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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash CS4实用教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121100925
  • 作      者:
    史春艳等编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
    由浅入深的功能展示,让你一步步领略Flash软件的魅力。轻松掌握ActionScript编程。完成从新手到行家的转变。细致介绍重点和难点,让学习过程更加轻松愉悦。
    详细透彻的实例讲解,让你逐步掌握实用动画制作过程。
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内容介绍
    Flash是目前功能最强大的矢量动画制作软件之一,利用其最新版本Flash CS4,可以轻松创作网页上动态或交互的多媒体内容。《Flash CS4实用教程》全面系统地介绍了Flash的各种使用方法和用途,包括基本工具的使用、动画的制作以及Flash影片的优化和发布等。
    书中还对ActionScript编程进行了较为详尽的介绍,使读者不仅仅停留在初学者的水平,通过对经典实例的学习,逐渐成为一个精通ActionScript编程的高手。
    《Flash CS4实用教程》内容丰富、结构清晰、语言简练,具有很强的实用性和可操作性,既适合初学者自学,也可作为培训学校的教学用书。
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精彩书摘
    1.1.3 Flash动画制作的基本步骤
    我们在网络上看到的Flash动画都是按照一定流程经过多个环节制作出来的。要想制作出优秀的Flash动画,任何一个环节都不可忽视,其中的每个环节都会直接影响作品的质量。
    Flash动画的制作流程大致可分为以下几个环节。
    步骤01.整体策划。在动画制作之前,首先应明确制作动画的目的,之后才可以为整个动画进行策划,包括动画的剧情、分镜头的表现手法、动画片段的衔接,以及对动画中出现的人
    物、背景、音乐等进行构思。动画策划在Flash动画制作中非常重要,对整个动画的品质起着决定性的作用。
    步骤02.收集素材。完成动画策划后,需要对制作素材进行搜集。在搜集时应根据策划时拟好的素材类型进行操作,做到有针对性。
    步骤03.制作动画。制作动画是Flash动画作品制作中最为关键的一步,它是利用所搜集的素材表现动画策划中各个项目的具体实现手段。在制作的每一个环节中都应该保持严谨的态度,认真处理细节,使整个动画的质量得到统一。
    步骤04.调试动画。调试动画主要是对动画的各个细节、动画片段的衔接、声音与动画之间的协调等进行局部的调整,使整个动画看起来更加流畅,在一定程度上保证动画作品的最终品质。
    步骤05.测试动画。在动画完成之前,要对动画效果、品质等进行最后的检测。由于播放Flash动画是通过计算机对动画中的各个矢量图形、元件的实时运算来实现的,因此动画播放的效果在很大程度上取决于计算机的具体配置。在测试时,应尽可能多地在不同档次、不同配置的计算机上测试动画,然后根据测试后的结果对动画进行调整和修改,使动画在较低配置的计算机上也可以取得良好的播放效果。
    步骤06.发布动画。发布动画是Flash动画制作过程的最后一步,用户可以对动画的生成格式、画面品质和声音效果等进行设置。在进行动画发布时,用户应根据动画的用途和使用环境等进行参数设置,这些设置将最终影响到动画文件的格式、文件大小以及动画在网络中的传输速率。
    1.1.4Flash的学习方法
    要学好Flash,首先要有正确的学习方法,这样既可以节约时间,又可以提高学习效率。
    打好基础。用户首先应从Flash CS4最基本的功能和操作学起,在熟练掌握这些功能后,再学习其他较为深入的内容,练习更具难度的操作。
    注重实际操作。在了解了Flash CS4的基本操作之后,可以试着利用所学知识制作一些简单的动画作品,也模仿制作一些简单且具代表性的作品,在不断尝试和演练的过程中,逐步提高自身水平。
    善于吸取经验。优秀的Flash作品除了使用的技术手段高超外,其蕴含的创意和构思也相当独特。用户可通过下载一些Flash作品的源文件或反复观摩网络上的经典作品,从中分析别人使用的手段和技巧,发现作品的亮点,然后将学到的知识应用于自己的作品中。
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目录
第1章 Flash基础知识 1
1.1 Flash CS4概述 1
1.1.1 Flash动画的特点 1
1.1.2 Flash的应用领域 2
1.1.3 Flash 动画制作的基本步骤 5
1.1.4 Flash的学习方法 5
1.1.5 Flash CS4的新增功能 6
1.2 Flash CS4的安装与卸载 7
1.2.1 配置需求 7
1.2.2 安装步骤 8
1.2.3 Flash CS4的卸载 10
1.3 Flash CS4 的工作环境 11
1.3.1 Flash CS4的启动 12
1.3.2 Flash CS4的开始页 12
1.3.3 Flash CS4 的工作界面 13
1.3.4 Flash CS4的退出 20
1.4 Flash CS4的帮助 20
1.4.1 使用开始页的帮助功能 21
1.4.2 使用【帮助】菜单 21

