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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
iLike苹果Photoshop CS4中文版平面设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121106170
  • 作      者:
    思维数码编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
  《iLike苹果Photoshop CS4 中文版平面设计》介绍了苹果机上运行Photoshop的基本功能及其常用工:具,并对路径、通道、蒙版、滤镜,文本等重点和难点内容进行了系统讲解。《iLike苹果Photoshop CS4 中文版平面设计》具有讲解全面、由浅入深、示例精美、内容新颖,结构合理、信息量大等特点。
  《iLike苹果Photoshop CS4 中文版平面设计》可供各类培训学校作为苹果版Photoshop的培训教材使用,也可供平面设计人员及大学和高等专业学校相关专业的学生自学参考。
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精彩书摘
  6.1关于颜色
  颜色是由三个实体、光线、观察者及被观察对象所组成的,简而言之,颜色是物体的反射光线进入人眼后在人脑中产生的映像。
  例如,一个红色的苹果之所以被认为是红色,是因为苹果本身吸收了很多绿色、蓝色而反射了红色,因此红色光线进入人眼后,形成红色的印象。
  由于不同对象反射不同光线,因此我们看到的世界是五彩斑斓的。
  6.1.1眼睛的影响
  影响颜色感受的最后一个物理变量不能使用任何校正来克服。这就是视网膜上的锥状体一人眼的光接受器,其对红、绿、蓝的识别比对其他颜色的识别更为敏感。就大脑而言,颜色是一种神经反应,锥状体受到光的刺激而激发。这些显微细胞上的微小基因变异解释了两个人在相同的条件下看待同一物体会有所差别的事实。
  6.1.2用计算机表现颜色
  用计算机表现颜色,就是将现实生活中的颜色一一和数字对应起来,在需要的时候,再将这些数字还原为颜色,这样就实现了颜色的表现。例如,如果只有两种颜色黑色、白色,可以分别用0和1来代表它们。
  如果一个图像的某一点是白色,将它记录为1并存储起来,反之,如果是黑色,则记录为0,当需要重显这幅图像时,计算机根据此点的代号1或0,将其显示为白色或黑色。虽然我们在这里所举的例子较为简单,但是用计算机表现颜色的基本原理就是这样的。
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目录
第1章 准备知识 2
1.1 Photoshop应用领域 3
1.1.1 平面广告设计 3
1.1.2 包装与封面设计 3
1.1.3 建筑表现 4
1.1.4 电视栏目包装静帧设计 4
1.1.5 概念设计 4
1.1.6 游戏设计 5
1.1.7 数码照片 6
1.1.8 网页制作 6
1.1.9 插画绘制 6
1.1.10 界面设计 7
1.2 界面基本操作知识 7
1.2.1 掌握选项卡式文档窗口使用方法 7
1.2.2 掌握工具的使用方法 9
1.2.3 掌握面板的使用方法 10
1.2.4 关于菜单 12
1.2.5 显示、隐藏或突出显示菜单命令 13

第2章 文件的基本操作方法 18
2.1 文件操作 19
2.1.1 创建新文件 19
2.1.2 打开旧文件 19
2.1.3 使用【打开为】命令 19
2.1.4 使用【打开为智能对象】命令 19
2.1.5 关闭文件 20
2.1.6 保存文件 20
2.1.7 使用【存储为】命令 21
2.1.8 文件简介 21
2.2 设置环境变量 22
2.2.1 常规 22
2.2.2 文件处理 22
2.2.3 光标 23
2.2.4 透明度与色域 23
2.2.5 单位与标尺 24
2.2.6 参考线、网格和切片 25
2.2.7 性能 25
2.2.8 增效工具 26
2.2.9 文字 27
2.3 使用Adobe Bridge CS4管理图像 27
2.3.1 选择文件夹进行浏览 28
2.3.2 改变Adobe Bridge窗口显示颜色 29
2.3.3 改变Adobe Bridge窗口中的面板 30
2.3.4 改变Adobe Bridge窗口显示状态 31
2.3.5 改变图片预览模式 32
2.3.6 改变【内容】窗口显示状态 32
2.3.7 指定显示文件和文件夹的方法 32
2.3.8 对文件进行排序显示的方法 33
2.3.9 查看照片元数据 33
2.3.10 放大观察图片 34
2.3.11 堆栈文件 34
2.3.12 在Photoshop或Camera RAW中打开图片 36
2.3.13 管理文件 36
2.3.14 旋转图片 37
2.3.15 标记文件 37
2.3.16 自定义标签类型 37
2.3.17 为文件标星级 39
2.3.18 筛选文件 39
2.3.19 在Adobe Bridge中运行自动化任务 40
2.3.20 批量重命名文件 40
2.3.21 输出照片为PDF或照片画廊 41

