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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
巧夺天工:Maya 2009动画制作深度剖析
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302207184
  • 作      者:
    韩翠英,张巍屹等编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
    光盘内容:
    18段全程配音教学视频
    50个书中实例完整文件
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内容介绍
    《巧夺天工:Maya 2009动画制作深度剖析》采用基础理论和实例相结合的方式讲解Maya 2009的功能,帮助读者真正掌握Maya建模和动画、特效等制作功能。《巧夺天工:Maya 2009动画制作深度剖析》共12章,介绍了产品造型设计、角色造型设计、材质和贴图技术、灯光技术、栏目包装动画设计、Maya变形技术、常用动画技术、动画一粒子应用技术、特效一流体和笔触等内容。《巧夺天工:Maya 2009动画制作深度剖析》最后介绍了两个综合开发案例。《巧夺天工:Maya 2009动画制作深度剖析》结构清晰、叙述流畅,结合丰富的实例介绍了使用Maya进行动画开发的内容。《巧夺天工:Maya 2009动画制作深度剖析》部分章节采用全彩印刷,附带了大容量的DVD光盘,提供丰富的练习素材和操作视频。
    《巧夺天工:Maya 2009动画制作深度剖析》适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初中级读者使用,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及社会各类Maya培训班的教材。
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精彩书摘
    产品造型设计是产品设计的一部分,而产品设计反映着一个时代的经济、技术和文化,随着人类精神文明的提高,人们对产品的造型和外观的审美要求也越来越高,例如要设计一款手机,除了功能和技术要超过竞争对手外,其质感、颜色和造型也起着举足轻重的作用,毕竟这些是吸引消费者眼球的重要因素。
    2.1.1 产品造型赏析
    产品设计的范围比较广阔,大到汽车、飞机,小到耳机、螺丝钉都属于产品设计,下面来看几款国际知名设计作品。
    图2-1所示是Logitech的一款鼠标和SONY的一款音箱,像这种流线型的产品使用NBRUS建模是最佳的选择。
    如果是复杂的产品造型,如图2-2所示的摩托模型,很多细节的东西都是棱角分明的,单纯地使用NURBS建模会有困难,对于这种情况,可以将多种建模方法结合使用,可以用细分建模,也可以使用多边形建模。
    2.1.2 NURBS和细分建模介绍
    NURBS是非统一有理B样条的意思。非统一是指一个控制顶点影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一个缺陷。
    NURBS是一种非常优秀的建模方式,也是高级三维软件当中都支持的建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。比较适合创建构造比例和结构比较写实,又带有曲线特征的工业产品,像图2-3所示的模型,完全可以使用NURBS建模技术完成。
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目录
第1章 走进Maya 2009
1.1 初识Maya2009
1.1.1 应用领域
1.1.2 界面介绍
1.1.3 Maya2009新增功能
1.2 掌握基本操作
1.2.1 视图操作
1.2.2 积木玩具——创建基本物体
1.2.3 物体的构成元素
1.2.4 摆放水果——选择和变换操作
1.2.5 物体基本属性
1.2.6 复制物体
1.3 基本操作技巧
1.3.1 空中演习——父子关系和群组工具
1.3.2 捕捉和对齐
1.3.3 管理家具——图层操作
1.3.4 快捷操作
1.3.5 界面优化

第2章 产品制造设计——NURBS和细分建模技术
2.1 产品造型设计概要
2.1.1 产品造型赏析
2.1.2 NURBS和细分建模介绍
2.2 编辑曲线
2.2.1 复制表面曲线
2.2.2 结合和分离曲线
2.2.3 偏移工具
2.3 曲面成形
2.3.1 旋转成面
2.3.2 放样曲面
2.3.3 挤出曲面
2.3.4 倒角曲面
2.4 工艺产品设计——花瓶展示
2.5 编辑曲面
2.5.1 投射和剪切
2.5.2 布尔运算
2.5.3 插入结构线和偏移面
2.5.4 重建曲面和圆角工具
2.5.5 曲面衔接
2.6 电器模型设计——咖啡壶
2.7 办公用品设计——台灯
2.8 细分建模知识要点
2.8.1 边和点的编辑操作
2.8.2 物体编辑操作
2.9 数码产品设计——大脚丫摄像头

第3章 较色造型设计
3.1 角色造型设计概要
3.1.1 角色造型赏析
3.1.2 角色布线规则
3.2 多边形角色建模知识要点
3.2.1 创建和添加多边形
3.2.2 合并与分离
3.2.3 光滑
3.2.4 细分代理
3.2.5 挤出
3.2.6 分割边
3.2.7 切割面
3.2.8 插入和偏移边
3.2.9 焊接
3.2.1 0倒角和切点
3.3 创建水牛力士
3.3.1 创建头部模型
3.3.2 创建身体模型
3.3.3 创建四肢模型
3.3.4 创建衣服模型

第4章 质感表现研究——材质和贴图技术
4.1 材质分析
4.1.1 材质物理属性分析
4.1.2 贴图的作用
4.1.3 Maya节点技术概要
4.2 材质知识要点
4.2.1 Hypershade编辑器
4.2.2 重点材质节点介绍
4.2.3 通用材质属性
4.2.4 高光和光线跟踪属性
4.2.5 材质的创建与赋予物体的方法
4.3 LOGO招贴——金属材质表现
4.4 吧台一角——酒水材质表现
4.5 纹理贴图知识要点
4.5.1 纹理贴图操作
4.5.2 2D纹理
4.5.3 3D纹理
4.5.4 常用Utilities节点
4.6 沙发皮革——三维贴图应用
4.7 水果写实——二维贴图应用
4.8 矮人小屋——贴图综合应用