第2章 Flash基本操作和基本设置 24
2.1 Flash CS4文档操作 24
2.1.1 新建Flash文档 24
2.1.2 保存Flash文档 25
2.1.3 关闭Flash文档 27
2.1.4 打开Flash文档 27
2.2 Flash CS4的基本设置 29
2.2.1 设置场景属性 29
2.2.2 设置标尺、辅助线和网格 30
2.2.3 改变舞台比例 32
2.2.4 自定义工作区布局 33
2.3 设置Flash CS4的首选参数和快捷键 34
2.3.1 设置Flash中的首选参数 35
2.3.2 设置快捷键 40
2.4 使用和管理命令 43
2.4.1 创建命令 44
2.4.2 运行命令 44
2.4.3 管理命令 45
2.5 Flash CS4的打印设置 45
2.5.1 页面设置 45
2.5.2 打印 46

第3章 绘制Flash基本图形 48
3.1 Flash CS4的绘图基础 48
3.1.1 位图与矢量图 48
3.1.2 【工具】面板 50
3.2 绘制简单图形 53
3.2.1 绘制椭圆和正圆 53
3.2.2 绘制矩形和正方形 54
3.2.3 绘制多角星形 56
3.3 绘制路径 57
3.3.1 线条工具 57
3.3.2 铅笔工具 59
3.3.3 钢笔工具 60
3.4 对象的选取 62
3.4.1 选择工具 62
3.4.2 部分选取工具 65
3.4.3 对象绘制模式 66
3.5 绘制基本图形实例 67
3.5.1 中国银行标志 67
3.5.2 绘制简单的背景图 70
3.5.3 绘制“环环相扣” 71

第4章 Flash色彩的编辑 74
4.1 颜色的选择 74
4.1.1 使用调色板选择颜色 74
4.1.2 使用滴管工具选择颜色 76
4.1.3 使用【颜色】面板选取颜色 77
4.2 颜色的填充 77
4.2.1 使用刷子工具 77
4.2.2 使用墨水瓶工具 80
4.2.3 使用颜料桶工具 81
4.3 渐变颜色的设置和调整 82
4.3.1 设置渐变颜色 83
4.3.2 使用渐变变形工具 85
4.4 色彩编辑技巧 87
4.4.1 查找和替换颜色 88
4.4.2 调整位图填充 89
4.4.3 使用【样本】面板管理颜色 91
4.5 色彩编辑实例 92
4.5.1 绘制鸡蛋 93
4.5.2 制作立体按钮 94
4.5.3 为背景图填充颜色 96

第5章 Flash文本编辑 99
5.1 文本类型 99
5.1.1 静态文本 99
5.1.2 动态文本 100
5.1.3 输入文本 100
5.2 添加静态文本 101
5.2.1 输入文本 101
5.2.2 选取文本 102
5.2.3 设置文本样式 103
5.2.4 设置文本URL链接 106
5.2.5 设置字体呈现方法 107
5.3 添加可编辑文本 108
5.3.1 添加动态文本 108
5.3.2 添加输入文本 109
5.4 文本转换 111
5.4.1 分离文本 111
5.4.2 编辑矢量文本 111
5.5 文本效果实例 113
5.5.1 制作空心文字 113
5.5.2 制作彩虹文字 114
5.5.3 制作金属文字 115
5.5.4 制作立体文字 118
5.5.5 制作披雪文字 119

第6章 Flash的对象编辑 122
6.1 外部对象的编辑 122
6.1.1 导入图形对象 122
6.1.2 设置位图属性 124
6.1.3 分离位图 125
6.1.4 使用套索工具更改分离位图的填充色 125
6.1.5 将位图转换为矢量图 127
6.2 对象的基本编辑 128
6.2.1 选取对象 128
6.2.2 移动、复制和删除对象 130
6.2.3 粘贴对象 131
6.2.4 对齐对象 132
6.2.5 组合和解组对象 134
6.2.6 使用辅助工具 135
6.3 对象变形 136
6.3.1 使用任意变形工具变形对象 137
6.3.2 使用变形命令变形对象 141
6.3.3 使用【变形】面板变形对象 142
6.4 对象的优化 142
6.4.1 优化路径 143
6.4.2 将线条转换为填充 143
6.4.3 扩展填充 144
6.4.4 柔化填充边缘 144
6.5 对象编辑的实例 145
6.5.1 制作贺卡 145
6.5.2 制作倒影效果 149
6.5.3 制作折扇 151
6.5.4 制作变形文字 153

