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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Painter 11绘画技法轻松入门
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030279835
  • 作      者:
    温鑫工作室编著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
    Painter将传统的绘画方法和电脑设计完整地结合起来,成为了一款专业的、极具优秀的仿自然电脑绘画软件。《Painter11绘画技法轻松入门》从专业绘画的角度出发,全面而深入地介绍了Painter的相关知识点以及各种功能的使用方法和技巧。全书共分25章,第1章-第14章主要介绍了Painter11的基础知识,包括界面、菜单、基本工具、颜色的使用、图层、艺术材质、画笔、滤镜效果、马赛克、脚本与动画、参数设置等。第15章-第25章通过10个不同风格的图画的绘制来讲解Painter11在绘画过程中的应用。《Painter11绘画技法轻松入门》配套光盘中不仅提供了书中部分实例的素材、效果文件和教学视频,同时还赠送了一些作品的效果文件,供读者参考和学习。《Painter11绘画技法轻松入门》适合于Painter软件的初、中级读者阅读,同时还适用于专业数码摄影师、平面设计创作人员、数码影楼从业者以及数码摄影爱好者的学习和参考。
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精彩书摘
    在Painter中的图层分为7类,分别是图像层、矢量层、动态层、参考层、介质层、文字层和漂浮层。不同类型的图层有不同的操作方法,作用也不同。<br>    1.图像层<br>    图像层是:Painter中最基本也是最常用到的图层,可以在图像层中使用Painter中几乎所有的画笔和图像效果,除水彩笔刷、液体墨水笔刷与使用湿画法的笔刷外。<br>    2.T文字层<br>    使用文字工具创建文字时会自动在Layers(图层)面板中建立一个图标为T的文字图层,供输入文字使用。可以在任意时候修改文字层中的文字内容、尺寸、字体等属性。<br>    3.矢量层<br>    当使用矢量工具建立图形后,在Layers(图层)面板中就会出现矢量层,在矢量层中只能执行矢量操作。如果在矢量图层中使用画笔绘画或设置图像效果,则矢量层将自动转换为图像层。<br>    ……
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目录
第1章 初识CorelPainter11<br>1.1 Painter11概述<br>1.2 Painter的特色<br>1.3 增强创新流程<br>1.4 扩展数字暗室<br>1.5 从随时随地都可进行的实验中学习<br>1.6 提高速度和稳定性<br>1.7 使用人群<br>1.8 点阵还是矢量<br>1.9 新用户还是老用户<br>1.10 横向比较<br>1.11 运行环境<br>1.12 数位板<br>1.13 液晶数位屏<br>1.14 安装<br>第2章 Painter11的界面<br>2.1 菜单栏<br>2.2 图像窗口<br>2.3 工具箱与工具属性栏<br>2.4 画笔选择条<br>2.5 浮动面板<br>第3章 Painter11的菜单<br>3.1 Ffie(文件)菜单<br>3.2 Edit(编辑)菜单<br>3.3 Canvas(画布)菜单<br>3.4 Layers(图层)菜单<br>3.5 Select(选择)菜单<br>3.6 Shapes(矢量图形)菜单<br>3.7 Effects(效果)菜单<br>3.8 Movie(动画)菜单<br>3.9 Window(窗口)菜单<br>3.1 0Help(帮助)菜单<br>第4章 Painter11的基本工具<br>4.1 选区类工具<br>4.2 移动与裁剪工具<br>4.3 画笔工具<br>4.4 图形类工具<br>4.5 文字工具<br>4.6 吸管与喷漆桶工具<br>4.7 辅助绘图工具<br>4.8 克隆工具与橡皮图章工具<br>4.9 加深与减淡工具<br>第5章 颜色的使用<br>5.1 色彩三属性<br>5.2 色彩的特性<br>5.3 色彩的感情与象征<br>5.4 色彩模式<br>5.5 显示颜色和印刷颜色<br>5.6 色彩管理<br>5.7 Colors(色彩)面板<br>第6章 图层<br>6.1 