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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
三维影视特效设计与制作:MAYA实现
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111310518
  • 作      者:
    胡铮主编
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
  《三维影视特效设计与制作(Maya实现)》是工业和信息化部全国网游动漫学院项目(GCC)培训考试指定教材,同时也非常适合作为高等院校及各类职业学校(学院)、培训机构的游戏动漫类相关专业教材。而《三维影视特效设计与制作(Maya实现)》丰富的制作案例和素材也为教师和学生提供了理论知识和实践相结合的最好参考资料。《三维影视特效设计与制作(Maya实现)》着重基础的培养,内容上由浅入深、循序渐进。重点内容在于三维动画制作的核心技术上,因此也适合初学者阅读学习。同时书中包含了大量从实际生产当中提取的成熟案例,所以也适合有一定经验的从业人员参考借鉴。
  一本好书就是一位好老师,好老师能够为我们节省学习时间、指明学习方向、传授学习经验。更重要的是,我们能从中学到企业实用的技术。《三维影视特效设计与制作(Maya实现)》的目标就是成为“学习三维技术的好老师”,按照动画制作流程的模块来讲解:
  静模型制作
  UV划分
  材族设置
  灯光设定
  渲染设置
  动画制作
  特效制作
  后期剪辑制作
  《三维影视特效设计与制作(Maya实现)》附带光盘,其中包括书中涉及的场景文件、图片文件及其他参考素材等。
  美国好莱坞动画大师担任顾问,企业一线动画师多年设计与制作的经验结晶,三维动画科学与实践的培训体系,汇集教学培训和企业一线的成功案例。
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内容介绍
  《三维影视特效设计与制作(Maya实现)》全面介绍三维动画中模型制作方面的专业知识,主要内容包括:Maya界面与命令、简单道具制作、场景的模型创建、卡通角色模型的创建、真实角色模型的创建、Maya的NURBS建模技术、人物的表情与制作等;从专业的角度去解读Maya的模型,以及模型在动画行业中的制作标准;注重理论联系实际,培养和提高分析问题与解决问题的能力。《三维影视特效设计与制作(Maya实现)》特别适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画等相关专业的教材。
  特效即特殊效果,是三维动画中最精彩也是最难实现的一个技术环节。三维动画中的特效不仅效果惊人,也完全符合真实世界的物理规律,对于真实效果的演算也基于此。学习特效不仅要从艺术层面来考虑,也需要懂得数学及编程方面的知识。《三维影视特效设计与制作(Maya实现)》由简入繁,囊括了特效学习的各个方面,运用综合实例的详细制作过程,向读者展现出精炼而又全面的学习之路。
  《三维影视特效设计与制作(Maya实现)》要点:
  动力学
  粒子系统
  毛发与布料
  综合特效实例
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目录
前言
第1章 特效概述
1.1 特效简介
1.2 特效软件的介绍
1.3 视觉特效的制作流程
1.4 特效与后期的关系
1.5 特效学习前的准备工作
本章习题

第2章 刚体、柔体和场
2.1 刚体
2.1.1 创建刚体
2.1.2 删除刚体
2.1.3 刚体约束
2.2 场
2.3 柔体
本章习题

第3章 粒子
3.1 Expressions(表达式)
3.1.1 表达式基础
3.1.2 表达式的书写
3.1.3 函数介绍
3.2 粒子简介
3.3 发射器
3.3.1 理解发射器
3.3.2 发射器类型
3.3.3 发射器属性
3.4 粒子常用属性
3.5 粒子碰撞、粒子目标、粒子替代和Sprite类型粒子
3.5.1 粒子碰撞
3.5.2 粒子目标
3.5.3 粒子替代
3.5.4 Sprite类型粒子
3.6 粒子缓存和粒子渲染
3.6.1 粒子缓存
3.6.2 粒子渲染
本章习题

第4章 流体
4.1 流体的基本属性
4.1.1 Maya流体的分类
4.1.2 Maya流体的基本概念
4.2 流体的命令介绍
4.2.1 流体特效菜单
4.2.2 场菜单
4.3 流体的属性编辑器
4.4 实训案例
4.4.1 流体佛香效果
4.4.2 流体云效果
4.4.3 流体火焰效果
本章习题

第5章 nCloth布料系统
5.1 nCloth简介
5.2 nCloth的创建及修改
5.2.1 nCloth菜单
5.2.2 Edit nCloth菜单
5.3 nCloth与解算器的属性设置及应用
5.3.1 nCloth的属性
5.3.2 解算器属性
5.4 nCloth约束命令及应用
5.5 nCloth的缓存设置及应用
5.6 实训案例
本章习题

第6章 Shave毛发插件
6.1 Shave毛发插件概述
6.2 Shave菜单命令
6.3 毛发属性
6.3.1 General Properties(常规属性)
6.3.2 Material Properties(材质属性)
6.3.3 Frizz Properties(卷曲属性)
6.3.4 Kink Properties(扭结属性)
6.3.5 Multi Strand Properties(多股属性)
6.3.6 Dynamics Properties(动力学属性)
6.4 Shave在Maya中的材质属性
6.4.1 交互的贴图绘画
6.4.2 密度贴图与修剪贴图通道
6.5 修改工具
6.5.1 笔刷的介绍
6.5.2 笔刷的命令与应用
6.6 实训案例
6.6.1 shave替代
6.6.2 模型准备
6.6.3 应用实例物体
6.6.4 毛发的制作
本章习题

第7章 Paint Effects(特效笔刷)
7.1 Paint Effects基础知识
7.1.1 笔画
7.1.2 笔刷
7.1.3 Paint Effects常用快捷键
7.2 Paint Effects模块菜单命令简介
7.2.1 菜单命令
7.2.2 笔刷设置
7.3 笔刷的动画效果
7.3.1 在带管的笔画中添加弹簧行为
7.3.2 制作管统一生长的动画
7.3.3 制作生长模拟动画
7.3.4 制作笔画路径的动画
7.3.5 使用笔刷设置产生管对力的反应
7.3.6 创建具有动画效果的纹理
7.3.7 在笔画上制作纹理的动画
7.3.8 循环笔刷动画
7.4 特效笔刷的渲染
7.4.1 照亮场景
7.4.2 添加阴影效果
7.4.3 设置要进行渲染的摄像机
7.4.4 设置渲染图像的特性
7.4.5 渲染Paint Effects的设置
7.5 实训案例
本章习题

第8章 MEL
8.1 MEL语言介绍
8.2 MEL语法规则
8.2.1 变量
8.2.2 数组
8.2.3 矩阵
8.2.4 算术优先级
8.2.5 逻辑运算
8.3 MEL语言实例
8.3.1 物体的随机分布与旋转
8.3.2 创建UI用户界面
本章习题

第9章 特效综合实例
9.1 制作爆炸的光效
9.2 制作碎片物体
9.3 粒子的创建与调节
9.4 粒子替代调节
9.5 创建原物体动画
9.6 烟的制作
9.7 Fog层的制作
9.8 最后的调整
9.9 粒子缓存和渲染
本章小结
本章习题
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