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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
中文版3ds Max 2010完全自学手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030269973
  • 作      者:
    李娜,李向瑞,李少勇编著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
  技术手册:17章近600页的手册篇幅,全面系统地讲解了专业三维动画软件3ds Max的实用技术,帮助您从入门到精通。行业典范:针对行业的需求和应用,设计近60个实战案例和3大类型商业案例。操作技巧:100多个操作练习和大量的技巧提示,使学习变得轻松、简单、快捷。内容超值:近600页手册+2DVD的学习套餐,相当于同类图书两倍的知识容量,物超所值。视频文件:近500分钟的语音视频教学文件,结合书本同步学习,轻松而高效。附赠精美素材:22类近5000张专业贴图素材和19类近3000张专业效果图配景素材文件,帮助您大幅度提高制作效率。
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内容介绍
  本书是根据使用3ds max制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制作经验而编写的。书中介绍了3ds max 2010的基本操作,包括熟悉工作环境、变换对系那个操作、熟悉坐标系统等,详细讲解了创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模、复合对象建模、网格建模、多边形建模、面片建模、NURBS建模、使用材质编辑器、NURBS建模、使用材质编辑器、设置材质与贴图、使用灯光与摄像机、设置环境与效果、粒子系统与空间扭曲、渲染与输出场景、创建动画以及高级动画技术等知识。
  本书采用教程+实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,附带的DVD光盘教学犹如老师亲自授课的效果,技术使用,讲解清晰,不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及三维设计培训班的教材。
  本书配套的DVD光盘包含了书中多个实例的视频教学文件、源元件和素材文件。
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精彩书摘
  2.视图的布局转换
  在默认状态下,3dsMax 2010使用3个正交视图和一个透视图来显示场景中的物体,如图2-13所示。
  在3ds Max 2010中共提供了14种视图配置方案,用户可以根据需要来任意配置各个视图。执行【自定义】、【视口配置】命令或右击视图控制区,在弹出的【视口配置】对话框中选择【布局】选项卡,然后选择一个布局后单击【确定】按钮,如图2-14所示。
  在3ds Max中视图类型除了默认的【顶】视图、【前】视图、【左】视图和【透视】视图外,还有【用户】视图、【摄影机】视图、【后】视图等10种视图类型并各有其快捷键,如图2-15所示。
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目录
第1章 3dsMax2010概述
1.1 3dsMax2010的基本概念
1.1.1 3dsMax2010中的对象
1.1.2 3dsMax2010的材质与贴图
1.1.3 3dsMax2010的动画
1.2 3dsMax2010的新增功能
1.2.1 改进视口技术和优化功能
1.2.2 改进Biped功能
1.2.3 Reveal渲染和视图操作接口
1.2.4 视口操作接口的改进
1.2.5 改进的OBJ和FBX支持
1.2.6 改进的UV纹理编辑
1.2.7 改进的DWG导入
1.2.8 ProMaterials
1.2.9 Biped改进
1.2.10 光度学灯光改进
1.3 3dsMax2010安装
1.3.1 3dsMax2010的软硬件要求
1.3.2 3dsMax2010安装
1.4 3dsMax2010的启动与退出
1.4.1 3dsMax2010的启动
1.4.2 3dsMax2010的退出

第2章 掌握工作环境及文件操作1
2.1 了解屏幕的布局1
2.1.1 菜单栏1
2.1.2 工具栏1
2.1.3 动画时间控制区1
2.1.4 命令面板1
2.1.5 视图区1
2.1.6 状态行与提示行1
2.1.7 视图控制区1
2.2 文件操作1
2.2.1 打开文件1
2.2.2 保存文件1
2.2.3 合并文件2
2.2.4 导入与导出文件2
2.3 对象的选择2
2.3.1 单击选择2
2.3.2 按名称选择2
2.3.3 工具选择2
2.3.4 区域选择2
2.3.5 范围选择2
2.4 使用组2
2.4.1 建立组2
2.4.2 打开组2
2.4.3 关闭组2
2.4.4 集合组2
2.4.5 解组2
2.4.6 炸开组2
2.4.7 分离组2
2.5 移动、旋转和缩放物体2
2.6 坐标系统2
2.7 复制物体2
2.7.1 最基本的复制方法2
2.7.2 镜像复制2
2.8 使用【阵列】工具2
2.9 使用【对齐】工具2
2.10 上机指导2
2.10.1 吊灯的制作2
2.10.2 制作装饰鞭炮3
2.10.3 制作中国结4