第5章 灯光照明剖析——灯光技术
5.1 灯光技术设计概要
5.1.1 场景中的灯光
5.1.2 阴影的重要性
5.1.3 Maya中的灯光
5.2 阴影的重要性
5.2.1 使用SpotLight
5.2.2 布置夜景——spotLight
5.3 使用灯光雾
5.3.1 LightFog效果
5.3.2 灯光雾——台灯
5.4 数字光学特效
5.4.1 使用光学特效
5.4.2 耀日当空——光学特效
5.5 布置三点照明
5.5 1三点理论讲解
5.5.2 丛林木屋——三点照明
5.6 幽明圣地
5.6.1 AmbientLight
5.6.2 DirectionalLight
5.6.3 幽明圣地——灯光布置要点
5.7 深度贴图阴影
5.8 光线跟踪阴影

第6章 栏目包装动画设计——基础动画
6.1 栏目包装动画制作流程
6.2 基础动画知识要点
6.2 1基本控制工具
6.2.2 预设动画参数
6.2.3 弹跳的小球——关键帧
6.3 影视动画——扫光特效
6.3 1设置关键帧
6.3.2 编辑关键帧
6.3.3 扫光效果——编辑关键帧
6.4 曲线编辑器
6.4.1 认识曲线编辑器
6.4.2 操作关键帧
6.4.3 减震动画——曲线编辑器
6.5 高级曲线动画
6.6 模拟中央电视台

第7章 Maya变形技术
7.1 动画高级应用概要
7.1.1 人的运动规律
7.1.2 动物的运动规律
7.2 面部表情——包裹变形
7.2.1 使用包裹变形器
7.2.2 制作包裹动画
7.3 面部表情——融合变形
7.3.1 认识融合变形
7.3.2 制作融合变形
7.4 面部表情——线性与晶格
7.4.1 使用线性变形器
7.4 2使用晶格变形器
7.4.3 制作表情动画
7.5 局部动作——抖动变形
7.5.1 使用抖动变形器
7.5.2 制作耳朵抖动动画
7.6 影视应用——非线性变形
7.6.1 Bend变形器
7.6.2 Squash变形器
7.6.3 制作变形动画

第8章 常用动画技术
8.1 剖析宇宙
8.1.1 沿路径运动要点
8.1.2 剖析宇宙——路径运动
8.2 动力火车
8.2.1 沿路径变形动画
8.2.2 动力火车——路径变形
8.3 分分秒秒
8.3.1 快照动画
8.3.2 分分秒秒——快照动画
8.4 实例操作——横空出世
8.5 机械运动
8.5.1 点约束简介
8.5.2 机械运动——机械约束
8.6 翩翩起舞
8.6.1 认识目标约束
8.6.2 翩翩起舞——目标约束
8.7 实例操作——工业时代
8.8 大海深处
8.8.1 比例约束要点
8.8.2 大海深处——比例约束
8.9 宇宙奇景
8.9.1 父子约束要点
8.9.2 宇宙奇景——父子约束
8.10 钢圈飞舞
8.10.1 法线约束要点
8.10.2 钢圈飞舞——法线约束
8.11 宁静一角
8.11.1 几何体约束
8.11.2 切线约束
8.11.3 宁静一角——几何体约束

第9章 动画——粒子应用技术
9.1 影视中的粒子
9.2 翻滚的气泡——粒子发射器
9.2.1 手动创建粒子
9.2.2 创建粒子发射器
9.2.3 沿物体表面发射
9.2.4 翻滚的气泡动画
9.3 雪花飞舞——粒子属性
9.3.1 硬件渲染的粒子
9.3.2 软件渲染的粒子
9.3.3 每粒子属性
9.3.4 雪花飞舞
9.4 天空奇迹
9.4.1 创建粒子碰撞
9.4.2 碰撞事件简介
9.4 3制作天空奇迹
9.5 粒子聚集徽标
9.5.1 认识目标类型
9.5.2 粒子聚集Logo
9.6 慧智科技——粒子镜头

第10章 特效——流动和笔触
10.1 宇宙飞船
10.1.1 创建2D流体
10.1.2 宇宙飞船
10.2 邀游蓝天
10.2.1 创建3D流体
10.2.2 制作遨游蓝天
10.3 波涛汹涌
10.3.1 流体碰撞
10.3.2 制作波涛汹涌
10.4 燃烧生命
10.5 笔刷特效——走进大自然
10.5.1 2D笔触特效
10.5.2 绘制自然风景
10.6 笔刷特效——诅咒之地
10.6.1 3D笔触特效
10.6.2 绘制死亡绝地

第11章 综合案例——游戏场景
11.1 制作山体
11.2 制作大蘑菇
11.3 制作小蘑菇
11.4 制作模型材质
11.5 制作动画

第12章 打造炫场时空
12.1 制作镜头
12.1.1 喇叭动蕊
12.1 2方体的生长动画
12.2 制作镜头2
12.2 1文字出场动画
12.2.2 设置旋转动画
12.3 制作镜头3
12.3.1 制作盒子动画
12.3.2 创建摄像机动画
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