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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
After Effects CS4从入门到精通
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030258991
  • 作      者:
    思维数码编著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
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内容介绍
  《After Effects CS4从入门到精通》是畅销丛书《从入门到精通》中的一本,遵循由浅入深的原则,采用软件基础知识与实例相结合的方式,并结合作者多年丰富的设计经验和制作技巧,详细讲解了After Effects CS4软件的基础操作、典型特效应用以及视频后期处理技术等内容。
  《After Effects CS4从入门到精通》分为17章,内容包括该软件的常用工具、面板、窗口、层、遮罩、抠像技术、关键帧、文本、基本特效、色彩校正、高级动画控制以及影片的渲染与输出等,并配合后面几章的典型综合实例,将设计理念融合到实例当中,使读者能够举一反三,扩展思路,使该软件成为影视制作强有力的工具。
  《After Effects CS4从入门到精通》配套光盘中附赠书中部分实例的视频教学,可帮助读者有效地提高学习效率。另外,还提供了部分章节中的图片素材、渲染文件、动画效果,以确保读者在学习过程中调用素材进行学习、工作,调用源文件进行研究分析。
  《After Effects CS4从入门到精通》内容通俗易懂,结构安排由易到难,内容讲解循序渐进,实例步骤讲解清晰,不仅适合专业影视特效制作人员和广大爱好者使用,还适合各开设相关设计课程的院校作为教学用书。
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精彩书摘
  2.NTSC制式(N制)
  NTSC制式是由美国国家电视标准委员会于1952年制定的彩色电视广播标准,它采用正交平衡调幅技术(正交平衡调幅制),该制式从人眼的彩色视觉出发,对R、G、B信号进行重新组合,并采用了频谱间置.正交平衡调幅以及同步检波等技术。由于推出最早,它的缺点是传送过程中容易出现色调失真(偏色)。美国、加拿大、日本和韩国等一些国家和地区采用这种制式。
  3.SECAM制式
  SECAM是法文“顺序传送彩色信号与存储恢复彩色信号制”的缩写。它是在1956年被提出,1966年制定的一种新的彩色电视制式。SECAM制色度信号的调制方式与NTSC制和PAL制的调幅制不同,因此,它不怕干扰,彩色效果好,但其兼容性较差。目前,法国,东欧国家和中东部分国家使用SECAM制式。
  1.3.1 电影、电视的景别
  为了让人们在银幕上看到想要看的表现对象不同距离.不同角度的形态,就产生了镜头的不同景别。景别的运用是影视艺术创作中的重要手段。一般分为远景、全景、中景、近景、特写等。景别的划分没有严格的界限,但在具体制作过程中,它应该有统一的标准。
  1.远景
  远景是指摄影机远距离拍摄事物的镜头。镜头离拍摄对象比较远,画面就开阔,景深悠远。此种景别能充分展示人物活动的环境空间,可以用来抒发感情.渲染气氛,创造某种意境。
  如果细分的话,远景画面可以分为大远景和远景两类。大远景也叫极远景,是摄像机从一个很远的距离描述一片广大的面积,从而营造开阔、壮观、深邃的意境。使用远景的待续时间应在10秒以上,给观众以足够的时间去看清楚画面的内容,如图1.7 所示。
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目录
第1章 After Effects CS4 影视动画制作基础
1.1 常用视频基础术语
1.1.1 帧速率
1.1.2 像素比
1.1.3 分辨率
1.2 电视播放制式
1.3 影视镜头表现手法
1.3.1 电影、电视的景别
1.3.2 视角

第2章 认识全新的After Effects CS4
2.1 After Effects CS4概述
2.2 软件操作界面介绍
2.2.1 标题栏
2.2.2 菜单栏
2.2.3 常用工具栏
2.2.4 Project(项目)面板
2.2.5 Effect Controls(特效控制)面板
2.2.6 Timeline(时间线)面板
2.2.7 Composition(合成)窗口
2.2.8 Info(信息)面板
2.2.9 Audio(音频)面板
2.2.1 0 Preview(预览)面板
2.2.1 1 Character(字符)面板
2.2.1 2 Effects&Presets(特效和预置)面板
2.3 After Effects的基本工作流程
2.3.1 收集素材
2.3.2 导入素材
2.3.3 创建合成
2.3.4 添加滤镜
2.3.5 设置动画关键帧
2.3.6 预览效果
2.3.7 渲染输出

第3章 基础操作
3.1 初始化设置
3.1.1 工程设置
3.1.2 基本参数设置
3.2 工程操作
3.2.1 新建工程
3.2.2 打开已有工程
3.2.3 保存工程
3.2.4 关闭工程
3.3 操作界面设置
3.3.1 设置工作区域
3.3.2 切换面板显示
3.3.3 面板之间的组合
3.3.4 保存工作界面

