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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
设计网事:互联网产品设计实践
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302217992
  • 作      者:
    千鸟编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
  见证国内八年阿页设计、网站设计、互联网产品设计发展史笔记。
  见证国内三年基于互联网的用户体验、以用户为中心、信息架构、交互设计实践心得。
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作者简介
  千鸟,互联网产品设计师、架构师,UCDChina发起人;计算机背景,曾习软件开发、网络通讯和系统工程;98年触网,01年建站,04年开始写网志,迄今浏览量愈千万;专注于互联网技术领域UCD理论的转化与实践,中国本土互联网产品相关行业最早期从业者之一;分别服务过大陆和海外的软件,网络、广告公司,做过相关领域咨询顾问和培训师;在网络互动娱乐、电子商贸、在线广告、户外旅行、人文地理等行业应用有丰富积累;对内容组织、信息服务、社会化网络等新媒体产品形态有较深入研究。
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内容介绍
  《设计网事:互联网产品设计实践》由国内顶级互联网产品设计师讲解国内Web Design八年发展史,是国内第一本互联网产品设计领域的个人原创出版物。《设计网事:互联网产品设计实践》是结合作者多年实践经验,在业内率先总结出清晰严谨的知识结构。
  第1章介绍互联网产品;第2章分析“少即是多”的设计理念;第3章阐述“以用户为中心”的设计;第4章分解“架构”和“交互”不同目的的设计理念;第5章论证敏捷迭代的互联网产品设计团队协作方法;第6章强调客户端技术实现的重要性;第7章还原SEO本质,并提出正确的执行思路;第8章列举典型产品设计案例和方案;第9章从职业设计师角度总结可持续发展之路;第10章用生活中的遭遇来阐述UCD思想。
  为了方便读者查阅,《设计网事:互联网产品设计实践》还专门提供了除目录索引之外的语录、标签索引。
  《设计网事:互联网产品设计实践》适合互联网技术领域的设计师,以及所有互联网设计从业者阅读。
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精彩书摘
  1.组织理念并分层
  思想信仰——以用户为中心的设计
  实现目标——良好的用户体验
  具体指标——可访问性、兼容性、可用性、标准化、
  搜索引擎友好
  接受来自IBM的概念定义启发,依次分为思想、目标、指标三大逻辑层面。关键在于指标问题上,我认为Web—based产品因为客户端多样性原因,远不止可用性这一项,经过补充排序,结果如下:可访问性、兼容性、可用性、标准化、搜索引擎友好。
  可以看到可访问性、兼容性、标准化、搜索引擎友好都是Web-based产品独有的,这也是做Web比作Soft麻烦的根本原因。相对来说,我处理可访问性、兼容性、标准化、搜索引擎友好。比可用性更得心应手。这与我的背景、经验和兴趣有关。因此我不会去做Soft-based的事情,并且完全有理由相信,可用性不是最重要的指标。
  理念只是贯穿全局的方针原则,并不具有实际的指导意义。虽然理念都有独立的中心思想,但操作层面有交集,所以容易引起各种争论。以做事角度看,从任何理念角度深入下去,都可能不同程度地见到效果。但要把事情做到极致,需要平衡各项指标。
  2.组织流程和方法
  概念阶段——网站目标、用户需求、功能规格、内容说明
  设计阶段——信息架构、交互设计、界面设计、导航设计、信息设计、视觉设计
  制作阶段——原型制作、前端编程
  曾在纵深协作方式。中提出扁平结构协作初步设想.减少沟通环节避免理解缺失,用灵活性来适应互联网的快速产出和快速迭代,整个流程分概念、设计、制作三大阶段。
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目录
第1章 互联网产品
1.1 从网页设计开始
1.2 与用户体验的这两年
1.3 设计兴国
1.4 立足于传统行业设计
1.5 设计的技术含量
1.6 自己设计自己用
1.7 互联网设计操作参考v1
1.8 互联网设计操作参考v2
1.9 软件与网站产品的区别
1.10 软件与网站设计的区别
1.11 做设计还是做产品
1.12 由建筑设计想到的