第7章 帧操作及动画制作 156
7.1 帧的操作 156
7.1.1 使用【时间轴】面板 156
7.1.2 帧的类型 157
7.1.3 添加与删除帧 159
7.1.4 选择和移动帧 160
7.1.5 编辑帧 161
7.1.6 洋葱皮工具 163
7.2 逐帧动画 164
7.2.1 通过导入生成动画 164
7.2.2 通过帧编辑制作动画 165
7.3 补间动画 168
7.3.1 传统补间动画 168
7.3.2 形状补间动画 170
7.3.3 形状提示 171
7.3.4 自动添加关键帧的补间动画 173
7.4 场景操作 175
7.5 动画制作实例 176
7.5.1 制作海上日出的效果 176
7.5.2 制作物体移动的效果 178
7.5.3 制作翻转文字 179
7.5.4 制作翻山越岭效果 180

第8章 使用图层 186
8.1 图层的基本操作 186
8.1.1 图层的概念 186
8.1.2 使用图层快捷菜单 187
8.1.3 图层的基本操作 188
8.1.4 分散到图层 192
8.1.5 引导层 193
8.1.6 遮罩层 194
8.2 引导线动画 195
8.3 遮罩动画 199
8.3.1 遮罩层动画 199
8.3.2 被遮罩层动画 201
8.4 使用图层实例 204
8.4.1 制作椭圆形轨道运动动画 204
8.4.2 制作水流效果 207
8.4.3 走钢索的人 209
8.4.4 制作百叶窗效果 212
8.4.5 制作放大镜动画 215

第9章 使用元件和库 221
9.1 Flash元件 221
9.1.1 元件的类型 221
9.1.2 创建图形元件 222
9.1.3 创建按钮元件 225
9.1.4 创建影片剪辑元件 230
9.1.5 将外部图片转换为元件 232
9.2 Flash元件实例 233
9.2.1 创建元件的实例 233
9.2.2 修改元件的实例 234
9.2.3 实例的颜色设置 236
9.2.4 编辑元件 237
9.3 Flash元件库 239
9.3.1 元件库的基本操作 239
9.3.2 导入到库 241
9.3.3 调用其他动画的库 242
9.3.4 公用库 243
9.4 复合动画的制作 243
9.5 实例操作 246
9.5.1 制作放风筝动画 246
9.5.2 制作水晶按钮 251
9.5.3 制作跟随鼠标的边框按钮 255
9.5.4 制作“恭喜发财”动画 257

第10章 Flash特效的应用 260
10.1 使用滤镜效果 260
10.1.1 添加和删除滤镜效果 260
10.1.2 设置滤镜参数 262
10.2 使用混合模式 268
10.2.1 添加混合模式 268
10.2.2 混合模式的效果 269
10.3 特效应用的实例 272
10.3.1 制作立体按钮 272
10.3.2 混合模式应用 275
10.3.3 利用特效制作浮雕效果 280
10.3.4 制作文字倒影效果 282

第11章 使用声音和视频 286
11.1 声音和视频素材 286
11.1.1 Flash CS4的声音素材 286
11.1.2 Flash CS4的视频素材 286
11.2 添加声音和视频 287
11.2.1 导入声音文件 287
11.2.2 为关键帧添加声音 288
11.2.3 添加视频对象 289
11.3 编辑声音效果 292
11.3.1 在【属性】面板中编辑声音效果 292
11.3.2 在【编辑封套】对话框中编辑声音效果 294
11.4 压缩声音 296
11.4.1 打开【声音属性】对话框 296
11.4.2 使用【ADPCM】压缩选项 296
11.4.3 使用【MP3】压缩选项 297
11.4.4 使用【原始】压缩选项 298
11.4.5 使用【语音】压缩选项 298
11.5 使用声音和视频实例 299
11.5.1 为按钮添加声音 299
11.5.2 电视机效果 300
11.5.3 为动画添加背景音乐 302
11.5.4 制作闪电 304

第12章 ActionScript脚本编程 309
12.1 ActionScript编程基础 309
12.1.1 【动作】面板 309
12.1.2 添加ActionScript脚本代码的位置 311
12.1.3 理解面向对象的编程 312
12.2 ActionScript结构化编程知识 313
12.2.1 数据类型 313
12.2.2 常数 314
12.2.3 保留字和关键字 315
12.2.4 变量 317
12.2.5 运算符和表达式 319
12.2.6 语句 321
12.2.7 注释 331
12.3 ActionScript面向对象的编程知识 332
12.3.1 创建对象 332
12.3.2 ActionScript顶级类 333
12.3.3 使用对象属性和方法 336
12.3.4 定义事件处理方法 337
12.4 使用ActionScript函数 339
12.4.1 全局函数 340
12.4.2 常用的全局函数 342
12.4.3 自定义函数 351
12.4.4 使用行为 352
12.5 ActionScript编程的简单实例 355
12.5.1 小型Flash个人网站 355
12.5.2 声音的基本控制 358
12.5.3 制作鼠标跟随动画 360

