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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max/VRay核心基础知识与效果图表现技法
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111290933
  • 作      者:
    张立,廖述煜,李奎编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2010
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  《3ds Max/VRay核心基础知识与效果图表现技法》是作者多年学习从业经验的总结和提炼<br>提炼出最常用和最实用的核心知识,让您在第一时间内掌握<br>选择了不同极具代表性的空间及不同的表现手法<br>光盘中赠送案例视频讲解
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内容介绍
  《3ds Max/VRay核心基础知识与效果图表现技法》全面讲解3ds Max/VRay基础知识和效果图制作。《3ds Max/VRay核心基础知识与效果图表现技法》共包括11章内容,各章主要内容介绍如下。第1-5章讲述3ds Max/VRay最核心的基础知识,并辅以小案例来讲解这些知识。第6-11章介绍案例制作,对各个空间的效果图制作进行详细介绍。《3ds Max/VRay核心基础知识与效果图表现技法》适用于3ds Max/VRay初中级用户,也可以作为各大中专院校或相关社会培训班用作相关课程的学习用书。
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目录
前言 <br>第1章 软件基础<br>1.1 认识3ds Max 2009 和VRay 渲染器<br>1.2 3ds Max 2009 的界面和基本操作<br>1.3 VRay 内置于3ds Max 2009 中的模块和启用方法<br>1.4 本章总结<br>第2章 基础建模<br>2.1 使用二维图形建模 <br>2.1.1 摇椅——(编辑样条线)<br>2.1.2 沙发椅——(放样建模)<br>2.2 使用几何体建模 <br>2.2.1 柜子——(标准几何体、倒角剖面、挤出、车削和噪波)<br>2.2.2 饰品——(标准几何体、FFD、扭曲和噪波)<br>2.3 本章总结 <br>第3章 照明基础<br>3.1 3ds Max 的照明技术 <br>3.1.1 标准灯光<br>3.1.2 光度学灯光<br>3.2 VRay 的照明技术<br>3.2.1 VRayLight 灯光<br>3.2.2 VRaySun 灯光<br>3.3 本章总结 <br>第4章 材质基础<br>4.1 3ds Max 的材质与贴图技术 <br>4.1.1 3ds Max 2009 包含的材质/贴图类型<br>4.1.2 贴图坐标<br>4.2 VRay 的材质和贴图<br>4.3 本章总结 <br>第5章 渲染基础<br>5.1 全局设置卷展栏参数详解<br>5.2 采样设置卷展栏参数详解<br>5.3 间接照明卷展栏参数详解<br>5.4 发光贴图卷展栏参数详解<br>5.5 准蒙特卡罗卷展栏参数详解<br>5.6 光子贴图卷展栏参数详解<br>5.7 灯光缓存卷展栏参数详解<br>5.8 环境卷展栏参数详解<br>5.9 本章总结 <br>第6章 平顶空间模型表现(流程介绍)<br>6.1 建立平顶空间模型 <br>6.1.1 确定系统单位<br>6.1.2 导入AutoCAD 文件 <br>6.1.3 建立墙体、窗洞模型<br>6.1.4 建立地面、吊顶模型<br>6.1.5 合并室内模型<br>6.1.6 创建摄像机<br>6.2 设置低渲染参数并进行灯光测试<br>6.3 设置场景材质<br>6.4 设置最终渲染参数<br>6.5 本章总结 <br>第7章 吊顶空间表现<br>7.1 完善吊顶空间模型 <br>7.1.1 打开现有的模型<br>7.1.2 建立模型的吊顶部分<br>7.2 进行灯光测试<br>7.3 设置场景材质 <br>7.3.1 墙纸材质的建立<br>7.3.2 大理石墙材质的建立<br>7.3.3 吊顶材质的建立<br>7.3.4 地板材质的建立<br>7.3.5 玻璃框金属材质的建立<br>7.3.6 床单材质的建立<br>7.3.7 床头材质的建立<br>7.3.8 枕头材质的建立<br>7.3.9 靠垫和被单材质的建立<br>7.3.10 床板材质的建立<br>7.3.11 地毯材质的建立<br>7.3.12 床头柜材质的建立<br>7.3.13 台灯材质的建立<br>7.3.14 画框材质的建立<br>7.3.15 装饰画材质的建立<br>7.3.16 相框材质的建立<br>7.3.17 书材质的建立<br>7.3.18 浴缸和洗手池材质的建立<br>7.3.19 喷沙镜面材质的建立<br>7.3.20 镜面上的花纹材质的建立<br>7.3.21 镜框和窗户框材质的建立<br>7.3.22 水龙头与桌脚材质的建立<br>7.3.23 马桶材质的建立<br>7.3.24 椭圆镜面材质的建立<br>7.3.25 桌面材质的建立<br>7.4 保存光子贴图<br>7.5 进行正图的渲染<br>7.6 本章总结 <br>第8章 坡顶空间模型表现<br>第9章 独立空间表现<br>第10 章 多空间模型表现<br>第11 章 复式空间模型表现
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