搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
After Effects CS4完全学习手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787802484474
  • 作      者:
    前沿思想编著
  • 出 版 社 :
    北京希望电子出版社
  • 出版日期:
    2010
收藏
编辑推荐
  《深度:After Effects CS4完全学习手册》:全面\专业\实用\经典\厚重
  全书以影视特效制作的流程为主线,全面深入系统地讲解了AfterEffectsCS4的全部技能与知识。同时,全书通过近90个动手操作、5个大型应用案例,更加提升了学习者的实战技能。随书附赠2张海量DVD光盘,共计近6GB,内容包括书中实例的项目文件、最终效果动画文件以及赠送的近160分钟高清视频、170个动态素材文件。
展开
目录
第1章 AfterEffects概况
1.1 软件简介
1.1.1 使用范围和用途
1.1.2 发行公司和版本回顾
1.2 系统配置
1.3 新增功能
1.4 专业术语

第2章 操作界面
2.1 操作界面的布局
2.1.1 启用时的界面
2.1.2 选择不同的工作界面
2.1.3 改变工作界面中区域的大小
2.1.4 分离面板和框架
2.1.5 复原工作界面
2.1.6 自定义工作区界面
2.1.7 删除工作界面方案
2.1.8 为工作界面设置快捷键
2.2 工具面板
2.3 Project(项目)窗口
2.4 Composition(合成)窗口
2.5 Timeline(时间线)窗口
2.6 其他常用窗口面板
2.6.1 Effect:Controls(特效控制)窗口
2.6.2 Info(信息)面板
2.6.3 Audio(音频)面板
2.6.4 TimeCont,rols(时间控制)面板
2.6.5 Effects&Presets(特效&预置)面板
2.6.6 Layer(图层)窗口

第3章 项目与合成
3.1 新建项目
3.2 新建合成
3.3 新建多个合成
3.4 合成的嵌套
3.5 合并层
3.6 整理素材
3.7 删除未使用素材
3.8 精简项目
3.9 文件打包

第4章 调用文件
4.1 调用文件的方法
4.2 调用和查看视音频文件
4.3 转换CMYK图片文件
4.4 修改像素比
4.5 导入透明信息图像
4.6 调用图片序列文件
4.7 调用Photoshop图层文件
4.8 调用其他文件

第5章 图层操作
5.1 层的概念
5.2 层的选择
5.2.1 选择单个层
5.2.2 选择多个层
5.3 层顺序的调节
5.4 层的复制和分割
5.4.1 层的复制和粘贴
5.4.2 创建层副本
5.4.3 复制加粘贴与创建层副本的区别
5.4.4 层的分割
5.5 层的重新命名
5.6 层的模式效果
5.7 层的类型
5.7.1 素材层
5.7.2 文字层
5.7.3 固态层
5.7.4 灯光层
5.7.5 摄像机层
5.7.6 空物体层
5.7.7 调节层
5.8 层的栏目属性

第6章 关键帧动画
6.1 关键帧的认识
6.2 关键帧的选择
6.3 关键帧的移动
6.4 关键帧的复制
6.5 变换动画关键帧
6.6 编辑关键帧
6.7 图表编辑器

第7章 时间控制
7.1 在时间线上放置素材时的入点和出点
7.2 剪辑素材的入点和出点
7.3 素材的快放和慢放
7.4 素材的倒放
7.5 静止视频画面
7.6 无级变速

