目录
前言<br><br>课题一 创意的实质<br>第一节 何谓创意/1<br>第二节 创意的来源/4<br>第三节 创意的整合/7<br><br>课题二 玩具创意的方法<br>第一节 题材的革新/11<br>第二节 材料的选择/19<br>第三节 功能创意/25<br>第四节 造型创意/27<br>第五节 高科技应用/28<br><br>课题三 玩具创意的表现途径<br>第一节 周边产品的开发/31<br>第二节 玩具产品的包装/35<br>第三节 玩具产品的展示/40<br><br>课题四 设计师玩具<br>第一节 设计师玩具的产生与发展/43<br>第二节 各国设计师玩具/49<br>第三节 创意市集/55<br><br>课题五 玩具创意的推广<br>第一节 品牌策略/59<br>第二节 市场策略/64<br>第三节 特殊销售策略/70<br>参考文献内容摘要
创意是推动玩具业发展的不二法门。产品的造型、技术需要创意,产品的营销更需要创意。本教材从玩具自身的创意出发,兼顾到玩具表现途径的创意性,销售方法的创意性。玩具的设计、销售、宣传这一系列过程中都存在着创意性,笔者希望对这些方面的论述能够为读者拓宽思路,不再将创意局限于玩具自身。<br> 《玩具创意:玩意》特别适用于我国高等院校玩具设计专业的学生,也适用于那些对玩具设计感兴趣、有志于从事玩具设计的读者。