搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
三维动画模型设计与制作:Maya实现
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111310389
  • 作      者:
    胡铮主编
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2010
收藏
编辑推荐
    《三维动画模型设计与制作(Maya实现)》是工业和信息化部全国网游动漫学院项目(GCC)培训考试指定教材,同时也非常适合作为高等院校及各类职业学校(学院)、培训机构的游戏动漫类相关专业教材。而《三维动画模型设计与制作(Maya实现)》丰富的制作案例和素材也为教师和学生提供了理论知识和实践相结合的最好参考资料。《三维动画模型设计与制作(Maya实现)》着重基础的培养,内容上由浅入深、循序渐进。重点内容在于三维动画制作的核心技术上,因此也适合初学者阅读学习。同时书中包含了大量从实际生产当中提取的成熟案例,所以也适合有一定经验的从业人员参考借鉴。<br>        一本好书就是一位好老师,好老师能够为我们节省学习时间、指明学习方向、传授学习经验。更重要的是,我们能从中学到企业实用的技术。《三维动画模型设计与制作(Maya实现)》的目标就是成为“学习三维技术的好老师”,按照动画制作流程的模块来讲解:<br>        静模型制作<br>        UV划分<br>        材族设置<br>        灯光设定<br>        渲染设置<br>        动画制作<br>        特效制作<br>        后期剪辑制作<br>        《三维动画模型设计与制作(Maya实现)》附带光盘,其中包括书中涉及的场景文件、图片文件及其他参考素材等。<br>        美国好莱坞动画大师担任顾问,企业一线动画师多年设计与制作的经验结晶,三维动画科学与实践的培训体系,汇集教学培训和企业一线的成功案例。
展开
内容介绍
    《三维动画模型设计与制作(Maya实现)》全面介绍三维动画中模型制作方面的专业知识,主要内容包括:Maya界面与命令、简单道具制作、场景的模型创建、卡通角色模型的创建、真实角色模型的创建、Maya的NURBS建模技术、人物的表情与制作等;从专业的角度去解读Maya的模型,以及模型在动画行业中的制作标准;注重理论联系实际,培养和提高分析问题与解决问题的能力。《三维动画模型设计与制作(Maya实现)》特别适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画等相关专业的教材。<br>        模型制作是三维动画制作最基础的技术环节,其重要性不言而喻。模型制作:是在Maya软件的三维空间中构建出动画需要的角色、场景、道具等元素,因此《三维动画模型设计与制作(Maya实现)》也着重培养读者在造型方面的能力,从实际工作需要出发。由浅入深地讲解模;型制作方面的进阶步骤和技术细节。<br>        《三维动画模型设计与制作(Maya实现)》要点:Maya软件基础<br>        场景建模<br>        卡通角色建模<br>        真实角色建模<br>        表情系统
展开
目录
    前言<br>    第1章 Maya界面介绍<br>    1.1 动画行业生产流程<br>    1.2 Maya基本操作界面简介<br>    1.3 视窗菜单及操作<br>    1.3.1 视窗简介及控制<br>    1.3.2 视窗菜单<br>    本章习题<br>    <br>    第2章 Maya工具及命令的使用<br>    2.1 Maya工具简介<br>    2.2 Maya菜单命令简介<br>    2.2.1 文件和项目的管理<br>    2.2.2 Maya的编辑命令<br>    本章习题<br>    <br>    第3章 简单道具的制作<br>    3.1 多边形建模简述<br>    3.1.1 多边形4个元素的概念<br>    3.1.2 多边形的常用命令<br>    3.2 利用多边形创建简单的道具模型<br>    3.2.1 电脑显示器的制作<br>    3.2.2 电脑桌的制作<br>    本章习题<br>    <br>    第4章 复杂场景道具模型的制作<br>    4.1 复杂场景的制作<br>    4.2 复杂机械的制作<br>    本章习题<br>    <br>    第5章 卡通角色模型的创建<br>    5.1 三视图的剪切及导入<br>    5.1.1 参考图片的剪切<br>    5.1.2 参考图片的导入<br>    5.2 头部的制作<br>    5.2.1 头部的定位<br>    5.2.2 头部细节的制作<br>    5.2.3 耳朵的制作<br>    5.2.4 头发的制作<br>    5.2.5 眼睛的制作<br>    5.3 身体的制作<br>    5.3.1 上衣的制作<br>    5.3.2 裤子的制作<br>    5.4 手部的制作<br>    5.5 脚部的制作<br>    5.6 鞋子的制作<br>    本章习题<br>    <br>    第6章 真实角色模型的创建<br>    6.1 头部的制作<br>    6.2 躯干和四肢的制作<br>    6.3 手部的制作<br>    6.4 脚部的制作<br>    本章 习题<br>    <br>    第7章 NURBS建模与细分模型技术<br>    7.1 NURBS建模的概念及命令介绍<br>    7.1.1 创建NURBS Primitives(NURBS基本几何体)<br>    7.1.2 创建NURBS曲线<br>    7.1.3 Edit Curves(编辑曲线)菜单<br>    7.1.4 Surfaces(曲面)菜单<br>    7.1.5 Edit NURBS(编辑曲面)菜单<br>    7.2 工业造型的制作<br>    7.3 Subdivision(细分)建模技术<br>    7.3.1 创建Subdivision模型<br>    7.3.2 编辑Subdivision模型<br>    7.3.3 Subdiv Surfaces(细分表面)菜单<br>    本章习题<br>    <br>    第8章 人物的表情与制作<br>    8.1 面部肌肉解析<br>    8.2 表情制作的一般流程<br>    8.2.1 表情设计图的分析<br>    8.2.2 基本表情分析<br>    8.3 表情目标体的制作<br>    8.3.1 制作目标体的Maya工具<br>    8.3.2 制作目标体<br>    8.3.3 目标体制作注意事项<br>    8.3.4 目标体的检查<br>    本章习题
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证