罗韬,典型80后,03年开始接触CG,在国内CG应用较为广泛的行业中做过广告人、室内设计师等职业,大量的工作实践经验,为其撰写图书积累了极其宝贵的经验。在工作间隙,抽出一定的时间,对自己的职业经历进行了总结。并且对通过实际案例来讲解丰富的理论经验。他认为,能创造出最好作品的CG艺术家除了自身的独特思维和天赋外,还应该具备扎实的软件使用技能。所以在《3ds Max光与材质的渲染艺术》中可以看到即使再小的案例也会剖析出简单、实用的技术。本次出版的书籍是关于3ds Max渲染技术较具原理性的一本参考资料,诠释了CG行业经常使用的各种渲染技术的基本原理和方法。个人主要代表作(2006~2009年):《VRay从入门到精通》《3ds Max 2009从入门到精通》。
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