概述<br>6.2 图层的分类<br>6.3 创建图层<br>6.4 命名图层<br>6.5 删除图层<br>6.6 管理图层<br>6.7 图层的合成方式<br>6.8 图层的合成深度<br>6.9 动态外挂<br>6.10 保存含有图层的文件<br>第7章 艺术材质<br>7.1 Gradients(渐变)<br>7.2 Pattern(图案)<br>7.3 Papers(纸张)<br>7.4 Weave(织物)<br>第8章 Painter11中的画笔<br>8.1 常用硬质画笔<br>8.2 常用软质画笔<br>8.3 修饰类画笔<br>8.4 Pencils& ColoredPencfis(铅笔与彩色铅笔)<br>8.5 Water Color&r YaimWater Colort(水彩笔与数码水彩)<br>8.6 ImageHose &PatternPens(图像管与图案笔)<br>8.7 ArtistsOils&Artists(艺术家油画笔与艺术家画笔)<br>8.8 Calligraphy&Sumi-e(书法笔与水墨画笔)<br>8.9 FenPens&Tinting(醮水笔与染色笔)<br>8.1 0其他画笔<br>第9章 画笔的调整<br>9.1 工具属性栏<br>9.2 BrushControls(画笔控制)<br>9.3 BrushCreator(画笔创造器)<br>9.4 捕获画笔变量<br>9.5 捕获画笔种类<br>9.6 引入画笔库和装载画笔库<br>9.7 画笔变量的保存<br>9.8 设置为默认的变量<br>9.9 删除变量<br>9.10 复制变量<br>9.1 1恢复默认的变量<br>9.1 2画笔笔迹<br>第10章 滤镜效果<br>10.1 重复效果<br>10.2 Tonal Control(色彩控制)<br>10.3 Surface Control(表面控制)<br>10.4 Focus(焦点)<br>10.5 Esoterica(神秘特效)<br>10.6 Objects(对象)<br>第11章 马赛克<br>11.1 马赛克简介<br>11.2 马赛克效果<br>11.3 镶嵌马赛克效果<br>第12章 脚本与动画<br>12.1 Scripts(脚本)面板<br>12.2 建立脚本<br>12.3 录制脚本<br>12.4 编辑脚本<br>12.5 将脚本转换为动画<br>12.6 创建动画<br>12.7 打开动画<br>12.8 导入动画序列<br>12.9 编辑动画<br>12.1 0动画的另存<br>第13章 参数设置<br>13.1 General(一般)设置<br>13.2 Brush Tracking(画笔笔迹)设置<br>13.3 Ctommee Keys(快捷键)设置<br>13.4 Undo(撤销)设置<br>13.5 Shapes(图形)设置<br>13.6 Operating System(作业系统)设置<br>13.7 Palettes and UI(面板和用户界面)设置<br>13.8 Memory& Scratch(内存与暂存盘)设置<br>第14章 线条的练习<br>14.1 线条的基础练习<br>14.2 第一件完整的作品<br>第15章 铅笔画的描绘<br>15.1 绘制草稿<br>15.2 绘制其他细节部分<br>第16章 儿童漫画的创作<br>16.1 绘制草稿<br>16.2 上色<br>第17章 服装设计<br>17.1 准备工作<br>17.2 绘制草稿并上色<br>第18章 港台风格画<br>18.1 准备工作<br>18.2 上色<br>第19章 时尚插画<br>19.1 准备工作<br>19.2 上色<br>第20章 日式卡通画<br>20.1 准备工作<br>20.2 上色<br>第21章 荷花<br>21.1 准备工作<br>21.2 绘制手稿与粗略上色<br>第22章 化石鱼<br>22.1 化石纹理的制作<br>22.2 化石起伏的制作<br>22.3 主题部分的制作<br>第23章 水粉静物<br>23.1 准备工作<br>23.2 上色<br>23.3 细化画面<br>23.4 调整画面对比度<br>23.5 调整画画的空间感<br>23.6 调整笔触效果<br>23.7 增加简单的水粉纸纹理<br>23.8 纹理的调整<br>第24章 版画的制作<br>24.1 准备工作<br>24.2 版画效果的制作<br>24.3 加入画框<br>第25章 田园风光油画<br>25.1 绘制油画大体轮廓<br>25.2 绘制油画细节部分
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