第8章 三维合成
8.1 定义三维图层
8.2 三维图层的操作
8.3 摄像机的使用
8.4 灯光的使用
8.5 摄像机的动画轨迹

第9章 遮罩操作
9.1 绘制简单遮罩
9.2 绘制复杂遮罩
9.3 使用复合遮罩
9.4 在不同图层间复制遮罩
9.5 通道转换为遮罩

第10章 文字动画
10.1 文字面板
10.2 建立文字
10.3 文字编辑
10.4 文字动画
10.5 路径文字
10.6 调用预设的文字动画

第11章 内置滤镜(上)
11.1 3D Channel(3D通道)
11.1.1 3D Channel Extract (3D通道抽出)
11.1.2 Depth Matte (深度蒙版)
11.1.3 Depth of Field(景深)
11.1.4 EXtractoR(提取器)
11.1.5 Fog 3D(3D烟雾)
11.1.6 ID Matte(ID蒙版)
11.1.7 Identifier(标识符)
11.2 Audio(音频)
11.2.1 Backwards(倒播)
11.2.2 Bass&Treble (低音&高音)
11.2.3 Delay(延迟)
11.2.4 Flange&Chorus (变调&合声)
11.2.5 High-Low Pass (高通一低通)
11.2.6 Modulator(调节器)
11.2.7 Parametric EQ (EQ参量)
11.2.8 Reverb(回声)
11.2.9 Stereo Mixer (立体声混频器)
11.2.10 Tone(音调)
11.3 Blur&Sharpen (模糊&锐化)
11.3.1 Bilateral Blur(双向模糊)
11.3.2 Box Blur(盒状模糊)
11.3.3 Channel Blur (通道模糊)
11.3.4 Compound Blur (混合模糊)
11.3.5 Directional Blur (方向模糊)
11.3.6 Fast Blur(快速模糊)
11.3.7 Gaussian Blur(高斯模糊)
11.3.8 Lens Blur(镜头模糊)
11.3.9 Radial Blur(放射模糊)
11.3.10 Reduce Interlace Flicker(减少隔行扫描闪烁)
11.3.11 Sharpen(锐化)
11.3.12 Smart Blur(精确模糊)
11.3.13 Unsharp Mask (反遮罩锐化)
11.4 Channel(通道)
11.4.1 Alpha Levels (Alpha级别)
11.4.2 Arithmetic(算法)
11.4.3 Blend(混合)
11.4.4 Calculations(计算)
11.4.5 Channel Combiner(通道组合)
11.4.6 Compound Arithmetic(混合算法)
11.4.7 Invert(反转)
11.4.8 Minimax(极小极大)
11.4.9 Remove Color Matting (删除色彩蒙版)
11.4.10 Set Channels (通道设置)
11.4.11 Set Matte(遮罩设置)
11.4.12 Shift Channels (通道转换)
11.4.13 Solid Composite (固态合成)
11.5 Color Correction (颜色修正)
11.5.1 Auto Color (自动颜色处理)
11.5.2 Aut0 Contrast (自动对比度)
11.5.3 Auto Levels(自动色阶)
11.5.4 Brightness&Contrast(亮度和对比度)
11.5.5 Broadcast Colors (广播级色彩)
11.5.6 Change Color(修改色彩)
11.5.7 Change To Color (定向修改色彩)
11.5.8 Channel Mixer (通道混合)
11.5.9 Color Balance (色彩平衡)
11.5.10 Color Balance(HLS) (色彩平衡(HLS))
11.5.11 Color Link (色彩链接)
11.5.12 Color Stabilizer (颜色稳定)
11.5.13 Colorama(彩色光)
11.5.14 Curves(曲线)
11.5.15 Equalize(均衡)
11.5.16 Exposure(曝光)
11.5.17 Gamma/Pedestal/Gain (伽马/基色/增溢)
11.5.18 Hue/Satllration (色调/饱和度)
11.5.19 Leave Color (保留色)
11.5.20 Levels(色阶)
11.5.21 Levels(Individual Controls (色阶单项控制)
11.5.22 Photo Filter (照片过滤)
11.5.23 PS Arbitrary Map (PS映像)
11.5.24 Shadow/Highlight (阴影/高光)
11.5.25 Tint(色彩)
11.5.26 Tritone(三色调)
11.6 Distort(扭曲)
11.6.1 Bezier Warp (贝塞尔弯曲)
11.6.2 Bulge(凸凹镜)
11.6.3 Corner Pin(边角定位)
11.6.4 Displacement Map (置换贴图)
11.6.5 Liquify(液化)
11.6.6 Magnify(放大)
11.6.7 Mesh Warp(网格变形)
11.6.8 Mirror(镜像)
11.6.9 Offset(偏移)
11.6.10 Optics Compensation (光学补偿)
11.6.11 Polar Coordinates (极坐标)
11.6.12 Puppet(木偶)
11.6.13 Reshape(形变)
11.6.14 Ripple(波纹)
11.6.15 Smea r(涂抹)
11.6.16 Spherize(球面)
11.6.17 Transform(变换)
11.6.18 Turbulent Displace(强烈置换)
11.6.19 Twirl(旋涡)
11.6.20 Warp(弯曲)
11.6.21 Wave Warp(波形弯曲)
11.7 Expression Controls(表达式控制)
11.8 Generate(生成)
11.8.1 4-Color Graclient (4色渐变)
11.8.2 Advanced Lightning (高级闪电)
11.8.3 Audio Spectrum(音频频谱)
11.8.4 Audio Waveform (音频波形)
11.8.5 Beam(激光光束)
11.8.6 Cell Pattern (单元图案)
11.8.7 Checkerboard (棋盘格)
11.8.8 Circle(圆)
11.8.9 Ellipse(椭圆)
11.8.10 Eyedropper Fill(取色器填充)
11.8.11 Fill(填充)
11.8.12 Fractal(分形)
11.8.13 Grid(网格)
11.8.14 Lens Fhre(镜头光晕)
11.8.15 Paint Bucket(油漆桶)
11.8.16 Radio Waves(电波)
11.8.17 Ramp(渐变)
11.8.18 Scribble(涂写)
11.8.19 Stroke(描边)
11.8.20 Ve-gas(勾画)
11.8.21 Write-on(书写)

第12章 内置滤镜(下)
12.1 Keying(键控)
12.1.1 Color Difference Key (色差键)
12.1.2 Color Key(色键)
12.1.3 Color Range (颜色范围)
……
第13章 追踪和稳定
第14章 表达式
第15章 渲染输出
第16章 实例作品
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证