第3章 基础建模6
3.1 标准基本体6
3.1.1 创建长方体6
3.1.2 创建球体6
3.1.3 创建圆柱体6
3.1.4 创建圆环6
3.1.5 创建圆锥体6
3.1.6 创建管状体6
3.2 扩展基本体6
3.2.1 创建切角长方体6
3.2.2 创建切角圆柱体6
3.2.3 创建异面体7
3.3 二维对象的创建7
3.3.1 创建线7
3.3.2 创建圆7
3.3.3 创建弧7
3.3.4 创建多边形7
3.3.5 创建文本7
3.3.6 创建截面7
3.3.7 创建矩形7
3.3.8 创建椭圆7
3.3.9 创建圆环7
3.3.10 创建星形7
3.3.11 创建螺旋线7
3.4 上机指导7
3.4.1 倒角文字7
3.4.2 制作水果篮8
3.4.3 制作柜子8
3.4.4 制作文件夹9

第4章 对象编辑10
4.1 复合对象类型10
4.2 使用布尔对象建模10
4.2.1 并集运算10
4.2.2 交集运算10
4.2.3 差集运算10
4.2.4 切割运算10
4.2.5 布尔其他选项10
4.2.6 使用布尔的注意事项10
4.3 创建放样对象10
4.3.1 使用获取路径和获取图形按钮10
4.3.2 控制曲面参数10
4.3.3 改变路径参数10
4.3.4 设置蒙皮参数10
4.3.5 变形窗口界面11
4.3.6 应用缩放变形11
4.3.7 应用扭曲变形11
4.4 修改放样次对象11
4.4.1 编辑放样路径11
4.4.2 编辑放样图形11
4.4.3 比较形状11
4.5 上机指导11
4.5.1 制作酒瓶盖11
4.5.2 制作显示器12
4.5.3 制作室内盆景12
4.5.4 制作钻头13
4.5.5 制作台灯14

第5章 编辑修改器14
5.1 编辑修改器使用界面14
5.1.1 初识编辑修改器14
5.1.2 编辑修改器面板介绍14
5.2 二维对象生成三维对象15
5.2.1 车削编辑修改器15
5.2.2 挤出编辑修改器15
5.2.3 倒角编辑修改器15
5.3 三维修改器15
5.3.1 【弯曲】修改器15
5.3.2 【锥化】修改器15
5.3.3 【扭曲】修改器15
5.3.4 【倾斜】修改器15
5.4 上机指导15
5.4.1 制作毛巾架15
5.4.2 制作一次性水杯16
5.4.3 制作跳绳16
5.4.4 制作壁灯17

第6章 材质与贴图17
6.1 材质概述17
6.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器17
6.2.1 材质编辑器17
6.2.2 材质/贴图浏览器18
6.3 标准材质18
6.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏18
6.3.2 【基本参数】卷展栏19
6.3.3 【扩展参数】卷展栏19
6.3.4 【贴图】卷展栏19
6.4 上机指导19
6.4.1 黄金金属材质20
6.4.2 沙砾金材质20
6.4.3 不锈钢材质20
6.4.4 瓷器材质20
6.4.5 地面反射材质20
6.4.6 镜面材质——水面20
6.4.7 多维次物体材质20
6.4.8 玻璃材质21
6.4.9 渐变材质21
6.4.10 皮革材质21
6.4.11 复合材质21
6.4.12 光线跟踪材质21

第7章 灯光照明技术22
7.1 了解照明的基础知识22
7.1.1 自然光、人造光和环境光22
7.1.2 标准的照明方法22
7.1.3 阴影22
7.2 光度学灯光22
7.2.1 目标灯光22
7.2.2 自由灯光22
7.3 标准灯光22
7.3.1 聚光灯22
7.3.2 泛光灯22
7.3.3 平行光22
7.3.4 天光22
7.4 灯光的共同参数卷展栏22
7.4.1 【常规参数】卷展栏22
7.4.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏23
7.4.3 【高级效果】卷展栏23
7.4.4 【阴影参数】卷展栏23
7.5 摄影机23
7.5.1 认识摄影机23
7.5.2 摄影机共同的参数23
7.6 上机指导23
7.6.1 真实的阴影23
7.6.2 灯光投影23
7.6.3 筒灯灯光24
7.6.4 日景灯光设置24
7.6.5 夜景灯光设置24