第3章 图像的基本编辑方法 44
3.1 位图图像与矢量图形 45
3.1.1 位图图像 45
3.1.2 矢量图形 45
3.1.3 矢量图形与位图图像的关系 46
3.2 图像尺寸及分辨率 47
3.2.1 图像尺寸 47
3.2.2 理解插值 48
3.2.3 图像的分辨率 49
3.3 裁切图像 50
3.3.1 使用裁剪工具 50
3.3.2 使用【裁剪】命令 51
3.3.3 使用【裁切】命令 51
3.4 画布操作 51
3.4.1 改变画布尺寸 51
3.4.2 改变画布方向 52
3.5 变换图像 53
3.5.1 缩放对象 53
3.5.2 旋转图像 54
3.5.3 斜切图像 54
3.5.4 翻转图像 54
3.5.5 扭曲图像 54
3.5.6 透视图像 55
3.5.7 精确变换 56
3.5.8 再次变换 56
3.5.9 变形图像 57
3.5.10 使用内容识别比例变换 59

第4章 选区 60
4.1 制作选择区域 61
4.1.1 了解选择区域 61
4.1.2 选择所有像素 61
4.1.3 制作矩形选区 61
4.1.4 制作圆形选区 62
4.1.5 制作单行(列)选区 62
4.1.6 制作不规则形选区 62
4.1.7 自动追踪图像边缘制作选区 62
4.1.8 点按式依据颜色制作选区 63
4.1.9 涂抹式依据颜色制作选区 66
4.2 选区模式及快捷键 68
4.2.1 选区工作模式 68
4.2.2 制作选区的快捷键 70
4.3 选择区域基本操作 70
4.3.1 全选与取消选择区域 70
4.3.2 再次选择选区 70
4.3.3 移动选区 70
4.3.4 隐藏或显示选区 71
4.3.5 反向 71
4.4 调整选择区域 71
4.4.1 调整边缘 71
4.4.2 扩大或缩小选区 72
4.4.3 羽化选区 73
4.4.4 边界化选区 73
4.5 变换选择区域 73
4.6 快速蒙版 74

第5章 绘画与图像的修饰 78
5.1 选择前景色与背景色 79
5.2 绘图工具 80
5.2.1 画笔工具 80
5.2.2 铅笔工具 80
5.2.3 【画笔】面板 81
5.3 橡皮擦工具 87
5.3.1 橡皮擦工具 87
5.3.2 背景橡皮擦工具 88
5.3.3 魔术橡皮擦工具 89
5.4 渐变工具 89
5.4.1 渐变工具选项条 90
5.4.2 创建实色渐变 90
5.4.3 创建透明渐变 93
5.4.4 创建杂色渐变 94
5.4.5 存储渐变 95
5.5 定义图案 95
5.6 修饰图像 95
5.6.1 图章工具 96
5.6.2 使用【仿制源】面板 98
5.6.3 修复工具 104
5.7 纠正错误 107
5.7.1 【历史记录】面板 107
5.7.2 历史记录画笔工具 108

第6章 颜色与色调调整 110
6.1 关于颜色 111
6.1.1 眼睛的影响 111
6.1.2 用计算机表现颜色 111
6.1.3 颜色位数 111
6.1.4 屏幕分辨率和显卡显存 111
6.2 颜色模式 112
6.2.1 HSB模式 112
6.2.2 RGB模式 113
6.2.3 CMYK模式 113
6.2.4 Lab模式 113
6.2.5 位图模式 114
6.2.6 双色调模式 114
6.2.7 索引颜色模式 114
6.2.8 灰度模式 115
6.2.9 色域 115
6.2.10 转换颜色模式 115
6.3 评估图像及简单调整 116
6.3.1 用直方图评估图像色调 116
6.3.2 局部加亮图像 119
6.3.3 局部加暗图像 119
6.3.4 降低图像局部饱和度 119
6.3.5 去除图像颜色 120
6.3.6 反相图像 120
6.3.7 色调均化 121
6.3.8 使用【阈值】命令 121
6.3.9 使用【色调分离】命令 122
6.3.10 使用【亮度/对比度】命令 123
6.3.11 使用【黑白】命令 124
6.3.12 使用【变化】命令 126
6.3.13 使用【阴影/高光】命令 127
6.3.14 使用【渐变映射】命令 127
6.4 图像调整高级方法 129
6.4.1 使用【色阶】命令 129
6.4.2 使用【曲线】命令 131
6.4.3 使用【色彩平衡】命令 133
6.4.4 使用【色相/饱和度】命令 134
6.4.5 使用【替换颜色】命令 136
6.4.6 使用【可选颜色】命令 137
6.4.7 使用【匹配颜色】命令 138
6.4.8 使用【照片滤镜】命令 140
6.4.9 使用【曝光度】命令 141
6.4.10 使用【自然饱和度】命令 141
6.4.11 快速使用调整命令的技巧1——使用预设 142
6.4.12 快速使用调整命令的技巧2——存储参数 143

