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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Maya基础训练教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111318873
  • 作      者:
    袁帆主编
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
    《Maya基础训练教程》在讲解Maya各模块,各种常用工具参数的同时,配以精美的实例操作,真正做到命令与实例并举、理论与实践结合。《Maya基础训练教程》以模块为基本写作单元。每个单元介绍完整的功能和制作技巧,教师可根据课时来讲解,然后配合相应的上机时间来完成教学任务。《Maya基础训练教程》以生活中的项目为实例,最大程度地激发了读者的学习兴趣,力求使读者学习轻松、上手容易。全书共分4篇,分别是基础篇,建模篇,动画篇,渲染篇。基础篇主要介绍了3D动画的知识和Maya软件的基本概念;建模篇包括做模型的计划、多边形建模、NURBS建模、细分表面建模;动画片包括关键帧动画、驱动关键帧、路径动画、摄像机动画、生动的栏目包装、骨骼的简单应用(高级动画);渲染篇包括渲染概述、渲染的基础知识、光、Mava灯光、材质、渲染输出。<br>    《Maya基础训练教程》还配有电子课件和实例素材,读者可到机械工业出版社网站上免费注册下载,或联系编辑(88379194)索取。<br>    《Maya基础训练教程》适合作为职业院校电脑动画专业的教科书和社会三维动画培训班的教材,也可供广大CG爱好者阅读。
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目录
前言<br>基础篇<br>第1章 绪言——3D的故事<br><br>第2章 初探Maya<br>2.1 Maya界面介绍<br>2.2 公共菜单<br>2.3 面板菜单<br>2.4 热盒<br>2.5 Maya的基本操作方法<br>2.6 小结<br><br>建模篇<br>第3章 做模型计划<br>3.1 多边形、NURBS、细分表面概述<br>3.2 多边形建模、NURBS建模、细分表面建模的特点<br>3.3 小结<br><br>第4章 基础多边形建模<br>4.1 多边形工具和编辑多边形工具<br>4.2 我的书桌——硬边模型的制作<br>4.3 多边形角色建模<br>4.4 制作一个可爱的卡通角色<br>4.5 小结<br><br>第5章 NURBS基础<br>5.1 创造N12RBS的方法<br>5.2 做出更加复杂的造型(编辑曲线和编辑曲面的方法)<br>5.3 送自己一部新款手机<br>5.4 小结<br><br>第6章 简介细分表面建模<br>6.1 构造手部模型制作逼真的指甲<br>6.2 小结<br><br>动画篇<br>第7章 关键帧动画<br>7.1 关键帧、帧和中间帧<br>7.2 设置关键帧<br>7.3 小结<br><br>第8章 驱动关键帧<br>8.1 驱动物体与被驱动物体的关系及设置关键帧<br>8.2 设置驱动关键帧<br>8.3 实例:制作感应门<br>8.4 小结<br><br>第9章 路径动画<br>9.1 设置路径动画<br>9.2 路径动画的属性:Attach to Motion Path<br>9.3 Flower Path Object<br>9.4 小结<br><br>第10章 摄像机动画<br>10.1 摄像机的应用<br>10.2 普通摄像机的使用<br>10.3 摄像机与路径动画<br>10.4 小结<br><br>第11章 生动的栏目包装<br>11.1 变形工具的应用<br>11.2 摄像机的配合<br>11.3 小结<br><br>第12章 骨骼的简单应用(高级动画)<br>12.1 绑定和约束<br>12.2 伸展的机器手臂<br>12.3 小结<br><br>渲染篇<br>第13章 渲染概述<br>13.1 渲染的概念<br>13.2 渲染的基本算法<br>13.3 小结<br><br>第14章 渲染基础知识<br>14.1 Render Settings概述<br>14.2 Render View窗口<br>14.3 静帧渲染和序列帧渲染<br>14.4 静帧渲染的保存<br>14.5 工程目录在渲染中的用处<br>14.6 静帧渲染中的摄像机<br>14.7 小结<br><br>第15章 光<br>15.1 光的物理性<br>15.2 光的质感<br>15.3 小结<br><br>第16章 Maya灯光<br>16.1 Maya灯光的概述<br>16.2 Maya灯光的创建及基本操作<br>16.3 灯光的基本属性<br>16.4 灯光的阴影属性<br>16.5 三点照明法<br>16.6 灯光连接<br>16.7 灯光阵列<br>16.8 灯光贴图<br>16.9 灯光雾<br>16.10 小结<br><br>第17章 材质<br>17.1 Hypershade简介<br>17.2 材质球基本属性与特殊属性<br>17.3 金属材质<br>17.4 工具节点的应用<br>17.5 玻璃材质与工具节点<br>17.6 Polygons UV的理解<br>17.7 透明通道的作用<br>17.8 小结<br><br>第18章 渲染输出<br>18.1 渲染的大小与质量<br>18.2 静帧渲染<br>18.3 序列帧渲染<br>18.4 小结
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