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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
计算机绘图、建模与渲染:AutoCAD、3ds Max快速入门及应用实训教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302237716
  • 作      者:
    王成刚编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
    《计算机绘图.建模与渲染-AutoCAD.3ds  Max快速入门及应用实训教程》全面贯彻“实训案例”教学法的教学理念,拥有如下特色:低起点、精内容、宽应用、强实践.简明扼要、通俗易懂。与“工程图学”的教学内容相配合,实现计算机绘图、建模及渲染能力的培养。以实用为导向,以实例为核心,以培养解决问题的方法及能力为目的。将理论知识融入到实例中进行讲解,使理论与实践相结合.学以致用。光盘课件与教材紧密配合,互相促进、相得益彰。课件中既有适用于多媒体教学的PowerPoint格式的电子教案,又有供学生学习的操作过程视频演示,既适合于课堂教学、上机指导,又适合于学生自学。
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内容介绍
    《计算机绘图.建模与渲染-AutoCAD.3ds  Max快速入门及应用实训教程》是在探索、总结多年来教学实践经验的基础上,针对需要快速掌握并运用计算机绘图、建模、动画及渲染技术解决实际问题而创作的。它紧紧围绕“实训案例”解决实际问题而组织教学内容。其教程内容包括:AutoCAD二维绘图,AutoCAD三维建模,3ds Max建模、渲染及动画,计算机绘图、建模与渲染综合应用四个部分,充分展现出AutoCAD软件和3ds Max软件各自的优势,形成独特的互补配合。其光盘课件内容包括:电子教案,视频演示,教学资料及原文件,图片及动画欣赏四个部分,与教程紧密配合,使读者在观摩、欣赏中掌握软件的操作技术,实现软件应用能力的提升。全书理论与实践相结合,以32个完整的应用实训案例使教学内容由浅入深地逐步展开。<br>    《计算机绘图.建模与渲染-AutoCAD.3ds  Max快速入门及应用实训教程》可作为“计算机绘图、建模及渲染”相关课程的教材,也可作为与“工程图学”课程相关的“计算机绘图”教学辅助教材及教学参考书,还可作为需要相关知识人员的培训及自学教材,特别适用于不同基础而迫切需要运用计算机技术解决问题的读者。
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目录
第1篇 AutoCAD 2010二维绘图<br>第1章 认识AutoCAD <br>1.1 AutoCAD 2010操作的基础知识<br>1.1.1 AutoCAD 2010的主界面<br>1.1.2 AutoCAD 2010的基本操作方法<br>1.2 AutoCAD 2010的主要命令<br>1.2.1 下拉菜单介绍<br>1.2.2 【标准】工具条介绍<br>1.2.3 【绘图】工具条介绍<br>1.2.4 【修改】工具条介绍<br>1.2.5 【标注】工具条介绍<br>实训1:基本图元的绘制<br>实践1:几何作图<br><br>第2章 绘图环境的设置与绘图模板的建立<br>2.1 图线的设置<br>2.2 文字的设置<br>2.3 图层的设置<br>2.4 尺寸标注的设置<br>实训2:创建A3幅面机械图样的模板文件<br>实训3:平面图形的绘制及尺寸标注<br>实践2:零件轮廓的绘制<br><br>第3章 立体投影图的绘制<br>3.1 立体投影图的基本知识<br>3.2 绘制投影图的方法及所需命令介绍<br>实训4:绘制立体的三面投影图,并标注尺寸<br>实训5:绘制填料压盖的投影图,并标注尺寸<br>实践3:绘制立体的投影图<br><br>第4章 视图、剖视图及断面图的绘制<br>4.1 视图、剖视图及断面图的基本知识<br>4.2 绘制视图、剖视图及断面图的方法及所需命令介绍<br>实训6:根据投影图,绘制剖视图<br>实训7:绘制工程形体的表达方案<br>实践4:断面图的绘制<br><br>第5章 零件图的绘制<br>5.1 零件图的基本知识<br>5.2 绘制零件图的方法及所需命令介绍<br>实训8:绘制轴的零件图<br>实训9:绘制端盖的零件图<br>实训10:绘制箱体的零件图<br>实践5:绘制“千斤顶”的零件图<br><br>第6章 装配图的绘制及图样输出<br>6.1 