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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash中文版基础与实训案例教程:职业版
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121099373
  • 作      者:
    彭宗勤主编
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
    独特教学方法,直指职场必备技能<br>    以流行的IT职位需求为切入点<br>    目标式案例教学,紧扣培训学校教学需求<br>    图例解说式的写作手法,更符合读者需求
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内容介绍
    《Flash中文版基础与实训案例教程(职业版)》是一本关于如何使用Flash进行设计的优秀教材,由浅入深,以软件功能为线索,运用实际案例,循序渐进地讲解Flash的使用方法和技巧,内容涉及广泛,能使读者做到活学活用。<br>    全书共包括13章,包括初识Flash,Flash绘图,动画基础,元件和实例,声音和视频,Flash中的文字,滤镜、混合模式和时间轴特效,行为和模板,Action Script 2.0入门,Action Script 2.0进阶,组件和动画发布,典型动画实训案例,行业应用综合实训案例等。《Flash中文版基础与实训案例教程(职业版)》除了系统讲解。Flash软件知识外,还根据Flash软件职业应用的实际领域,讲述Flash网站、网络广告、电子贺卡、Flash游戏、Flash多媒体课件等高级案例的制作技巧和方法。<br>    随书所附光盘包含实例源文件、素材及视频教学文件。<br>    参加《Flash中文版基础与实训案例教程(职业版)》编写的作者均为从事Flash教学工作多年的资深教师和Flash动画设计师,有着丰富的教学经验和动画设计经验。《Flash中文版基础与实训案例教程(职业版)》既能作为正规院校和培训学校教学的教材使用,也适合想快速入门并提高动画和网站制作技术的初、中级用户使用。
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精彩书摘
    目前,计算机动画技术已经发展成为一个多种学科和技术交叉的综合领域。它以计算机图形学为基础,涉及图像处理技术、运动控制原理、视频技术、艺术甚至于视觉心理学、生物学、人工智能等多个领域。<br>    1.1.1动画的视觉原理<br>    英国动画大师John Halas(约翰·海勒斯)对动画有一个精辟的定义:“动作的变化是动画的本质”。动画有很多内容连续但各不相同的画面组成。由于每幅画面中的对象位置和形态各不相同,在连续观看时,给人以活动的感觉。例如一个雪莲花盛开的动画就使用了4幅细微差别的雪莲花图形,如图1-1所示。<br>    动画之所以成为可能,是利用了人类眼睛的“视觉残留”的生物现象。人在看物体时,物体在大脑视觉神经中的停留时间约为1/24s。如果每秒更替24个画面或更多的画面,那么,前一个画面在人脑中消失之前,下一个画面就进入了人脑,从而形成连续的影像。<br>    毫无规律和杂乱的画面不能构成真正意思上的动画,构成动画必须遵循一定的规则。主要包括以下3个规则:<br>    (1)由多个画面组成,并且画面必须连续。<br>    (2)画面之间的内容必须存在差异,比如在位置、形态、颜色、亮度等方面有所差异。<br>    (3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。<br>    1.1.2:Flash动画的应用领域<br>    随着Flash软件版本的不断升级,Flash的功能越来越强大,应用领域也越来越广泛。Flash在动画设计、网络横幅广告、网站制作、游戏制作、电子贺卡、手机彩信、多媒体课件、电影特效等领域有较为广泛的应用。它是动画设计师、广告设计师、网站设计师、网站工程师、游戏工程师、多媒体设计师、网络课件设计师等从业者必须掌握的软件。<br>    ……
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目录
