAD三维模型<br>2.2使用3dsMAX建模<br>2.3其他建模方式<br>第三章设置摄影机<br>3.1摄影机镜头<br>3.2镜头焦距设置<br>3.3透视类型<br>3.4效果设置<br>3.5摄影机动画<br>第四章设置灯光<br>4.1物体的光影<br>4.2室外自然照明<br>4.3室外人工照明(夜景)<br>4.4室内照明<br>4.5体积光环境效果<br>4.6灯光动画<br>第五章材质编辑<br>5.1材质编辑器<br>5.2基本材质<br>5.3贴图材质<br>5.4常用建筑材质<br>第六章渲染效果和环境<br>6.1渲染设置<br>6.2环境和效果<br>第七章虚拟现实<br>7.1虚拟现实技术<br>7.2基于静态图像的虚拟现实<br>7.3虚拟现实造型语言<br>教学大纲与计划内容摘要
建筑是三维空间的艺术,计算机技术在表现三维空间方面相比传统方式要更为准确和高效。借助在计算机中建立的三维模型,可以同时产生静态的多幅渲染图和动态的连续动画,还可以互动地进行虚拟仿真。本教材延续《计算机辅助建筑表达与分析》,主要介绍如何转换三维空间的计算机模型,如何在场景中设置视点和各种照明方式,以及如何编辑并赋予模型表面的材质,并通过综合调整获得渲染图和动画。本教材还将介绍通过虚拟仿真软件将计算机三维空间场景以互动的方式进行浏览。由于计算机三维渲染软件众多且版本变化快,本教材更着重于基本原理和基础操作,适合建筑学相关专业在计算机建筑渲染入门教学中使用。