前言 <br>第1章 软件基础<br>1.1 认识3ds Max 2009 和VRay 渲染器<br>1.2 3ds Max 2009 的界面和基本操作<br>1.3 VRay 内置于3ds Max 2009 中的模块和启用方法<br>1.4 本章总结<br>第2章 基础建模<br>2.1 使用二维图形建模 <br>2.1.1 摇椅——(编辑样条线)<br>2.1.2 沙发椅——(放样建模)<br>2.2 使用几何体建模 <br>2.2.1 柜子——(标准几何体、倒角剖面、挤出、车削和噪波)<br>2.2.2 饰品——(标准几何体、FFD、扭曲和噪波)<br>2.3 本章总结 <br>第3章 照明基础<br>3.1 3ds Max 的照明技术 <br>3.1.1 标准灯光<br>3.1.2 光度学灯光<br>3.2 VRay 的照明技术<br>3.2.1 VRayLight 灯光<br>3.2.2 VRaySun 灯光<br>3.3 本章总结 <br>第4章 材质基础<br>4.1 3ds Max 的材质与贴图技术 <br>4.1.1 3ds Max 2009 包含的材质/贴图类型<br>4.1.2 贴图坐标<br>4.2 VRay 的材质和贴图<br>4.3 本章总结 <br>第5章 渲染基础<br>5.1 全局设置卷展栏参数详解<br>5.2 采样设置卷展栏参数详解<br>5.3 间接照明卷展栏参数详解<br>5.4 发光贴图卷展栏参数详解<br>5.5 准蒙特卡罗卷展栏参数详解<br>5.6 光子贴图卷展栏参数详解<br>5.7 灯光缓存卷展栏参数详解<br>5.8 环境卷展栏参数详解<br>5.9 本章总结 <br>第6章 平顶空间模型表现(流程介绍)<br>6.1 建立平顶空间模型 <br>6.1.1 确定系统单位<br>6.1.2 导入AutoCAD 文件 <br>6.1.3 建立墙体、窗洞模型<br>6.1.4 建立地面、吊顶模型<br>6.1.5 合并室内模型<br>6.1.6 创建摄像机<br>6.2 设置低渲染参数并进行灯光测试<br>6.3 设置场景材质<br>6.4 设置最终渲染参数<br>6.5 本章总结 <br>第7章 吊顶空间表现<br>7.1 完善吊顶空间模型 <br>7.1.1 打开现有的模型<br>7.1.2 建立模型的吊顶部分<br>7.2 进行灯光测试<br>7.3 设置场景材质 <br>7.3.1 墙纸材质的建立<br>7.3.2 大理石墙材质的建立<br>7.3.3 吊顶材质的建立<br>7.3.4 地板材质的建立<br>7.3.5 玻璃框金属材质的建立<br>7.3.6 床单材质的建立<br>7.3.7 床头材质的建立<br>7.3.8 枕头材质的建立<br>7.3.9 靠垫和被单材质的建立<br>7.3.10 床板材质的建立<br>7.3.11 地毯材质的建立<br>7.3.12 床头柜材质的建立<br>7.3.13 台灯材质的建立<br>7.3.14 画框材质的建立<br>7.3.15 装饰画材质的建立<br>7.3.16 相框材质的建立<br>7.3.17 书材质的建立<br>7.3.18 浴缸和洗手池材质的建立<br>7.3.19 喷沙镜面材质的建立<br>7.3.20 镜面上的花纹材质的建立<br>7.3.21 镜框和窗户框材质的建立<br>7.3.22 水龙头与桌脚材质的建立<br>7.3.23 马桶材质的建立<br>7.3.24 椭圆镜面材质的建立<br>7.3.25 桌面材质的建立<br>7.4 保存光子贴图<br>7.5 进行正图的渲染<br>7.6 本章总结 <br>第8章 坡顶空间模型表现<br>第9章 独立空间表现<br>第10 章 多空间模型表现<br>第11 章 复式空间模型表现
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