搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
中文版3ds max+VRay室内效果图制作经典208例
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111308348
  • 作      者:
    陈志民,刘有良等编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2010
收藏
内容介绍
    《中文版3ds max+VRay室内效果图制作经典208例》根据室内效果图制作流程和特点,用208个实例循序渐进地讲解了用3ds max + VRay + Photoshop进行室内效果图表现所需基础知识、制作方法和相关技巧。<br>    全书分为4大篇。第1篇为室内模型篇,按照初学者的学习规律讲解了3ds max 的基本操作、基本体建模、二维线形建模、二维线形转三维建模、三维修改器建模、动力学建模和家具高级建模方法:第2篇为室内材质篇,讲解了材质编辑器基本操作、木纹、石材、墙面、金属、陶瓷、玻璃、布纹、皮纹、食物等各种室内材质类型的特点、制作方法表现技巧;第43篇为灯光和摄影机篇,介绍了3ds max灯光、摄影机和VRay灯光、摄影机的创建和应用方法:第4篇为综合案例篇,以完整的客厅、书房、厨房、卧室和卫生间家装效果图表现实例,以及办公室、会议室、公共卫生间、游泳馆公装效果图表现实例,系统地介绍了不同类型、不同时间、不同气氛的商业室内效果图的制作流程和表现方法,帮助读者综合演练前面所学知识,积累实战经验,迅速从新手成长为效果图表现高手。<br>    《中文版3ds max+VRay室内效果图制作经典208例》附赠3张DVD光盘,总容量达8G,除提供所有案例的效果文件和素材文件外,还提供了13个小时高清语音视频教学,详尽演示了150多个高难度案例的制作方法和过程,确保初学者能够看得懂、学得会、做得出。<br>    《中文版3ds max+VRay室内效果图制作经典208例》可以作为室内效果图制作初、中级读者的学习用书,也可以作为相关专业以及效果图培训班的学习和上机实训教材。
展开
目录
前言<br>第1篇 室内模型篇<br>第1章 3dsmax9基本操作<br>例001 认识用户界面<br>例002 设置个性化界面<br>例003 自定义视图布局<br>例004 自定义菜单<br>例005 自定义工具栏<br>例006 自定义快捷键<br>例007 自定义右键菜单<br>例008 配置系统颜色<br>例009 自定义修改面板<br>例010 设置单位<br>例011 使用组<br>例012 复制对象<br>例013 阵列对象<br>例014 对齐对象<br>例015 使用捕捉<br><br>第2章 基本几何体建模<br>例016 简约茶几<br>例017 简约落地灯<br>例018 简约台灯<br>例019 电视柜<br>例020 液晶电视<br>例021 组合沙发<br>例022 电脑桌<br><br>第3章 二维线形建模<br>例023 烛台<br>例024 楼梯扶手<br>例025 铁艺酒瓶架<br>例026 线状吊灯<br>例027 线形台灯<br><br>第4章 二维线形转三维建模<br>例028 挤出——墙体<br>例029 挤出——踢脚线<br>例030 挤出——二级天花<br>例031 挤出——楼梯<br>例032 车削——果盘<br>例033 车削——现代落地灯<br>例034 车削——装饰花束<br>例035 倒角——儿童床<br>例036 倒角——筒式壁灯<br>例037 倒角——办公桌<br>例038 放样——窗帘<br>例039 多截面放样——圆桌布<br>例040 多截面放样——欧式柱<br><br>第5章 三维修改器建模<br>例041 晶格——水晶吊灯<br>例042 晶格——装饰摆件<br>例043 弯曲——旋转楼梯<br>例044 噪波——床垫<br>例045 编辑网格——显示器<br>例046 编辑多边形——玻璃吊灯<br>例047 FPD3×3×3——沙发座<br>例048 格平滑——抱枕<br>例049 布尔——餐厅吊灯<br>例050 超级布尔——垃圾桶<br><br>第6章 动力学建模<br>例051 动力学随机散布效果<br>例052 动力学布料效果一<br>例053 动力学布料效果二<br>例054 浴巾模型制作<br>例055 桌布模型制作<br><br>第7章 室内家具高级建模<br>例056 大型双跑楼梯<br>例057 简欧台灯<br>例058 办公转椅<br>例059 坐便器<br>例060 厨房刀具<br>例061 水龙头<br>例062 微波炉<br>例063 现代书柜<br>例064 客厅组合柜<br>例065 欧式单椅<br><br>第2篇 室内材质篇<br>第8章 材质编辑器基本操作<br>例066 认识材质编辑器<br>例067 转换材质类型<br>例068 使用贴图通道<br>例069 使用颜色通道<br>例070 材质球的常用操作<br>例071 管理材质槽<br>例072 建立材质库<br>例073 保存材质库<br>例074 调用材质库<br>例075 合并材质库<br><br>第9章 木纹、石材及墙面装饰材质<br>例076 光面清漆木地板材质<br>例077 亚光清漆木地板材质<br>例078 无漆实木地板材质<br>例079 木制家具材质<br>例080 藤编材质<br>例081 玻化砖材质<br>例082 大理石材质<br>例083 仿古砖材质<br>例084 马赛克材质<br>例085 