第8章 高级建模25
8.1 网格建模25
8.1.1 公用属性25
8.1.2 【顶点】层级25
8.1.3 【边】层级25
8.1.4 【面】层级26
8.1.5 【元素】层级26
8.2 多边形建模26
8.2.1 公用属性卷展栏26
8.2.2 顶点编辑26
8.2.3 边编辑26
8.2.4 边界编辑26
8.2.5 多边形和元素编辑26
8.3 NURBS建模27
8.3.1 NURBS建模简介27
8.3.2 NURBS曲面和NURBS曲线27
8.3.3 NURBS对象工具面板27
8.3.4 创建和编辑曲线27
8.3.5 创建和编辑曲面27
8.4 上机指导27
8.4.1 制作射灯27
8.4.2 制作魔方28
8.4.3 制作棒球棒29

第9章 高级材质和渲染29
9.1 使用光线跟踪材质29
9.1.1 光线跟踪基本参数29
9.1.2 光线跟踪扩展参数30
9.1.3 光线跟踪器控制卷展栏30
9.1.4 贴图30
9.2 复合材质30
9.2.1 混合材质30
9.2.2 合成材质30
9.2.3 双面材质30
9.2.4 多维/子对象材质30
9.2.5 顶/底材质30
9.2.6 壳材质30
9.3 高级照明30
9.3.1 光跟踪器30
9.3.2 光能传递31
9.4 上机指导31

第10章 环境与效果32
10.1 环境和环境效果32
10.1.1 环境面板32
10.1.2 火焰环境效果32
10.1.3 雾环境效果32
10.1.4 体积雾环境效果33
10.1.5 体积光环境效果33
10.2 大气装置辅助对象33
10.2.1 长方体Gizmo辅助对象33
10.2.2 圆柱体Gizmo辅助对象33
10.2.3 球体Gizmo辅助对象33
10.3 上机指导33
10.3.1 文字体积光标版33
10.3.2 燃烧的火焰34
10.3.3 大气环境——云雾效果34

第11章 VideoPost视频处理及粒子系统34
11.1 VideoPost34
11.1.1 VideoPost简介34
11.1.2 VideoPost界面介绍34
11.2 粒子系统35
11.2.1 喷射粒子系统35
11.2.2 雪粒子系统35
11.2.3 暴风雪粒子系统35
11.2.4 粒子云粒子系统36
11.2.5 粒子阵列粒子系统36
11.2.6 超级喷射粒子系统36
11.3 上机指导36
11.3.1 粒子系统——飘雪36
11.3.2 喷射粒子——下雨37
11.3.3 镜头光斑——太阳耀斑37
11.3.4 辉光——绚丽文字37
11.3.5 辉光——火花霓虹38
11.3.6 十字亮星特技——星光闪烁39
11.3.7 镜头辉光——火焰拖尾40

第12章 动画制作技术41
12.1 动画的概念和方法41
12.1.1 动画概念41
12.1.2 制作动画的一般过程41
12.2 3dsMax2010动画利器41
12.2.1 动画控制面板41
12.2.2 轨迹视图41
12.2.3 运动面板42
12.3 上机指导42
12.3.1 弯曲工具——展开的画42
12.3.2 入门关键帧动画——文字标版43

第13章 层次链接和空间扭曲43
13.1 层次链接概念43
13.2 层次链接与运动学43
13.3 空间扭曲工具44
13.3.1 力工具44
13.3.2 几何/可变形44
13.4 上机指导44
13.4.1 荡动的水面44
13.4.2 可口可乐45

第14章 常用三维文字的制作45
14.1 浮雕文字45
14.2 沙砾金文字46
14.3 玻璃文字46
14.4 卷页字46
14.5 火焰崩裂字47
14.5.1 创建文字并进行编辑47
14.5.2 设置碎块的燃烧特效48
14.6 光影文字48
14.6.1 标版字体的制作48
14.6.2 光影的制作48
14.6.3 光影动画48
14.6.4 设置背景49

第15章 片头动画49
15.1 创建文本标题49
15.2 设置文本材质49
15.3 创建摄影机和灯光50
15.4 添加并设置背景50
15.5 制作标题动画50
15.5.1 创建字体动画50
15.5.2 创建字体电光效果50
15.6 创建粒子系统和光斑50
15.6.1 创建粒子系统50
15.6.2 创建光斑51
15.7 设置特效51

第16章 室内效果图设计51
16.1 创建室内模型52
16.1.1 创建室内框架52
16.1.2 创建摄影机52
16.1.3 分离地板52
16.1.4 窗户的制作52
16.2 设置材质并指定材质52
16.3 合并家具并调整图形52
16.4 创建灯光53

第17章 制作室外大型建筑物53
17.1 制作楼层的基础墙体53
17.2 制作窗户及楼层54
17.3 楼层顶探头的制作54
17.4 制作雨棚和主台阶55
17.5 制作门框和门上装饰55
17.6 制作车道和花坛56
17.7 创建摄影机和灯光566
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