《3ds max+vray室内效果图高级教程》以3ds Max软件结合VRay渲染器为载体,将基础知识与实际运用相结合为广大读者进行讲解。本书内容上分为两篇:上篇为基础篇,从软件的基础知识和操作入手,按照传统的学习顺序,从易到难循序渐进地对软件功能进行讲解,让读者充分熟悉软件的各大功能;下篇为应用篇,结合3ds Max软件搭配VRay渲染器在相关领域的实际应用进行了案例展示和制作,并对行业相关知识进行了深度剖析,辅助读者完成各项效果图设计和处理的工作。从而使得读者不仅学会3ds Max软件和VRay渲染器相结合的完美应用方法,还能真正利用它们完成室内效果图设计和处理的相关工作。
Part 01 基础篇<br> Chapter 01 软件与效果图制作流程<br> 1.1 3ds Max软件概述<br> 1.2 3ds Max 2009新增功能简介<br> 1.3 效果图制作详细流程<br> Chapter 02 3ds Max基础知识<br> 2.1 3ds Max 2009用户界面<br> 2.1.1 菜单栏<br> 2.1.2 工具栏<br> 2.1.3 命令面板<br> 2.1.4 视口<br> 2.1.5 状态行和提示行<br> 2.1.6 动画控件<br> 2.1.7 视口导航控制区<br> 2.2 设置个性化用户界面<br> 2.2.1 视口布局<br> 2.2.2 设置界面颜色<br> 2.2.3 视口显示模式<br> 2.3 基本操作<br> 2.3.1 文件操作<br> 2.3.2 变换操作<br> 2.3.3 复制操作<br> 2.3.4 捕捉操作<br> 2.3.5 对齐操作<br> 2.3.6 镜像操作<br> 2.3.7 隐藏操作<br> 2.3.8 冻结操作<br> 2.3.9 成组操作<br> 2.3.10 单位设置操作<br> 2.3.11 快捷键设置操作<br> 2.4 课后练习<br> Chapter 03 建模技术<br> 3.1 基本体建模——书柜与电脑桌组合<br> 3.1.1 创建书柜模型<br> 3.1.2 创建电脑桌模型<br> 3.2 二维转三维建模<br> 3.2.1 电视组合柜<br> 3.2.2 欧式吊灯<br> 3.3 修改建模——时尚茶几<br> 3.3.1 创建桌面和底座<br> 3.3.2 创建支架<br> 3.4 放样建模——休闲椅<br> 3.4.1 创建底座<br> 3.4.2 创建控制手柄<br> 3.4.3 创建坐垫<br> 3.5 多边形建模——床<br> 3.5.1 创建底部<br> 3.5.2 创建床靠<br> 3.5.3 创建床垫<br> 3.6 行业聚焦<br> 3.7 课后练习<br> Chapter 04 材质技术<br> 4.1 材质编辑器<br> 4.2 材质/贴图浏览器<br> 4.3 材质与贴图概述<br> 4.4 标准材质与VRayMtl材质<br> 4.4.1 标准材质<br> 4.4.2 VRayMtl材质<br> 4.5 贴图坐标<br> 4.6 应用案例——室内一角<br> 4.6.1 地毯材质<br> 4.6.2 墙面乳胶漆材质<br> 4.6.3 金属不锈钢材质<br> 4.6.4 皮革材质<br> 4.6.5 音箱塑料与漆类材质<br> 4.6.6 木纹材质<br> 4.6.7 有机玻璃材质<br> 4.7 课后练习<br> Chapter 05 灯光技术<br> 5.1 3ds Max光源系统<br> 5.1.1 标准光源<br> 5.1.2 光度学光源<br> 5.1.3 光域网<br> 5.2 VRay光源系统<br> 5.2.1 VRay灯光<br> 5.2.2 VRav阳光<br> 5.2.3 VRavIES<br> 5.3 应用案例——夜晚会客厅<br> 5.3.1 夜晚环境光源的模拟<br> 5.3.2 模拟光槽光源<br> 5.3.3 光域网模拟射灯光源<br> 5.3.4 光域网模拟台灯光源<br> 5.3.5 模拟台灯与落地灯光源<br> 5.4 课后练习<br> Chapter 06 摄影机<br> 6.1 3ds Max标准摄影机<br> 6.2 VRay摄影机<br> 6.2.1 VRay穹顶摄影机<br> 6.2.2 VRay物理摄影机<br> 6.3 应用案例——VRay物理摄影机的运用<br> 6.4 课后练习<br> Chapter 07 VRay渲染设置于特效<br> 7.1 VRay渲染器设置面板简介<br> 7.1.1 “全局开关”卷展栏<br> 7.1.2 “图像采样器(抗锯齿)”卷展栏<br> 7.1.3 “间接照明(GI)”卷展栏<br> 7.1.4 “发光贴图”卷展栏<br> 7.1.5 “灯光缓冲”卷展栏<br> 7.1.6 “色彩映射”卷展栏<br> 7.1.7 “环境”卷展栏<br> 7.2 VRayHDRI高动态范围贴图<br> 7.3 VRay焦散特效<br> 7.4 VRay景深特效<br> 7.5 课后练习<br>Part 02 应用篇<br> Chapter 08 浪漫儿童卧室<br> 8.1 制作流程<br> 8.1.1 根据CAD图纸创建模型<br> 8.1.2 设置光源<br> 8.1.3 设置材质<br> 8.1.4 设置渲染参数并渲染<br> 8.2 更进一步:后期处理<br> 8.3 行业聚焦<br> 8.4 课后练习<br> Chapter 09 中式客厅<br> 9.1 制作流程<br> 9.1.1 检测模型并创建摄影机<br> 9.1.2 设置光源<br> 9.1.3 设置材质<br> 9.1.4 设置渲染参数并渲染<br> 9.2 更进一步:调整画面颜色和亮度<br> 9.3 行业聚焦<br> 9.4 课后练习<br> Chapter 10 田园风格厨房<br> 10.1 制作流程<br> 10.1.1 检测模型<br> 10.1.2 设置光源<br> 10.1.3 设置材质<br> 10.1.4 运用发光贴图渲染正图<br> 10.2 更进一步:调整画面色彩平衡和饱和度<br> 10.3 行业聚焦<br> 10.4 课后练习<br> Chapter 11 多功能书房<br> 11.1 制作流程<br> 11.1.1 检测模型<br> 11.1.2 设置光源<br> 11.1.3 设置材质<br> 11.1.4 运用发光贴图渲染正图<br> 11.2 更进一步:对渲染图片进行锐化处理<br> 11.3 行业聚焦<br> 11.4 课后练习<br> Chapter 12 欧式卫生间<br> 12.1 制作流程<br> 12.1.1 检测模型<br> 12.1.2 设置光源<br> 12.1.3 设置材质<br> 12.1.4 设置渲染参数并渲染<br> 12.2 更进一步:增加画面亮度和饱和度<br> 12.3 行业聚焦<br> 12.4 课后练习<br> Chapter 13 售楼大厅<br> 13.1 制作流程<br> 13.1.1 检测模型<br> 13.1.2 设置光源<br> 13.1.3 设置材质<br> 13.1.4 微调光源<br> 13.1.5 设置渲染参数并渲染<br> 13.2 更进一步:运用曲线调整画面明暗<br> 13.3 行业聚焦