第1章  初识Flash  <br>1.1  动画基础知识  <br>1.1.1  动画的视觉原理  <br>1.1.2  Flash动画的应用领域  <br>1.2  Flash 8工作环境  <br>1.2.1  工作界面  <br>1.2.2  面板  <br>1.2.3  网格、标尺和辅助线  <br>1.3  影片文档的基本操作——投影滤镜文字特效  <br>1.3.1  范例简介  <br>1.3.2  制作步骤  <br>1.4  本章小结  <br>1.5  上机实训  <br>练习1  Flash工作界面布局操作  <br>练习2  Flash动画的制作流程  <br>1.6  本章习题  <br>第2章  Flash绘图  <br>2.1  线条的绘制方法  <br>2.1.1  绘制线条的基本方法  <br>2.1.2  自定义笔触样式  <br>2.1.3  快速套用线条属性  <br>2.1.4  用“选择工具”改变线条属性  <br>2.1.5  线条的端点设置  <br>2.1.6  线条的接合  <br>2.2  线条构图和对象变形  <br>2.2.1  实战范例——绘制星形花  <br>2.2.2  任意变形工具  <br>2.3  实战范例——城市夜景  <br>2.3.1  用“矩形工具”绘制窗户  <br>2.3.2  用“矩形工具”绘制楼房  <br>2.3.3  复制出楼房群  <br>2.3.4  用形状切割法绘制月牙  <br>2.3.5  用“多角星形工具”绘制星星  <br>2.4  实战范例——晶莹剔透的按钮图形  <br>2.4.1  绘制放射状渐变的圆  <br>2.4.2  绘制线性渐变的椭圆  <br>2.5  钢笔工具和部分选取工具  <br>2.5.1  钢笔工具  <br>2.5.2  部分选取工具  <br>2.5.3  实战范例——绘制一棵树  <br>2.6  其他绘制工具  <br>2.6.1  铅笔工具  <br>2.6.2  刷子工具  <br>2.6.3  橡皮擦工具  <br>2.7  对象绘制方法和技巧  <br>2.7.1  形状和组  <br>2.7.2  对象绘制模式  <br>2.8  实战范例——情人节贺卡  <br>2.8.1  绘制“烛焰”元件  <br>2.8.2  绘制“烛身”元件  <br>2.8.3  绘制“烛光”元件  <br>2.8.4  组装“蜡烛”元件  <br>2.8.5  绘制“心”元件  <br>2.8.6  绘制“珍珠”元件  <br>2.8.7  制作“项链”元件  <br>2.8.8  制作“情人节”元件  <br>2.8.9  完成整个画面制作  <br>2.9  本章小结  <br>2.10  上机实训  <br>练习1  韵律线条  <br>练习2  草原夜色  <br>练习3  海上升明月  <br>2.11  本章习题  <br>第3章  动画基础  <br>3.1  图层的基本操作  <br>3.1.1  新建图层  <br>3.1.2  图层重命名  <br>3.1.3  选取图层  <br>3.1.4  删除图层  <br>3.1.5  隐藏图层  <br>3.1.6  锁定图层  <br>3.1.7  图层文件夹  <br>3.2  帧  <br>3.2.1  帧的基本概念  <br>3.2.2  帧操作  <br>3.3  逐帧动画  <br>3.3.1  实战范例——盛开的雪莲花  <br>3.3.2  绘图纸的功能  <br>3.4  动作补间动画  <br>3.4.1  制作动作补间动画的方法  <br>3.4.2  动作补间动画的参数设置  <br>3.4.3  动作补间动画的应用分析  <br>3.4.4  实战范例——弹簧振子模拟动画  <br>3.5  形状补间动画  <br>3.5.1  制作形状补间动画的方法  <br>3.5.2  形状补间动画的参数设置  <br>3.5.3  添加形状提示  <br>3.5.4  实战范例——窗帘飘动  <br>3.6  引导路径动画  <br>3.6.1  制作引导路径动画的方法  <br>3.6.2  实战范例——台风  <br>3.7  遮罩动画  <br>3.7.1  遮罩动画的制作方法  <br>3.7.2  利用遮罩动画实现电影镜头效果  <br>3.7.3  实战范例——水波文字特效  <br>3.8  自定义缓入/缓出动画  <br>3.8.1  制作自定义缓入/缓出动画的方法  <br>3.8.2  自定义缓入/缓出动画的参数详解  <br>3.8.3  实战范例——逼真弹跳的球  <br>3.9  本章小结  <br>3.10  上机实训  <br>练习1  倒计时动画  <br>练习2  网络横幅广告  <br>练习3  摇曳的烛光  <br>练习4  沿路径弹跳的小球  <br>练习5  卷轴画  <br>3.11  本章习题  <br>第4章  元件和实例  <br>4.1  初识元件和实例  <br>4.1.1  元件  <br>4.1.2  实例  <br>4.2  元件的类型和创建元件的方法  <br>4.2.1  元件的类型  <br>4.2.2  元件的创建方法  <br>4.2.3  编辑元件  <br>4.3  影片剪辑元件  <br>4.3.1  认识影片剪辑元件  <br>4.3.2  实战范例——争奇斗艳的鲜花  <br>4.4  按钮元件  <br>4.4.1  实战范例——变色按钮  <br>4.4.2  实战范例——文字按钮  <br>4.4.3  实战范例——透明按钮  <br>4.4.4  实战范例——放电按钮  <br>4.5  管理、使用“库”  <br>4.5.1  认识“库”面板  <br>4.5.2  管理库  <br>4.5.3  公用库  <br>4.6  本章小结  <br>4.7  上机实训  <br>练习1  影片剪辑元件应用范例——太阳、地球和月亮  <br>练习2  动态按钮  <br>4.8  本章习题  <br>第5章  位图、声音和视频  <br>5.1  在Flash中应用位图  <br>5.1.1  导入位图  <br>5.1.2  位图去背景  <br>5.2  在Flash中应用声音  <br>5.2.1  将声音导入Flash  <br>5.2.2  引用声音  <br>5.2.3  声音属性的设置和编辑  <br>5.2.4  压缩声音  <br>5.2.5  实战范例——按钮声效  <br>5.3  在Flash中应用视频  <br>5.3.1  支持的视频类型  <br>5.3.2  导入视频  <br>5.3.3  实战范例——渐进式下载播放外部视频  <br>5.3.4  实战范例——导出FLV视频文件  <br>5.4  本章小结  <br>5.5  上机实训  <br>练习1  位图去背景  <br>练习2  声音和动画的同步效果  <br>5.6  本章习题  <br>第6章  Flash中的文字  <br>6.1  静态文本  <br>6.1.1  直接在Flash动画中输入文字  <br>6.1.2  导入已有的文本  <br>6.2  文字处理  <br>6.2.1  文本分离  <br>6.2.2  消除文字锯齿  <br>6.2.3  文字滤镜  <br>6.3  动态文本  <br>6.3.1  动态文本概述  <br>6.3.2  实战范例——数字倒计时效果  <br>6.4  输入文本  <br>6.4.1  输入文本概述  <br>6.4.2  实战范例——加法程序  <br>6.5  文字动画特效范例  <br>6.5.1  实战范例——文字飞舞特效  <br>6.5.2  实战范例——旋转文字特效  <br>6.6  本章小结  <br>6.7  上机实训  <br>练习1  特效文字  <br>练习2  用户登录界面  <br>6.8  本章习题  <br>第7章  滤镜、混合模式和时间轴特效  <br>7.1  滤镜  <br>7.1.1  滤镜概述  <br>7.1.2  滤镜参数详述  <br>7.1.3  实战范例——流光异彩的按钮  <br>7.1.4  实战范例——水波荡漾  <br>7.2  混合模式  <br>7.2.1  混合模式概述  <br>7.2.2  实战范例——动画片头  <br>7.3  时间轴特效  <br>7.3.1  时间轴特效概述  <br>7.3.2  时间轴特效设置详解  <br>7.3.3  扩展时间轴特效  <br>7.3.4  实战范例——满天花雨  <br>7.5  本章小结  <br>7.6  上机实训  <br>练习1  炫目效果  <br>练习2  风光摄影相册  <br>练习3  幻彩图片  <br>7.7  本章习题  <br>第8章  行为和模板  <br>8.1  行为  <br>8.1.1  “行为”面板  <br>8.1.2  实战范例——用“行为”复制影片剪辑  <br>8.1.3  实战范例——用“行为”加载外部图像  <br>8.2  模板  <br>8.2.1  认识模板  <br>8.2.2  实战范例——照片幻灯片放映模板  <br>8.2.3  实战范例——幻灯片演示文稿模板  <br>8.2.4  定制模板  <br>8.4  上机实训  <br>练习1  用行为控制视频播放  <br>练习2  演示文稿模板  <br>8.5  本章习题  <br>第9章  ActionScript入门  <br>9.1  ActionScript 2.0开发环境  <br>9.1.1  ActionScript 2.0的首选参数设置  <br>9.1.2  【动作】面板  <br>9.1.3  管理动作脚本  <br>9.2  脚本助手  <br>9.2.1  认识“脚本助手”模式  <br>9.2.2  实战范例——使用脚本助手  <br>9.3  ActionScript 2.0语言基础  <br>9.3.1  常量  <br>9.3.2  变量  <br>9.3.3  运算符和表达式   <br>9.3.4  函数  <br>9.4  事件和事件处理函数  <br>9.4.1  事件分类及处理事件的方法  <br>9.4.2  on()函数和onClipEvent()函数  <br>9.4.3  