第2章 少即是多
2.1 网页不需要漂亮
2.2 简单就是力量
2.3 信息之美
2.4 内容呈现的减法
2.5 体验也讲究拒绝

第3章 以用户为中心
3.1 心智模型的差异
3.2 用户喜欢点什么
3.3 时间算法
3.4 活着的页面
3.5 对比暗示
3.6 横排和竖排
3.7 三达不溜

第4章 架构思想和交互意识
4.1 可用之前先保证可访问
4.2 给网站界面预留退路
4.3 网站的架构体系
4.4 让网站容易被发现
4.5 简洁有语义的页面地址
4.6 通过研究视线轨迹改良设计
4.7 结构和交互的关系
4.8 网址导航的组织方法
4.9 网站背后的信息架构
4.10 Tag的关系和呈现
4.11 Tag的创建和组织
4.12 内容、标签和分类
4.13 使用标签是迟早的事
4.14 用户不需要信息快餐

第5章 设计团队和沟通流程
5.1 Yahoo!的项目工作流程
5.2 把用户体验整合进流程
5.3 信息架构的流程引入
5.4 把体验理论变成现实
5.5 互联网设计瀑布递推
5.6 互联网设计敏捷迭代 角色
5.7 模拟高效团队
5.8 纵深协作方式
5.9 做好自己的事
5.10 策划和执行
5.11 产品经理的责任
5.12 传达并推动
5.13 用户体验的误解
5.14 对设计和技术的误解 产出
5.15 设计页面结构原型
5.16 产品原型文档构想
5.17 用文档来推动产品
5.18 文档体系
5.19 两类线框图的比较
5.20 产品规范之道
5.21 交付物不是越多越好

第6章 客户端技术
6.1 重构概念解析
6.2 正确认识html与body
6.3 三维角度设计页面布局
6.4 中英文、数字混合效果
6.5 CSS样式书写风格
6.6 再谈CSS样式表书写风格
6.7 加速图片显示
6.8 照片预加载过渡
6.9 照片阴影效果
6.10 互动技术的理性选择
6.11 Flash在Web客户端的潜在问题

第7章 搜索引擎友好
7.1 关于SEO的一些探讨
7.2 SEO和UCD的关系
7.3 SEO意识和SEO技术
7.4 SEO与UCD相关问答
7.5 语义化提高页面质量
7.6 强化网站内容质量
7.7 中英网站的PR差距

第8章 案例和方案
8.1 Yahoo!奇摩改版跟踪
8.2 探讨Live Messenger分组
8.3 百度和搜狗地图
8.4 有感豆瓣的改版
8.5 Flickr的图片保护方案
8.6 书签效果的优化
8.7 有时间先后的翻页
8.8 密码强度检测机制
8.9 Yahoo!韩国设计探讨
8.10 改进评论提交表单
8.11 简化翻页提升可用性
8.12 招聘网站怎么做

第9章 知识积累和职业生涯
9.1 如何理解概念
9.2 写作态度问题
9.3 我们都需要个人网站
9.4 网站和博客的区别
9.5 博客内容组织策略
9.6 原创和转载
9.7 原创来自追求
9.8 互联网产品设计阅读推荐
9.9 互联网产品设计师自我介绍
9.10 互联网产品设计师职业生涯
9.11 三年记,个人博客为有效沟通
9.12 三年记,个人网站为有效积累
9.13 公司都是有传统的
9.14 体制内的工作经验
9.15 Web设计师的出路问题

第10章 生活中的遭遇
10.1 聊天的用户感受
10.2 初次沟通的四种情景分析
10.3 查询密码与交易密码
10.4 招行的积分政策
10.5 iPod nano二代的色彩策略
10.6 从轻薄理解用户需求
10.7 click Wheel及其前身
10.8 选鼠标真难
10.9 电梯楼层按钮排序
10.10 楼层数横排比竖排好
10.11 日式酒店电梯面板
10.12 禁止危险品上车
10.13 请靠右站立
10.14 脑部发育好
10.15 请给需要帮助的乘客让个座
10.16 地铁开关门的安全顺序
10.17 防盗门和防盗密码
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