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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
中文版3ds max/VRay室外建筑效果图表现案例详解
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111289265
  • 作      者:
    麓山文化主编
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
  《中文版3dsmax/VRay室外建筑效果图表现案例详解》主要讲解了使用3dsmax、VRay和Photoshop进行室外建筑效果图表现的方法和技巧。全书通过别墅、住宅、商住楼、医院、写字楼、政府大楼、小区园林等共10个经典案例,全面剖析了日景、夜景、黄昏、鸟瞰、写意、雨景、雪景等不同视角、不同风格、不同类型的室外建筑效果图的表现流程和技术。通过学习不同场景的材质设置、场景布光和VRay渲染,以及Photoshop后期处理,读者可以全面提升室外建筑效果图的表现能力与水平,轻松制作出照片级别的室外效果图作品。
  《中文版3dsmax/VRay室外建筑效果图表现案例详解》配套光盘容量巨大,除提供了全书所有案例的场景文件、贴图和后期素材外,还赠送了全书10个实例共420分钟的高清语音视频教程,手把手的课堂讲解,可以成倍提高学习兴趣和效率。
  《中文版3dsmax/VRay室外建筑效果图表现案例详解》可供想进入和正从事建筑外观表现工作的初、中级读者阅读,特别适合于有一定软件操作基础,想进一步提高室外建筑效果图表现水平的读者。
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目录
前言
光盘使用指南
第1章 意大利别墅日景表现
1.1 检查场景模型
1.1.1 检查模型
1.1.2 优化场景
1.2 创建摄影机
1.3 编辑场景材质
1.3.1 VRay渲染器的转换
1.3.2 建筑墙体和装饰材质
1.3.3 瓦片材质
1.3.4 门窗材质
1.3.5 玻璃材质
1.3.6 楼梯和地面等材质
1.4 布置场景灯光
1.4.1 日景灯光分析
1.4.2 渲染测试设置
1.4.3 背景的设置
1.4.4 创建太阳光
1.4.5 创建天空光
1.5 渲染输出
1.5.1 渲染光子
1.5.2 渲染输出最终图像
1.5.3 渲染输出颜色通道
1.6 后期制作
1.6.1 导入图片
1.6.2 添加背景和地面
1.6.3 添加远景树木
1.6.4 添加生活景观
1.6.5 调整建筑效果
1.6.6 添加其他生活景观
1.6.7 最终调整

第2章 欧式别墅黄昏表现
2.1 检查模型
2.2 创建摄影机
2.3 编辑材质
2.3.1 指定渲染器
2.3.2 建筑墙体材质
2.3.3 浮雕、屋檐装饰材质
2.3.4 瓦片材质
2.3.5 门窗材质
2.3.6 玻璃材质
2.3.7 栏杆材质和栏杆花式材质
2.3.8 水材质
2.3.9 水榭和安全栏材质
2.3.1 0楼梯和地面材质
2.3.1 1石材和坛子材质
2.3.1 2背景的设置
2.3.1 3测试检查材质
2.4 布置灯光
2.4.1 创建黄昏太阳光
2.4.2 创建黄昏环境光
2.5 渲染输出
2.5.1 渲染光子
2.5.2 最终渲染输出
2.6 后期制作
2.6.1 打开渲染图像
2.6.2 制作天空背景
2.6.3 添加植物
2.6.4 初步调整场景
2.6.5 为场景添加阳光
2.6.6 最终调整

第3章 住宅小区夜景表现
3.1 检查模型
3.2 创建摄影机
3.3 编辑材质
3.3.1 指定VRay渲染器
3.3.2 高层住宅模型材质
3.3.3 多层建筑住宅材质编辑
3.3.4 水.小品和路面材质
3.3.5 天空的设置
3.4 布置灯光
3.4.1 设置渲染测试参数
3.4.2 创建夜晚月光
3.4.3 创建室内灯光
3.5 渲染输出
3.5.1 渲染光子
3.5.2 最终渲染输出
3.6 后期制作
3.6.1 打开图片
3.6.2 添加天空和地面
3.6.3 场景初步调整
3.6.4 添加植物和人物
3.6.5 调整场景

