如何阅读《三维动画与特效技术完全教程(第3版)》:
要掌握三维动画与特效技术的方法很多,就像《三维动画与特效技术完全教程(第3版)》也可以有好几种方式阅读一样。对于喜欢系统阅读的.读者,我建议你从头开始依序阅读,并借助插图和附录中列举的网站作为《三维动画与特效技术完全教程(第3版)》主要的内容补充。对于喜欢边做边学的读者或是那些没有耐心将《三维动画与特效技术完全教程(第3版)》从头看到尾的读者,最好先从插图读起,这些图片包含了大量有用的信息。当然你也可以选读书中的部分章节,以此作为你已经了解的技术的补充。需要指出的是《三维动画与特效技术完全教程(第3版)》的内容几乎全不是建立在软件指南或实验课程基础上的。这点远比你开始想象的重要,因为它将帮助你从一个软件程序的技术员走向位充满创造力的数码动画师或数码艺术家。
《三维动画与特效技术完全教程(第3版)》框架:
《三维动画与特效技术完全教程(第3版)》包含五大部分,每部分又分若干章节。第一部分包括了历史背景和基本设计与生产流程。第二部分.就进入到三维物体和环境建模的细节了,建模的部分教你用雕塑家的方式去思考。第三部分涵盖了大部分有用的渲染技术,包括简单的和复杂的,渲染的部分教你用摄影师或者画家的方式去思考。第四部分首先涉及许多从讲故事到拍摄画面之间的司题,动画的部分教你用演员、编剧和电影摄影师的方式去思考。最后一部分涉及到大量关于录制和呈现作品的问题,包括合成和视觉特效,这部分教你用在观众面前抖包袱的魔术师的方式去思考。
《三维动画与特效技术完全教程(第3版)》的期望:
《三维动画与特效技术完全教程(第3版)》期望能给读者提供信息并给予激励。希望读者可以通过学习,了解完成一部三维动画的必要步骤和程序。书中测试、回顾了许多软件程序和硬件平台,读者能从中找到一致的观点和处理方式。《三维动画与特效技术完全教程(第3版)》的主要目的是通过将技术与创意进行结合的非一般的理念为读者提供一个坚实的基础。
《三维动画与特效技术完全教程(第3版)》不期望的:
我们设定读者应该已经熟悉基本的电脑系统,或者读者正在通过其他途径学习相关知识,冈此《三维动画与特效技术完全教程(第3版)》并不是…本电脑软件手册,不是为某个特定软件而编写的。已经熟悉电脑系统并在使用电脑的读者会比从没碰过电脑的人更快从《三维动画与特效技术完全教程(第3版)》中受益。
展开