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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
模型传奇:3ds Max 2010写实建模完全实例教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030277350
  • 作      者:
    贺建红编著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
  业界知名“传奇动画工作室”为造型设计师量身打造的一套成熟且完整的3D建模解决方案。
  凝聚作者在模型塑造和线面布局、切割方面的全部制作秘诀和经验,彻底解决在复杂建模中遇到的实际问题。精选案例:精选极具代表性的写实级模型实战案例,以初学者易学的Step by Step写作方式全程揭密3D建模技法,为造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。
  全面覆盖:案例涉及几何体建模、网格体建模、修改器建模、曲面建模、面片建模、多边形建模和SurfaceTool建模等7大类典型建模方式,全面展示当今流行建模手法。
  完整解析:从案例的核心技术要点、建模思路分析、实例效果展示开始,到案例操作详解,再到例后的分析点评,逐步解析完整3D建模流程。
  大型多媒体教学系统,长达6.5小时多媒体语音教学视频,详尽演示54个全部安全制作过程,重要参数设置和建模细节操作过程,重要参数设置和建模细节一览无遗。全部案例模型源文件与素材文件,方便读者更好地分析实例,提高学习效率。
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内容介绍
  《模型传奇:3ds Max 2010写实建模完全实例教程》是一本重量级的建模巨作,目的是为造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。书中使用强大的3dsMax建模工具进行快速、精确的模型制作,为最终进行产品级渲染奠定了良好的基础。在模型塑造和线面布局、切割方面,编者提供了这方面的全部秘诀和经验,可解决读者在复杂建模中遇到的实际问题。
  《模型传奇:3ds Max 2010写实建模完全实例教程》共12章,第1章为3dsMax概述,主要讲解3dsMax2010的界面布局、操作流程和各种视图操作;第2~8章分别通过2~4个案例讲解几何体建模、网格体建模、修改器建模、曲面建模、而片建模、多边形建模和SurfaceTool建模:第9~12章分别通过制作汽乍模型、人物模型、静物模型、建筑模型4个大的案例来讲解复杂建模中的模型塑造和线面布局、切割问题。
  《模型传奇:3ds Max 2010写实建模完全实例教程(附DVD光盘2张)》配套两张DVD光盘,内含书中全部案例的分步建模过程文件、最终模理文件以及最终模型的效果图文件。另外,光盘中还包括作者全程录制的书中全部案例的54个视频录像,教学时长长达380分钟。视频录像配合书中的详细操作步骤,能使学习效率倍增,一网打尽大师的全部建模经验和技巧。
  《模型传奇:3ds Max 2010写实建模完全实例教程》通过几十个具有针对性的模型实例,由浅到深地讲解了用3dsMax软件建模的各种高级技术,适合各种造型设计工作人员和游戏三维场景建模人员使用,也适用于广大建模爱好者使用,还可作为各大中专院校相关艺术专业师生的教材使用。
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目录
Chapter 01 3ds Max 2010概述
1.1 3dsMax设计概念
1.1.1 对象
1.1.2 创建与修改
1.1.3 材质贴图
1.1.4 层级
1.1.5 三维动画
1.2 3dsMax2010界面布局
1.3 熟悉3dsMax2010操作流程
1.3.1 基本建模
1.3.2 为模型添加修改器
1.3.3 调整观察角度
1.3.4 创建文字
1.3.5 设置文字动画
1.3.6 给文字指定动画材质
1.3.7 渲染场景
1.4 3dsMax2010的视图操作
1.4.1 物体的显示方式
1.4.2 3dsMax的视图背景
1.4.3 视图操作
1.5 本章小结

