工业和信息化部全国网游动漫学院项目(GCC)培训考试指定教材,美国好莱坞动画大量担任顾问,三维动画科学与实践的培训体系,企业一线动画师多年设计与制作的经验结晶,汇集教学培训和企业一线的成功案例。
角色动画是指在制作动画中对角色动作、表情、口型等的制作。角色的各种动作,包括喜怒哀乐,都通过这个环节来实现,这部分的技术也操控了动画片的灵魂。《三维角色动画设计与制作(Maya实现)》以动画的原理和运动规律为基础,围绕表演的核心,用循序渐进的实例为导向,引领读者学习角;色动画的制作精髓。
《三维角色动画设计与制作(Maya实现)》要点:
动画概论
Maya动画技术
动画原理
角色动画实例
一本好书就是一位好老师,好老师能够为我们节省学习时间、指明学习方向、传授学习经验。更重要的是,我们能从中学到企业实用的技术。本套书的目标就是成为“学习三维技术的好老师”,按照动画制作流程的模块来讲解:
模型制作
UV划分
材质设置
灯光设定
渲染设置
动画制作
特效制作
后期剪辑制作
本教材是工业和信息化部全国网游动漫学院项目(GCC)培训考试指定教材,同时也非常适合作为高等院校及各类职业学校(学院)、培训机构的游戏动漫类相关专业教材。而《三维角色动画设计与制作(Maya实现)》丰富的制作案例和素材也为教师和学生提供了理论知识和实践相结合的最好参考资料。《三维角色动画设计与制作(Maya实现)》着重基础的培养,内容上由浅入深、循序渐进,重点内容在于三维动画制作的核心技术上,因此也适合初学者阅读学习。同时书中包含了大量从实际生产当中提取的成熟案例,所以也适合有一定经验的从业人员参考借鉴。
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