第7章 图层基本操作 144
7.1 图层的基本特性 145
7.1.1 透明特性 145
7.1.2 分层管理特性 145
7.1.3 可编辑性 146
7.2 【图层】面板 146
7.3 图层操作 148
7.3.1 选择图层 148
7.3.2 显示和隐藏图层 149
7.3.3 创建新图层 149
7.3.4 复制图层 150
7.3.5 删除图层 151
7.3.6 重命名图层 152
7.3.7 改变图层的次序 152
7.3.8 设置图层不透明度属性 153
7.3.9 设置填充透明度 153
7.3.10 锁定图层属性 154
7.3.11 链接图层 154
7.3.12 显示图层边缘 154
7.4 对齐与分布图层 155
7.4.1 对齐图层 155
7.4.2 分布图层 156
7.5 合并图层 156
7.5.1 合并任意多个图层 156
7.5.2 合并所有图层 157
7.5.3 向下合并图层 157
7.5.4 合并可见图层 157
7.5.5 合并图层组 157
7.6 图层组 157
7.6.1 新建图层组 158
7.6.2 通过图层创建图层组 158
7.6.3 将图层移入或移出图层组 159
7.6.4 创建嵌套图层组 159
7.6.5 复制与删除图层组 160

第8章 图层高级操作 162
8.1 调整图层 163
8.1.1 创建调整图层 163
8.1.2 编辑调整图层 164
8.1.3 使用【调整】面板 164
8.2 图层样式 165
8.2.1 图层样式类型 166
8.2.2 复制、粘贴图层样式 172
8.2.3 屏蔽和删除图层样式 172
8.3 图层的混合模式 173
8.4 智能对象 175
8.4.1 智能对象是什么 175
8.4.2 智能对象的优点 176
8.4.3 创建智能对象 177
8.4.4 创建嵌套多级智能对象 178
8.4.5 复制智能对象 178
8.4.6 对智能对象进行操作 178
8.4.7 编辑智能对象的源文件 178
8.4.8 导出智能对象 179
8.4.9 替换智能对象 179
8.4.10 栅格化智能对象 179

第9章 矢量工具与路径 180
9.1 路径的基本概念 181
9.1.1 绘制路径 182
9.1.2 编辑调整路径 183
9.1.3 路径运算 185
9.1.4 【路径】面板 186
9.1.5 转换路径与选区 186
9.2 填充和描边 187
9.2.1 为选区或路径填充 187
9.2.2 为选区或路径描边 189
9.3 形状工具 191
9.3.1 矩形工具、圆角矩形工具和椭圆工具 191
9.3.2 多边形工具 193
9.3.3 直线工具 194
9.3.4 自定形状工具 194

第10章 蒙版 196
10.1 创建剪贴蒙版 197
10.1.1 创建剪贴蒙版 197
10.1.2 取消剪贴蒙版 197
10.2 图层蒙版 198
10.2.1 添加图层蒙版 198
10.2.2 编辑图层蒙版 199
10.2.3 隐藏图层蒙版 199
10.2.4 取消图层蒙版的链接 199
10.2.5 应用及删除图层蒙版 200
10.2.6 使用【蒙版】面板 200

第11章 通道 204
11.1 关于通道 205
11.1.1 原色通道 205
11.1.2 Alpha通道 205
11.1.3 专色通道 205
11.2 深入操作通道 206
11.2.1 显示【通道】面板 206
11.2.2 观察通道 206
11.2.3 选择通道 206
11.2.4 复制通道 207
11.2.5 删除通道 207
11.2.6 以原色显示通道 208
11.2.7 改变通道的排列顺序 208
11.2.8 改变通道的名称 208
11.2.9 改变通道缩微预视图 209
11.2.10 分离与合并原色通道 209
11.2.11 保存Alpha通道 210
11.3 关于Alpha通道 211
11.3.1 理解Alpha通道 211
11.3.2 通过Alpha通道创建选区 211
11.3.3 通过保存选区创建Alpha通道 214
11.3.4 将通道作为选区载入 215
11.4 Alpha通道使用示例 215