Chapter 02 几何体建模
2.1 几何体建模基础知识
2.2 魔方模型
核心技术要点
建模思路分析
STEP01制作魔方轮廓
STEP02调整魔方模型细节
例后分析点评
2.3 高级电脑桌模型
核心技术要点
建模思路分析
STEP01 创建电脑桌面的样条曲线及边界曲线
STEP02 制作桌子轮廓模型
STEP03 调整桌子细节部分
例后分析点评
2.4 小闹钟模型
核心技术要点
建模思路分析
STEP01制作小闹钟主体模型
STEP02调整小闹钟模型细节
STEP03制作闹钟表盘部分
STEP04带作指针音B分
STEP05制作底盘部分
例后分析点评
2.5 鸟笼模型
核心技术要点
建模思路分析
STEP01制作鸟笼模型
STEP02调整鸟笼模型细节
例后分析点评

Chapter 03 网格体建模
3.1 网格体建模基础知识
3.2 剪刀模型
核心技术要点
建模思路分析
STEP01 导入参考图
STEP02 创建基本体,制作剪刀模型
STEP03 调整剪刀下部分细节
STEP04 调整剪刀上部分细节
STEP05 制作剪刀的另一半
例后分析点评
3.3 仙人球模型
核心技术要点
建模思路分析
STEP01 绘制花盆和土壤模型
STEP02 制作仙人球球体
STEP03 制作仙人球针刺部分
例后分析点评
3.4 蜻蜓模型
核心技术要点
建模思路分析
STEP01 导入参考图
STEP02 创建参考体
STEP03 制作蜻蜒头部模型
STEP04 继续制作蜻蜒头部
STEP05 制作蜻蜒的身体部分
STEP06 制作蜻蜒尾部
STEP07 制作蜻蜒身体模型
例后分析点评

Chapter 04 修改器建模
4.1 修改器建模基础知识
4.2 U盘模型
核心技术要点
建模思路分析
STEP01 制作U盘主体轮廓
STEP02 制作U盘细节部分
STEP03 调整细节部分模型
STEP04 制作U盘吊环部分
例后分析点评
4.3 冰激凌模型
核心技术要点
建模思路分析
STEP01 编辑样条曲线,制作底部模型
STEP02 制作冰激凌上部
STEP03 调整冰激麦模型细节
例后分析点评

Chapter 05 曲面建模
5.1 曲面建模基础知识
5.2 茶具模型
核心技术要点
建模思路分析
STEP01 制作茶杯
STEP02 制作茶杯手柄部分
STEP03 制作底部盘子
例后分析点评
5.3 葫芦笛模型
核心技术要点
建模思路分析
STEP01 制作葫芦头部分
STEP02 调整葫芦头模型细节
STEp03 制作葫芦笛下面部分
STEP04 调整葫芦笛下部模型细节
STEP05 继续制作葫芦笛下面部分
例后分析点评

Chapter 06 面片建模
6.1 面片建模基础知识
6.2 皮鞋模型
核心技术要点
建模思路分析
STEP01 导入参考图
STEP02 制作皮鞋底部鞋帮
STEP03 制作皮鞋底部模型
STEP04 制作皮鞋鞋面部分
STEP05 制作鞋面部分并添加材质
STEP06 添加修改器,继续进行编辑t
STEP07 制作鞋带部分
例后分析点评
6.3 卡通蜜蜂模型
核心技术要点
建模思路分析
STEP01 制作卡通蜜蜂身体部分
STEP02 制作卡通蜜蜂头部
STEP03 调整卡通蜜蜂头部模型细节
STEP04 继续制作卡通蜜蜂头部模型
STEP05 制作蜜蜂眼球模型
STEP06 制作蜜蜂头部须状体模型
STEP07 制作蜜蜂翅膀部分
STEP08 制作蜜蜂腿部
例后分析点评

Chapter 07 多边形建模
7.1 多边形建模基础知识
7.2 犀牛模型
核心技术要点
建模思路分析
STEP01 导入参考图并制作犀牛主体模型
STEP02 制作腿部模型
STEP03 制作头部模型
STEP04 制作犄角部分
STEP05 制作犀牛尾部模型
……
Chapter 08 SufaceTool建模
Chapter 09 制作汽车模型
Chapter 10 制作人物模型
Chapter 11 制作静物模型
Chapter 12 制作建筑模型
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