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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121099397
  • 作      者:
    杨伟编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
  由国内顶级表现大师杨伟(网名season)编写。《双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇(全彩)》的前半部分主要是针对VR渲染器以及相关的材质和灯光做了基本的概述和介绍,后半部分主要是针对MR渲染器以及相关的材质和灯光做了基本的概述和介绍,囊括了CG场景、汽车场景、建筑表现以及室内表现等多个领域和环节。
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目录
第1章  VRay基础 1
1.1  渲染艺术的含义 2
1.2  优秀作品的光影表现 4
1.3  优秀作品的材质表现 9
1.4  渲染流程的思路 12

第2章  VRay渲染器介绍 13
2.1  VRay渲染器简介 14
2.2  VRay 1.5灯光 14
2.2.1  VRaylight的参数 14
2.2.2  VRaySunlight的参数 16
2.3  VRay灯光阴影 17
2.4  VRay 渲染器参数 19
2.5  VRay 1.5物理摄像机 24
2.5.1  VRay穹顶相机 25
2.5.2  VRay物理相机 26

第3章  卧室空间——夜景气氛的艺术表现 29
3.1  案例分析 30
3.2  模型的检查 30
3.2.1  给场景指定角度摄像机 30
3.2.2  渲染器参数设置和检查模型 31
3.3  灯光的设置 34
3.3.1  环境灯光的制作 34
3.3.2  室内点光源的制作 36
3.3.3  制作室内空间光 40
3.4  场景中主要材质参数的设置 48
3.4.1  地板材质 48
3.4.2  床木材质 50
3.4.3  白色装饰花盆材质 51
3.4.4  金属材质 51
3.4.5  斑点床单材质 52
3.4.6  植物材质 54
3.4.7  灯罩材质 56
3.5  渲染参数设置和最终渲染 57

第4章  CG小庭院制作 59
4.1  案例分析 60
4.2  模型的检查 60
4.2.1  设定场景角度和相机参数 60
4.2.2  渲染器参数设置和检查模型 61
4.3  设置VR太阳光 64
4.4  场景中主要材质参数的设置 66
4.4.1  建筑外墙皮材质 66
4.4.2  沙地材质 69
4.4.3  金属材质 71
4.4.4  植物叶子材质 74
4.4.5  玻璃材质 77
4.4.6  石阶材质 78
4.5  渲染参数的设置和最终渲染 79

第5章  兰博基尼CG场景制作 81
5.1  案例分析 82
5.2  模型的检查 82
5.2.1  设定场景角度和物理相机参数 82
5.2.2  渲染器参数设置和检查模型 83
5.3  设置HDRI贴图和场景环境及灯光 86
5.3.1  设置HDRI高动态范围贴图 86
5.3.2  设置场景环境和场景灯光 87
5.4  场景中主要材质参数的设置 97
5.4.1  车漆材质 97
5.4.2  车玻璃材质 100
5.4.3  观后镜金属材质 101
5.4.4  轮胎材质 102
5.4.5  钢圈材质 104
5.4.6  车灯金属材质 105
5.4.7  地面材质 106
5.5  最终渲染和后期调整 108

第6章  旧场景制作——老建筑走廊 111
6.1  案例分析 112
6.2  模型的检查 112
6.2.1  设定场景角度和物理相机参数 112
6.2.2  渲染器参数设置和检查模型 114
6.3  设置场景灯光 116
6.3.1  设置场景灯光 116
6.4  场景中主要材质参数的设置 123
6.4.1  门拱剥落砖材质 123
6.4.2  老建筑墙皮材质 128
6.4.3  地面材质 132
6.4.4  潮湿的木地板材质 136
6.4.5  红色铁皮灯罩材质 138
6.5  渲染参数的设置和最终渲染 140

第7章  CG高级场景制作 143
7.1  案例分析 144
7.2  模型的检查 144
7.2.1  设定场景角度和物理相机参数 144
7.2.2  渲染器参数设置和检查模型 145
7.3  设置场景环境和灯光 148
7.3.1  设置HDRI高动态范围贴图 148
7.3.2  设置场景灯光 150
7.4  场景中主要材质参数的设置 158
7.4.1  老地板木材质 158
7.4.2  金属材质 162
7.4.3  塑料材质 163
7.4.4  黄色按钮材质 165
7.4.5  残破纸张材质 167
7.4.6  饮料瓶玻璃材质 168
7.4.7  凹凸玻璃纹材质 170
7.5  渲染参数的设置和最终渲染 171
7.6  场景分析与总结 172

第8章  Jack Dainel’s 2009 173
8.1  案例分析 174
8.2  模型的检查 174
8.2.1  设定场景角度和物理相机参数 174
8.2.2  渲染器参数设置和检查模型 175
8.3  设置场景环境和灯光 180
8.3.1  设置HDRI高动态范围贴图 180
8.3.2  设置场景灯光 181
8.4  场景中主要材质参数的设置 185
8.4.1  地面铺砖材质 185
8.4.2  珍珠材质 187
8.4.3  玻璃瓶材质 191
8.4.4  毛巾材质 194
8.5  渲染参数的设置和最终渲染 199

第9章  MentalRay渲染器介绍 201
9.1  MentalRay渲染器简介 202
9.2  MentalRay渲染器卷展栏简介 203
9.2.1  Sampling Quality(采样质量) 203
9.2.2  Rendering Algorithms(渲染算法) 204
9.2.3  Shadows&Displacement(阴影与置换) 206
9.3  MAX 2009的新PRO材质模板选项简介 207
9.4  MentalRay作品欣赏 215

第10章  MR日光建筑表现 219
10.1  案例分析 220
10.2  模型的检查 220
10.2.1  设定场景角度和参数 220
10.2.2  渲染器参数设置和检查模型 221
10.3  设置场景环境和灯光 223
10.3.1  设置场景环境 223
10.3.2  设置场景灯光 224
10.4  场景中主要材质参数的设置 229
10.4.1  建筑白墙材质 229
10.4.2  红色护栏材质 230
10.4.3  建筑水泥板材质 231
10.4.4  地板材质 233
10.4.5  玻璃材质 235
10.5  渲染参数的设置和最终渲染 236

第11章  MR夜景建筑表现 239
11.1  案例分析 240
11.2  模型的检查 240
11.2.1  设定场景角度和参数 240
11.2.2  渲染器参数设置和检查模型 241
11.3  设置场景环境和灯光 242
11.3.1  设置场景环境 243
11.3.2  设置场景灯光 244
11.4  场景中主要材质参数的设置 255
11.4.1  建筑外墙材质 255
11.4.2  重灰色钢架建筑材质 258
11.4.3  石头材质 260
11.4.4  玻璃材质 262
11.5  渲染参数的设置和最终渲染 264
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