石膏材质<br>例086 砖墙材质<br>例087 墙纸材质<br><br>第10章 金属、陶瓷及玻璃材质<br>例088 抛光不锈钢金属材质<br>例089 磨砂不锈钢材质<br>例090 拉丝不锈钢材质<br>例091 黄金材质<br>例092 卫浴陶瓷材质<br>例093 印花瓷器材质<br>例094 普通玻璃材质<br>例095 有色玻璃材质<br>例096 磨砂玻璃材质<br>例097 花纹玻璃材质<br>例098 龟纹玻璃材质<br>例099 水纹玻璃材质<br>例100 冰纹玻璃材质<br>例101 镜子材质<br><br>第11章 布纹、皮纹等材质表现<br>例102 毛巾材质<br>例103 沙发布纹材质<br>例104 抱枕布纹材质<br>例105 丝绸材质<br>例106 布纹窗帘材质<br>例107 单色纱窗材质<br>例108 花纹纱窗材质<br>例109 VRay置换制作地毯<br>例110 VRay毛发制作地毯<br>例111 亚光皮纹材质<br>例112 塑料材质<br>例113 清水材质<br>例114 酒水材质<br>例115 标准书籍材质<br>例116 蜡烛材质<br><br>第12章 食物材质表现<br>例117 香蕉材质<br>例118 苹果材质<br>例119 柠檬材质<br>例120 柠檬果瓤材质<br>例121 花生壳材质<br>例122 鸡蛋壳材质<br>例123 面包材质<br>例124 奶酪材质<br>例125 饼干材质<br>例126 巧克力材质<br>例127 冰激凌材质<br><br>第3篇 灯光与摄影机篇<br>第13章 3dsmax及VRay灯光<br>13.13 dsmax灯光类型<br>例128 目标聚光灯<br>例129 目标平行光<br>例130 泛光灯<br>例131 天光<br>例132 目标点光源<br>例133 使用光域网<br>例134 目标线光源<br>例135 目标面光源<br>13.2 VRay灯光类型<br>例136 VRay面光<br>例137 VRay穹顶光<br>例138 VRay球体光<br>例139 VR阳光之晨光<br>例140 VRay阳光与VRay天光<br>例141 VR阳光之中午阳光<br>例142 VR阳光之黄昏效果<br><br>第14章 VRay摄影机<br>例143 景深特效<br>例144 运动模糊特效<br><br>第4篇 综合案例篇<br>第15章 家装效果图表现<br>15.1 现代简约客厅<br>例145 制作客厅框架模型<br>例146 制作电视背景墙<br>例147 制作客厅厨房门<br>例148 创建客厅摄影机<br>例149 编辑客厅材质<br>例150 布置客厅灯光<br>例151 客厅最终渲染<br>15.2 清晨书房<br>例152 清晨书房材质制作<br>例153 清晨书房灯光制作<br>例154 清晨书房最终渲染<br>例155 清晨书房色彩通道渲染<br>15.3 阳光厨房<br>例156 阳光厨房摄影机布置<br>例157 阳光厨房材质的制作<br>例158 阳光厨房灯光布置<br>例159 制作场景外部环境效果<br>例160 阳光厨房最终渲染<br>15.4 奢华卧室<br>例161 创建VRay物理摄影机<br>例162 奢华卧室材质制作<br>例163 奢华卧室灯光制作<br>例164 奢华卧室最终渲染<br>15.5 卫生间<br>例165 卫生间摄影机布置<br>例166 卫生间材质的制作<br>例167 卫生间灯光布置<br>例168 VRay线框制作色彩通道图<br>例169卫生间最终渲染<br><br>第16章 公装效果图表现<br>16.1 经理办公室<br>例170 经理办公室材质的制作<br>例171 经理办公室灯光的制作<br>例172 经理办公室光子图渲染<br>例173 经理办公室最终渲染<br>16.2 会议室<br>例174 会议室材质的制作<br>例175 会议室灯光的制作<br>例176 会议室光子图渲染<br>例177 会议室最终渲染<br>16.3 公共卫生间<br>例178 公共卫生间材质的制作<br>例179 公共卫生间灯光的制作<br>例180 公共卫生间光子图渲染<br>例181 公共卫生间最终渲染<br>16.4 游泳馆<br>例182 创建VRay物理摄影机<br>例183 制作游泳馆材质<br>例184 布置游泳馆灯光<br>例185 渲染游泳馆光子图<br>例186 游泳馆最终渲染<br><br>第17章 室内效果图后期处理<br>17.1 调整图像层次感<br>例187 曲线法<br>例188 色阶法<br>例189 亮度/对比度法<br>例190 滤色图层叠加模式法<br>17.2 调整图像色彩和清晰度<br>例191 色相/饱和度法<br>例192 色彩平衡法<br>例193 可选颜色法<br>例194 照片滤镜法<br>例195 USM锐化法<br>17.3 配景添加及特效制作<br>例196 添加室内配饰<br>例197 添加室外环境<br>例198 制作灯具发光效果<br>例199 制作高光区柔光效果<br>例200 制作阳光光束效果<br>例201 制作镜头光晕特效<br>例202 制作朦胧氛围特效<br>17.4 后期处理综合实例<br>例203 清晨欧式书房后期处理<br>例204 奢华卧室后期处理<br>例205 经理办公室后期处理<br>例206 会议室后期处理<br>例207 卫生间后期处理<br>例208 游泳馆后期处理
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证