事件处理函数  <br>9.4.4  事件侦听器  <br>9.5  时间轴控制  <br>9.5.1  时间轴控制函数详解  <br>9.5.2  实战范例——控制动画的播放和跳转  <br>9.6  程序结构  <br>9.6.1  顺序结构  <br>9.6.2  选择结构  <br>9.6.3  循环结构  <br>9.7  本章小结  <br>9.8  上机实训  <br>练习1  用按钮控制动画的播放  <br>练习2  循环结构的应用  <br>9.9  本章习题  <br>第10章  ActionScript进阶  <br>10.1  影片剪辑控制  <br>10.1.1  影片剪辑属性概述  <br>10.1.2  实战范例——控制蝴蝶  <br>10.1.3  影片剪辑复制函数概述  <br>10.1.4  实战范例——动态背景  <br>10.1.5  影片剪辑拖动函数概述  <br>10.1.6  实战范例——蝴蝶双飞  <br>10.2  影片剪辑的路径  <br>10.2.1  绝对路径  <br>10.2.2  相对路径  <br>10.2.3  动态路径  <br>10.3  浏览/网络  <br>10.3.1  fscommand()函数  <br>10.3.2  getURL()函数  <br>10.3.3  loadMovie()函数与loadMovieNum()函数  <br>10.3.4  loadVariables()函数与load VariablesNum()函数  <br>10.4  面向对象编程基础  <br>10.4.1  认识类和对象  <br>10.4.2  MovieClip类  <br>10.4.3  Sound类  <br>10.5  本章小结  <br>10.6  上机实训  <br>练习1 箭头残影特效  <br>练习2  文字鼠标跟随特效  <br>10.7  本章习题  <br>第11章  组件和动画发布  <br>11.1  组件概述  <br>11.1.1  添加和设置组件的方法  <br>11.1.2  用动作脚本控制组件  <br>11.2  UI组件  <br>11.2.1  UI组件详解  <br>11.2.2  实战范例——民意调查程序  <br>11.3  动画发布  <br>11.3.1  发布的文件格式  <br>11.3.2  为Flash SWF文件格式设置发布选项  <br>11.3.3  html参数说明  <br>11.3.4  使用发布配置文件  <br>11.3.5  Flash Player版本检测的发布设置  <br>11.4  本章小结  <br>11.5  上机实训  <br>练习1  用户登录程序  <br>练习2  限时单项选择题  <br>11.6  本章习题  <br>第12章  典型动画实训案例  <br>12.1  翻书效果  <br>12.1.1  范例简介  <br>12.1.2  制作步骤  <br>12.2  夜景中行驶的汽车  <br>12.2.1  范例简介  <br>12.2.2  制作步骤  <br>12.3  焰火效果  <br>12.3.1  范例简介  <br>12.3.2  制作步骤  <br>12.4  倒映文字特效  <br>12.4.1  范例简介  <br>12.4.2  制作步骤  <br>12.5  扫描文字特效  <br>12.5.1  范例简介  <br>12.5.2  制作步骤  <br>12.6  日全食  <br>12.6.1  范例简介  <br>12.6.2  制作步骤  <br>12.7  飞龙在天  <br>12.7.1  范例简介  <br>12.7.2  制作步骤  <br>12.8  下拉菜单  <br>12.8.1  范例简介  <br>12.8.2  制作步骤  <br>第13章  行业应用综合实训案例  <br>13.1  Flash网站  <br>13.1.1  Flash网站概述  <br>13.1.2  案例简介  <br>13.1.3  制作步骤  <br>13.2  网络广告  <br>13.2.1  网络广告概述  <br>13.2.2  范例简介  <br>13.2.3  制作步骤  <br>13.3  电子贺卡  <br>13.3.1  电子贺卡概述  <br>13.3.2  范例简介  <br>13.3.3  制作步骤  <br>13.4  Flash游戏  <br>13.4.1  Flash游戏概述  <br>13.4.2  范例简介  <br>14.2.3  制作步骤  <br>13.5  多媒体课件  <br>13.5.1  多媒体课件概述  <br>13.5.2  范例简介  <br>13.5.3  制作步骤  <br>附录 A
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