第4章 常用工具的使用
4.1 操作工具
4.1.1 Selection Tool(选择工具)
4.1.2 Hand Tool(抓手工具)
4.1.3 Zoom Tool(缩放工具)
4.2 视图工具
4.2.1 Rotation Tool(旋转工具)
4.2.2 Unified Camera Tool
(标准摄像机工具)
4.2.3 Pan Behind Tool(定位点工具)
4.3 遮罩工具
4.3.1 基本几何形状工具组
4.3.2 路径工具组:
4.4 绘画工具
4.4.1 Brash Tool(笔刷工具)
4.4.2 Clone Stamp Tool(仿制图章工具)
4.4.3 Eraser Tool(橡皮擦工具)
4.5 文字工具
4.6 坐标轴模式工具

第5章 常用的窗口与面板
5.1 Project(项目)面板
5.1.1 Project(项目)面板概述
5.1.2 管理素材
5.1.3 添加素材
5.1.4 设置素材文件
5.1.5 查找素材
5.2 Timeline(时间线)面板
5.2.1 Video/Audio(视频/音频)
5.2.2 Layer(层)
5.2.3 Switch Panel(转换面板)
5.2.4 Modes(模式)面板
5.2.5 Parent(父子链接)
5.2.6 In/Out/Duration/Stretch Panel(入点/出点/持续时间/开展)
5.3 Composition(合成)窗口
5.4 其他窗口和面板
5.4.1 Layer(图层)窗口
5.4.2 Footage(素材)窗口
5.4.3 Motion Sketch(运动草图)面板
5.4.4 Mask Interpolation(遮罩插补)面板
5.4.5 Smoother(平滑)面板
5.4.6 Wiggler(摇摆)面板
5.4.7 Tracker(跟踪)面板

第6章 层的应用
6.1 的基本操作
6.1.1 建立新的层
6.1.2 改变层的位置和排列顺序
6.1.3 编辑层
6.1.4 设置层标记
6.1.5 管理层
6.2 层的基本属性
6.2.1 Anchor Point(定位点)
6.2.2 Position(位置)
6.2.3 Scale(缩放)
6.2.4 Rotation(旋转)
6.2.5 Opacity(不透明)
6.3 层的混合模式
6.3.1 层混合模式的使用方法
6.3.2 层混合模式的类型

第7章 遮罩、轨道遮罩与抠像技术
7.1 理解遮罩的概念
7.2 创建遮罩
7.2.1 利用遮罩工具创建遮罩
7.2.2 利用钢笔工具创建遮罩
7.3 遮罩的编辑与调整
7.3.1 编辑遮罩形状
7.3.2 锁定与解锁遮罩
7.3.3 删除遮罩
7.3.4 复制遮罩
7.3.5 设置遮罩的属性
7.4 设置遮罩的混合模式,
7.5 轨道遮罩应用
7.6 色键抠像技术
7.6.1 Color Difierence Key(色差键)
7.6.2 Color Key(色键)
7.6.3 Color Range(颜色范围)
7.6.4 Difference Matte(差异遮罩)
7.6.5 Extract(提取)
7.6.6 Inner/Outer Key(内/外部键)
7.6.7 Linear Color Key(线性色键)
7.6.8 Luma Key(亮度键)
7.6.9 Spill Suppressor(溢出压制)
7.6.1 0 Keylight(外挂抠像)
7.7 实例1:抠像效果
7.7.1 制作背景效果
7.7.2 制作抠像效果
7. 8实例2:眩酷背景
7.8.1 制作背景效果
7.8.2 制作遮罩动画
7.8.3 制作调色效果

第8章 动画与关键帧
8.1 关键帧的概念
8.1.1 关键帧的记录方式
8.1.2 关键帧的设置
8.2 关键帧操作
8.2.1 创建关键帧
8.2.2 选择关键帧
8.2.3 移动关键帧
8.2.4 复制关键帧
8.2.5 删除关键帧
8.3 Graph Editor(动画曲线编辑器)
8.4 实例1:震动效果
8.4.1 制作调色效果
8.4.2 制作关键帧动画
8.5 实例2:东方儿童
8.5.1 制作背景效果
8.5.2 制作定版动画
8.5.3 制作汽车动画

第9章 三维动画合成技术
9.1 3D层
9.1.1 3D层的概念
9.1.2 3D空间环境
9.1.3 3D视图
9.1.4 坐标模式
9.2 操作3D层对象
9.2.1 转换成3D层
9.2.2 移动3D层
9.2.3 旋转3D层
9.2.4 显示/隐藏坐标轴
9.2.5 移动坐标轴原点
9.3 灯光和阴影
9.3.1 建立灯光
9.3.2 参数设置
9.3.3 三维层的材质属性
9.4 摄像机
9.4.1 创建摄像机
9.4.2 移动摄像机
9.4.3 移动目标点
9.4.4 Auto—Orientation(自动朝向)
9.5 实例:音乐盛典
9.5.1 制作背景效果
9.5.2 制作光线动画
9.5.3 制作气泡动画
9.5.4 制作文字效果

第10章 文字动画
第11章 基本特效的应用
第12章 色彩睚与调色
第13章 高级动画控制
第14章 影片的渲染与输出
第15章 《午夜》剧场栏目片头
第16章 手机广告
第17章 《新视听》栏目片头
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