《Open GL编程精粹》在继承《OpenGL游戏编程》广受读者欢迎的写作风格的基础上,重点突出了OpenGL技术的通用性、实用性和前沿性,力图每个实例都精挑细选、切中要点、深入浅出、言简意赅,其特色如下。<br> 内容精粹:介绍OpenGL最新3.1 版本中所涉及的与实际应用关联度大的内容,引导读者快速掌握最实用的概念、原理和编程技巧。<br> 实践的精粹:全书以OpenGL在实际应用中频繁出现的技术重点和难点为讲解内容,对实例的精心讲解贯穿全书。<br> 实例精粹:力求通过实用有趣、交互性强、易于扩展的应用实例帮助读者深刻领会复杂、枯燥的原理与概念。<br> 代码精粹:书中代码均源于实际项目,并经过完善和严格测试,复用性强,可“即插即用”,注释完整并配有清晰的流程图和UML图。<br> 学习精粹:精心开发了一个通用程序框架,每个实例都采用该框架,读者可专注学习相关技术要点而不必深陷复杂的无关代码细节。<br> 《Open GL编程精粹》适合于欲进入游戏开发、影视特效、仿真系统、虚拟现实与增强现实、图形图像处理、移动图形应用等领域的初、中级程序员以及高校或科研机构的相关研究人员;进行毕业设计、课程设计的学生;其他对图形编程有兴趣的业余爱好者。《Open GL编程精粹》还可以作为高校图形学、游戏程序设计课程的教辅。<br> 内容精粹:涉及OpenGL3.1应用最广的概,念、原理、技巧,实例精彩:实用有趣,交互性强,易于扩展,代码精炼:取自实际项目,有流程图和UML图,经过完善和严格测试,学习精专:采用一个通用程序框架。
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