目录
1 建模<br>1.1 建模工具<br>1.2 参考图像<br>1.3 虚拟摄影棚<br>1.4 15分钟建好大楼<br>1.5 围绕贴图进行建模<br>1.6 使用平面图进行建模<br>1.7 弯曲的窗帘<br>1.8 自带武器<br>1.9 峡谷的建模<br>1.10 角色的建模<br>1.11 自定义雕刻<br>1.12 导入模型<br>1.13 如何避免一团糟的建模<br>1.14 样条线的秘密<br>2 材质和贴图<br>2.1 “材质编辑器”基本知识<br>2.2 贴图坐标<br>2.3 准备纹理<br>2.4 应用贴纸<br>2.5 人物、树木和汽车<br>2.6 多重贴图<br>2.7 背景贴图<br>2.8 程序贴图<br>2.9 渐变混合<br>2.10 展开贴图<br>2.11 法线贴图<br>2.12 给角色贴图<br>2.13 基本的Mental Ray材质<br>2.14 自定义Mental Ray材质<br>2.15 块状物、凹凸感和迷人的卷边<br>3 照明<br>3.1 照明步骤<br>3.2 室外照明<br>3.3 室内照明<br>3.4 阳光明媚的晴天<br>3.5 太空场景<br>3.6 Mental Ray照明<br>3.7 让照明更上一层楼<br>3.8 省时省力的“日光”系统<br>3.9 照明设置的禁忌<br>4 阴影<br>4.1 选择阴影类型<br>4.2 省时省力地创建阴影<br>4.3 消失的阴影<br>4.4 发现并解决阴影问题<br>4.5 阴影表示和线框表示<br>5 反射<br>5.1 反射面上的反射效果<br>5.2 首饰<br>5.3 镜子<br>5.4 消失的反射效果<br>6 玻璃<br>6.1 白天从户外看到的窗户<br>6.2 白天从室内看到的窗户<br>6.3 夜晚和黄昏<br>6.4 玻璃瓶<br>6.5 物理学的乐趣<br>7 动画<br>7.1 动画入门知识<br>7.2 让齿轮转起来<br>7.3 跟随路径<br>7.4 看向这里<br>7.5 跳跃的豆子<br>7.6 经过链接的壁画<br>7.7 链接到多个对象<br>7.8 链条<br>7.9 更新换代的工具<br>8 角色动画<br>8.1 Biped工作流程<br>8.2 Biped入门知识<br>8.3 Biped的匹配<br>8.4 蒙皮<br>8.5 沿着足迹行走<br>8.6 冲浪<br>8.7 另类的Biped<br>8.8 跳跃和弯折<br>8.9 Biped传记<br>9 夕渲染<br>9.1 渲染的基础知识<br>9.2 Mental Ray渲染<br>9.3 景深<br>9.4 透视移动<br>9.5 动态着色<br>9.6 渲染巨幅图像<br>9.7 Mental Ray的实际定义<br>10 徽标的处理<br>10.1 经典样式<br>10.2 制作3D版徽标<br>10.3 透视匹配<br>10.4 剪纸模型<br>10.5 会飞的碎片<br>10.6 透过缺口的光线<br>10.7 环绕球体的文本<br>10.8 球体的展开<br>10.9 制作Web友好的徽标<br>11 参数关联<br>11.1 关联的基础知识<br>11.2 跟我走<br>11.3 时间的显示<br>11.4 旋转的轮子<br>12 特殊效果<br>12.1 地面上的裂缝<br>12.2 视频抠像<br>12.3 雨点<br>12.4 变形<br>附录内容摘要
《中文版3ds Max 2010技法精粹》所讲解的技术的前提是要对3dsMax的操作有基本的掌握。但是可选择的选项非常之多,很容易迷失在各种各样的工具、按钮和菜单之中。并非所有功能都具有相同的特点。本前言会带领您复习3dsMax的基本知识,并着眼于最重要的工具,以及如何使用它们尽可能快速地创建出漂亮的场景。