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书       名 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Quest 3D虚拟现实设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787547302392
  • 作      者:
    柳喆俊编著
  • 出 版 社 :
    东方出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
    《Quest 3D虚拟现实设计》有中国传统文化为源头,有充满智慧、义理精华的哲学思想作支撑,还有丰富多彩、根植本土创造的表现形式与手法可供选择,我们是没有理由在动画原创教学的问题上彷徨或迷失自我的。基于动画教学无处不面临着对人类文化哲学的再思考与科学技术的挑战这样双重的使命与责任感,我们将本系列教材作了现在这样的编撰安排。
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精彩书摘
    1.素材的加工与处理
    虚拟现实项目在准备阶段通常需要收集大量素材,可能从网上下载,也可能用数码相机或扫描仪采集。这些原始素材往往存在着这样那样的画质问题,比如曝光不足、对比不够、构图不正等等,也有些图片可能需要缩小尺寸或进行剪裁后才适宜使用与归档,这些工作都可以利用Photoshop的图像处理功能来完成。对于某些需要重复执行的操作,我们还可以利用Photoshop的Action功能进行批量处理,以有效提升工作效率。
    2.贴图制作
    贴图是指覆盖在三维模型表面,用以刻画表面色彩、肌理等细节的一张平面图片,使用过三维动画软件的读者想必非常熟悉贴图的概念。
    相比较预渲染动画,在实时渲染的过程中贴图对画面质量的作用更为举足轻重。这是因为实时渲染要保证画面的流畅就必须对模型进行大幅度的简化,许多的细节只能依赖贴图来表现,所以必须要对贴图进行精心的设计与加工才能达到令人满意的效果。Photoshop以强大的图像处理功能能够帮助我们更快更好地进行贴图的整合、加工与绘制,基本上可以满足各种不同的贴图制作需求。
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目录
序一
序二
第一章 引言
1.1 虚拟现实的概念与特点
1.2 虚拟现实技术的应用领域
1.3 关于本书及虚拟现实举例

第二章 主要创作工具简介
2.1 图像处理软件Photoshop
2.2 三维软件3ds Max
2.3 三维引擎Quest 3D
2.4 必要的软硬件准备

第三章 素材准备与贴图制作
3.1 采集素材
3.2 制作贴图

第四章 三维建模与贴图烘焙
4.1 三维建模
4.2 整理UV与赋予材质
4.3 贴图烘焙

第五章 二维引擎基本使用方法
5.1 Quest 3D界面
5.2 Quest 3D基础概念

第六章 模型导入与材质设置
6.1 从3ds Max中导出模型
6.2 贴图格式转换与压缩
6.3 在Quest 3D中导入模型与贴图
6.4 在Quest 3D中设置材质属性
6.5 进一步提升画面质量

第七章 交互功能设计
7.1 明确交互设计目标
7.2 用户控制巡游
7.3 背景音乐控制

第八章 作品的发布
8.1 Quest 3D发布功能简介
8.2 发布你的第一个虚拟现实程序
8.3 全书总结
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