第13章 使用核心类和影片类 365
13.1 使用核心类 365
13.1.1 使用Object类 365
13.1.2 使用Array类 366
13.1.3 使用Date类 368
13.1.4 使用Math类 373
13.1.5 使用Number类 377
13.1.6 使用String类 378
13.2 使用影片类 381
13.2.1 使用Button类 381
13.2.2 使用Key类 385
13.2.3 使用Mouse类 386
13.2.4 使用Movieclip类 388
13.2.5 使用Stage类 394
13.2.6 使用TextField类 395
13.3 使用核心类和影片类实例 399
13.3.1 制作雨点效果 399
13.3.2 装载外部的HTML文件 401

第14章 在ActionScript中绘制图形以及应用效果和滤镜 403
14.1 在ActionScript中绘制图形 403
14.1.1 设置像素点 403
14.1.2 绘制直线 404
14.1.3 绘制曲线 406
14.1.4 填充颜色 407
14.1.5 绘制矩形 409
14.1.6 绘制圆和椭圆 410
14.1.7 绘制多边形 412
14.2 在ActionScript中应用效果 413
14.2.1 生成杂点效果 413
14.2.2 颜色调整 415
14.2.3 设置过渡效果 416
14.3 在ActionScript中应用滤镜 422
14.3.1 使用flash.filters包 422
14.3.2 使用模糊滤镜 423
14.3.3 使用投影滤镜 424
14.3.4 使用发光滤镜 425
14.3.5 使用渐变发光滤镜 427
14.3.6 使用斜角滤镜 429
14.3.7 使用渐变斜角滤镜 430
14.3.8 使用颜色矩阵滤镜 432
14.3.9 使用卷积滤镜 433
14.3.10 使用置换图滤镜 433
14.4 绘制图形和应用滤镜实例 436
14.4.1 绘制奥运五环标记 436
14.4.2 滤镜效果展示 437

第15章 使用Flash组件 440
15.1 认识Flash CS4的组件 440
15.1.1 ActionScript 3.0组件类型 440
15.1.2 ActionScript 2.0组件类型 442
15.1.3 向Flash文档中添加组件 444
15.1.4 设置组件大小 446
15.1.5 删除添加的组件实例 446
15.2 使用常用组件 447
15.2.1 Button组件 447
15.2.2 CheckBox组件 448
15.2.3 ComboBox组件 450
15.2.4 List组件 451
15.2.5 RadioButton组件 452
15.2.6 ScrollPane组件 453
15.3 使用组件实例 455
15.3.1 搞笑测试 456
15.3.2 网络交友信息调查表 463

第16章 3D变形工具和骨骼工具 470
16.1 3D变形工具 470
16.1.1 3D平移工具 470
16.1.2 3D旋转工具 472
16.1.3 透视角度和消失点 474
16.2 骨骼工具 475
16.2.1 反向运动 475
16.2.2 添加骨骼 476
16.2.3 编辑骨骼 479
16.3 动画实例 480
16.3.1 制作翻页切换效果 480
16.3.1 制作爬行的虫子 485

第17章 优化与发布动画 488
17.1 测试与优化动画 488
17.1.1 测试Flash动画 488
17.1.2 优化动画 490
17.2 导出动画 491
17.2.1 导出动画文件 491
17.2.2 导出动画图像 492
17.3 发布动画 493
17.3.1 设置发布类型 493
17.3.2 设置Flash的发布格式 494
17.3.3 设置HTML的发布格式 495
17.3.4 设置GIF图像的发布格式 496
17.3.5 设置JPEG图像的发布格式 497
17.3.6 设置PNG图像的发布格式 498
17.3.7 发布和发布预览 499
17.4 使用标签 500
17.4.1 使用[object]标签 500
17.4.2 使用[embed]标签 502
17.5 实例操作 504

第18章 综合实例(一) 505
18.1 烟花效果制作实例 505
18.2 灿烂阳光的效果制作实例 510
18.3 录制鼠标操作的效果制作实例 521
18.4 三维物体的效果制作实例 528

第19章 综合实例(二) 531
19.1 通信公司广告制作实例 531
19.2 生日贺卡制作实例 538
19.3 制作MTV——不会分离 547
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