装配图的基本知识<br>6.2 绘制装配图的方法及所需命令介绍<br>6.3 工程图样的输出设置及操作方法<br>实训11:绘制机械产品的装配图<br>实训12:零件图、装配图的打印输出<br>实践6:绘制“千斤顶”的装配图<br><br>第2篇 AutoCAD 2010三维建模<br>第7章 实体三维建模基础<br>7.1 AutoCAD实体建模常用工具介绍<br>7.1.1 【视图】工具条介绍<br>7.1.2 【建模】工具条介绍<br>7.1.3 【实体编辑】工具条介绍<br>7.1.4 【视觉样式】及【动态观察】工具条介绍<br>7.2 实体建模的基本操作方法<br>7.2.1 创建面域<br>7.2.2 拉伸建模<br>7.2.3 旋转建模<br>7.2.4 扫掠建模<br>7.2.5 放样建模<br>实训13:运用基本体素建模<br>实训14:根据投影图创建拉伸体模型<br>实训15:根据视图创建回转体模型<br>实践7:基本立体的建模<br><br><br>第8章 零件及装配体的三维建模<br>8.1 机械零件三维建模的方法<br>8.2 装配体三维建模的方法<br>8.3 由三维模型转化为工程图样的方法<br>实训16:“螺杆”零件的实体建模<br>实训17:“螺钉”零件的实体建模<br>实训18:“螺母”零件的实体建模<br>实训19:“底座”零件的实体建模<br>实训20:“螺旋调节支承”装配体的实体建模<br>实训21:由“底座”实体模型创建“底座”零件图<br>实践8:零件及装配体的建模<br><br>第3篇 3ds Max 9建模、渲染及动画<br>第9章 3ds Max 9概述<br>9.1 3ds Max 9的基础知识<br>9.1.1 3ds Max 9的主界面<br>9.1.2 3ds Max 9的基本操作方法<br>9.2 3ds Max 9的主要命令<br>9.2.1 下拉菜单栏介绍<br>9.2.2 工具栏介绍<br>9.2.3 命令面板介绍<br>9.2.4 底部界面栏控制项介绍<br>9.2.5 四元菜单介绍<br>实训22:基本实体模型的创建及渲染之一<br>实训23:基本实体模型的创建及渲染之二<br>实践9:基本实体模型的创建与渲染<br><br>第10章 三维模型的编辑与渲染<br>10.1 二维图形的创建及编辑<br>10.1.1 二维图形的创建<br>10.1.2 二维图形的编辑<br>10.2 三维实体模型的创建与编辑<br>10.2.1 由几何体素创建三维实体模型<br>10.2.2 由二维图形创建三维实体模型<br>10.2.3 三维实体模型的编辑<br>10.3 材质编辑器与贴图的使用<br>10.3.1 材质编辑器的构成及功能<br>10.3.2 材质参数的选择及设置<br>10.3.3 贴图的运用<br>实训24:面模型的材质编辑与渲染<br>10.4 灯光与摄影机的创建<br>10.4.1 灯光的创建<br>10.4.2 摄影机的创建<br>实训25:实体模型的材质编辑、贴图运用及渲染<br>实训26:创建显示器的实体模型并渲染<br>实践10:书桌模型的创建、编辑与渲染<br><br>第11章 动画的制作及输出<br>11.1 动画的基本概念及基本操作<br>11.1.1 关键帧及时间点的概念<br>11.1.2 动画控制区各命令的功能及使用方法<br>11.1.3 曲线编辑器的功能及使用方法<br>11.1.4 “层次”与“运动”命令的功能介绍<br>实训27:创建小球运动的基本动画,并渲染输出<br>11.2 常用的约束动画介绍<br>11.2.1 路径约束动画<br>11.2.2 位置约束动画<br>11.2.3 链接约束动画<br>实训28:创建太阳、地球和月亮示意模型的动画<br>实训29:创建六面体表面展开的动画<br>实践11:“千斤顶”功能演示动画的创作与渲染<br><br>第4篇 计算机绘图、建模与渲染综合应用<br>第12章 AutoCAD与3ds Max综合应用<br>12.1 3ds Max与AutoCAD软件的关系<br>12.1.1 3ds Max软件对AutoCAD文件的要求<br>12.1.2 将AutoCAD模型导入3ds Max软件的操作方法<br>12.2 AutoCAD与3ds Max软件解决实际问题综述<br>实训30:组合体被平面截切演示动画的创建及渲染<br>实训31:创建“螺旋调节支承”的功能演示动画<br>实训32:计算机绘图、建模、运动仿真及渲染综合应用<br>实践12:计算机绘图、建模、动画及渲染综合应用<br>后记<br>参考文献
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