第12章 文字 218
12.1 文字与图层 219
12.2 输入并编辑文字 220
12.2.1 输入水平文字 221
12.2.2 输入垂直文字 222
12.2.3 制作倾斜排列的文字 223
12.2.4 相互转换水平及垂直排列的文字 223
12.2.5 创建文字型选区 223
12.2.6 使用文字型选区设计作品 224
12.2.7 输入点文字 225
12.2.8 输入段落文字 225
12.2.9 相互转换点文字及段落文字 226
12.3 设置文字格式 226
12.4 设置段落格式 228
12.5 扭曲变形文字 229
12.5.1 制作扭曲变形文字 229
12.5.2 取消文字变形效果 231
12.6 转换文字 231
12.6.1 转换为普通图层 231
12.6.2 转换为形状图层 231
12.6.3 生成路径 232
12.7 沿路径绕排文字 232
12.7.1 制作沿路径绕排文字的效果 232
12.7.2 沿路径绕排文字实现原理 233
12.7.3 更改路径绕排文字的效果 234
12.8 图文绕排 235
12.8.1 制作图文绕排效果 235
12.8.2 图文绕排效果实现原理 237
12.8.3 更改图文绕排效果 237

第13章 滤镜 238
13.1 滤镜库 239
13.1.1 认识滤镜效果图层 239
13.1.2 滤镜效果图层的操作 239
13.2 特殊功能滤镜 242
13.2.1 消失点 242
13.2.2 液化 245
13.3 常用滤镜简介 247
13.3.1 高斯模糊 247
13.3.2 动感模糊 248
13.3.3 径向模糊 248
13.3.4 表面模糊 248
13.3.5 水波 248
13.3.6 蒙尘与划痕 249
13.3.7 减少杂色 249
13.3.8 彩色半调 251
13.3.9 马赛克 251
13.3.10 镜头光晕 251
13.3.11 USM锐化 252
13.3.12 智能锐化 253
13.4 智能滤镜 254
13.4.1 添加智能滤镜 255
13.4.2 编辑智能蒙版 255
13.4.3 编辑智能滤镜 257
13.4.4 编辑智能滤镜混合选项 257
13.4.5 停用/启用智能滤镜 257
13.4.6 更换智能滤镜 258
13.4.7 删除智能滤镜 259

第14章 3D技术 260
14.1 正确显示3D模型 261
14.2 3D模型基础操作 261
14.2.1 导入外部3D模型 261
14.2.2 创建预设的3D模型 262
14.2.3 创建3D明信片 263
14.2.4 由灰度图像创建3D模型 263
14.2.5 栅格化三维模型 264
14.3 调整3D模型基本属性 264
14.3.1 使用3D轴调整模型 264
14.3.2 使用工具调整模型 266
14.4 3D面板简介 266
14.5 设置模型的光照属性 267
14.5.1 在3D面板中显示灯光 267
14.5.2 了解光源类型 267
14.5.3 添加、删除、改变灯光 268
14.5.4 调整灯光位置 268
14.5.5 调整灯光属性 268
14.5.6 显示灯光 269
14.6 了解3D模型使用的材料 269
14.6.1 认识材料的从属关系 269
14.6.2 纹理映射属性详解 270
14.7 为纹理映射赋加贴图 273
14.7.1 创建纹理映射贴图 273
14.7.2 编辑纹理映射贴图 274
14.7.3 载入纹理映射贴图 274
14.7.4 删除纹理映射贴图 274
14.7.5 在3D模型上绘制纹理映射贴图 274
14.8 更改3D模型的渲染设置 275
14.8.1 选择渲染预设 275
14.8.2 自定渲染设置 275
14.8.3 渲染横截面效果 276

第15章 动作与任务自动化 278
15.1 动作 279
15.1.1 应用预设动作 279
15.1.2 创建新动作 280
15.1.3 编辑修改运动作 281
15.2 应用自动化命令 283
15.2.1 批处理 283
15.2.2 创建快捷批处理 285
15.2.3 用Photomerge制作全景图像 285
15.2.4 条件模式更改 287
15.2.5 限制图像 288
15.3 应用脚本 289
15.3.1 图像处理器 289
15.3.2 将图层复合导出到文件 290
15.3.3 将图层导出到文件 291
15.3.4 脚本事件管理器 291

第16章 综合案例 294
16.1 名兰仕微波炉广告设计 295
例前导读 295
核心技能 295
操作步骤 295
16.2 金玉良缘酒包装设计 299
例前导读 299
核心技能 300
操作步骤 300
16.3 音乐酒会海报设计 307
例前导读 307
核心技能 308
操作步骤 308
16.4 优雅水翅膀创意表现 314
例前导读 314
核心技能 314
操作步骤 314
16.5 美人鱼创意表现 320
例前导读 320
核心技能 320
操作步骤 321
16.6 组合大楼特效表现 331
例前导读 331
核心技能 331
操作步骤 331
16.7 跳跃炫彩特效表现 337
例前导读 337
核心技能 337
操作步骤 338
16.8 人物海报设计 345
例前导读 345
核心技能 345
操作步骤 346
16.9 汽车特效表现 351
例前导读 351
核心技能 351
操作步骤 352
16.10 蒙太奇特效表现 358
例前导读 358
核心技能 358
操作步骤 358
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