第4章 商住楼夜景表现
4.1 创建摄影机
4.2 编辑材质
4.2.1 指定VRay渲染器
4.2.2 建筑楼体材质
4.2.3 路面材质
4.3 布置灯光
4.3.1 设置测试渲染参数
4.3.2 设置背景
4.3.3 创建月光和环境光
4.3.4 室内光源
4.4 渲染输出
4.4.1 渲染光子
4.4.2 最终渲染输出
4.5 后期制作
4.5.1 打开图片
4.5.2 制作天空背景
4.5.3 添加远景素材
4.5.4 调整建筑
4.5.5 调整路面
4.5.6 添加汽车.植物和人物素材
4.5.7 最终调整

第5章 医疗大楼黄昏表现
5.1 创建摄影机
5.2 编辑材质
5.2.1 指定VRay渲染器
5.2.2 渲染测试的设置
5.2.3 建筑材质
5.2.4 路面材质
5.2.5 背景的设置
5.3 布置灯光
5.3.1 创建黄昏太阳光
5.3.2 添加场景补光
5.4 渲染输出
5.4.1 渲染光子
5.4.2 最终渲染输出
5.5 后期制作
5.5.1 打开渲染图像
5.5.2 添加天空背景
5.5.3 添加远景山脉.蜮市建筑和树木
5.5.4 添加中景和路面
5.5.5 添加汽车人物等素材
5.5.6 建筑部分的调整
5.5.7 最终调整

第6章 白天雪景表现
6.1 创建摄影机
6.2 编辑材质
6.2.1 指定VRay渲染器
6.2.2 建筑材质
6.2.3 路面材质
6.2.4 背景的设置
6.3 布置灯光
6.3.1 设置测试渲染参数
6.3.2 创建场景太阳光
6.4 渲染输出
6.4.1 渲染光子
6.4.2 最终渲染输出
6.5 后期制作
6.5.1 打开渲染图像
6.5.2 添加天空背景和远景
6.5.3 建筑主体调整
6.5.4 添加地面和树木等素材
6.5.5 完善场景

第7章 办公楼夜晚雨景表现
7.1 创建摄影机
7.2 编辑材质
7.2.1 建筑楼体材质
7.2.2 室内商铺材质
7.2.3 文字材质
7.2.4 地面材质
7.2.5 其他材质
7.3 布置灯光
7.3.1 设置测试渲染参数
7.3.2 设置背景
7.3.3 主光源灯光设置
7.3.4 室内光源
7.4 渲染输出
7.5 后期制作
7.5.1 打开图片
7.5.2 添加天空背景
7.5.3 初步调整场景
7.5.4 添加素材
7.5.5 调整场景

第8章 政府大楼鸟瞰日景表现
8.1 创建摄影机
8.2 编辑材质
8.2.1 指定VRay渲染器
8.2.2 建筑材质
8.3 布置灯光
8.3.1 渲染测试的设置
8.3.2 日光的设置
8.4 渲染输出
8.5 后期制作
8.5.1 打开渲染图像
8.5.2 添加草地
8.5.3 初步调整场景
8.5.4 添加配景
8.5.5 调整场景
8.5.6 最终效果

第9章 校园规划大型鸟瞰表现
9.1 检查模型
9.2 创建摄影机
9.3 材质编辑
9.3.1 指定VRay渲染器
9.3.2 建筑材质
9.3.3 路面和操场材质
9.4 布置灯光
9.4.1 渲染测试的设置
9.4.2 背景的设置
9.4.3 日光的设置
9.5 渲染输出
9.5.1 渲染输出图像
9.5.2 输出通道设置
9.6 后期制作
9.6.1 打开图片
9.6.2 草地素材的添加
9.6.3 调整场景阴影
9.6.4 调整场景材质
9.6.5 添加配景
9.6.6 调整场景

第10章 住宅小区园林景观表现
10.1 创建摄影机
10.2 编辑材质
10.2.1 指定VRay渲染器
10.2.2 建筑部分
10.2.3 园林部分
10.2.4 检查材质
10.3 布置灯光
10.3.1 渲染测试的设置
10.3.2 球天的设置
10.3.3 日光的设置
10.4 渲染输出
10.5 后期制作
10.5.1 打开并整理图片
10.5.2 整理建筑的玻璃部分
10.5.3 添加场景素材
10.5.4 检查场景
10.5.5 调整场景最终效果
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