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书       名 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3DS MAX动画角色和场景设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302230861
  • 作      者:
    肖伟,宗传玉主编
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
    《3DS MAX动画角色和场景设计》是一本三维技术与制作应用相结合的专业实例教材,全书共分为4章,主要从3DS MAX的基础知识讲起,结合实际制作流程和案例,由浅入深地介绍了三维场景、角色、汽车的建模,以及模型的贴图制作、渲染输出等内容,并讲解了由二维平面到三维模型所需要的对立体空间运用的知识。《3DS MAX动画角色和场景设计》力求使初学者在实际的案例制作中提升对三维物体的理解和认识,并迅速掌握软件相关的模块功能。
    《3DS MAX动画角色和场景设计》可作为高等院校动画、游戏专业的教材,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书籍,还可以作为相关培训班的参考教材。
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精彩书摘
    (2)单击获取材质按钮,会弹出Material,Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框。使用它可以通过下面方式获取材质。
    ·获取新材质:在Browse From区域中选择New,可选择一种新的材质贴图类型。
    ·从选定的对象上获取材质:在Browse From区域中选择Selected,然后从清单中选取当前选定对象使用的材质。
    ·从场景中获取材质:在BrowseFrom区域选择Scene,即可显示所有场景中使用的材质,可从中选取一种需要的材质。
    ·从材质库中获取材质:在Browse From区域选择Mtl Library,然后从显示的材质清单中选取一种材质。在“材质,贴图浏览器”对话框中选择一种材质时,一个渲染的示例就会显示出材质的预览效果。双击选定的材质,即可将它们放置到激活的示例窗内。
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目录
第1章 3DS MAX软件基础
1.1 快速入门
1.1.1 软件界面介绍
1.1.2 创建对象的方法
1.1.3 更换名称和颜色
1.1.4 移动、旋转和缩放对象
1.1.5 克隆
1.1.6 阵列
1.1.7 单位设置
1.1.8 设定捕捉
1.2 材质与灯光
1.2.1 材质编辑器的使用
1.2.2 赋予材质
1.2.3 设定基本材质
1.2.4 材质基本参数的设定
1.2.5 创建透明材质
1.2.6 创建发光材质
1.3 灯光
1.4 摄像机
1.4.1 目标摄像机
1.4.2 自由摄像机
1.5 渲染
1.5.1 使用默认扫描线渲染器
1.5.2 MentaIRay渲染详解
1.5.3 双面材质
1.5.4 影子材质
1.6 对象布尔运算
1.6.1 差集运算
1.6.2 并集运算
1.6.3 交集运算
1.6.4 删减运算

第2章 写实风格场景的制作——北方民居
2.1 北方民居的特点
2.2 北方民居的模型制作
2.2.1 房顶的建模
2.2.2 房体的建模
2.2.3 房体门洞、窗洞制作
2.2.4 门框的制作
2.2.5 门槛石的建模
2.2.6 门槛的建模
2.2.7 门的建模
2.2.8 窗户的建模
2.2.9 创建地面
2.3 道具的制作
2.3.1 创建玉米架子
2.3.2 创建玉米
2.3.3 创建粮囤
2.3.4 创建铁锹
2.3.5 创建水缸
2.3.6 创建陶罐
2.3.7 创建挡雨篷
2.3.8 创建辣椒
2.3.9 创建大蒜
2.3.10 创建院墙
2.3.11 创建车轮
2.3.12 创建板凳
2.4 赋予模型贴图
2.4.1 墙壁贴图
2.4.2 粮囤贴图
2.4.3 贴图
2.4.4 门框贴图
2.4.5 窗户贴图
2.4.6 缸贴图
2.4.7 雨篷贴图
2.4.8 铁锹贴图
2.4.9 陶罐贴图
2.4.10 福字贴图
2.4.11 玉米架贴图
2.4.12 大蒜贴图
2.4.13 辣椒贴图
2.4.14 门槛石贴图
2.4.15 玉米贴图
2.4.16 地面贴图
2.5 布置摄像机
2.6 布置场景灯光
2.6.1 布置场景主光源
2.6.2 布置场景辅助光源
2.7 渲染场景
2.7.1 添加天空背景
2.7.2 渲染并保存场景
2.7.3 在Photoshop中对场景做后期处理

第3章 写实三维角色设计与制作——年轻人
3.1 二维角色造型设计
3.2 三维角色建模
3.2.1 人体的结构分析
3.2.2 头部的模型制作
3.2.3 眼睛的建模
3.2.4 鼻子的建模
3.2.5 嘴巴的建模
3.2.6 脖子的建模
3.2.7 头发的建模
3.2.8 上衣的建模
3.2.9 裤子的建模
3.2.10 皮鞋的建模
3.3 绘制贴图
3.3.1 角色的UV展开
3.3.2 绘制角色贴图

第4章 制作甲壳虫汽车
4.1 车的建模
4.1.1 车身粗模
4.1.2 细化车头
4.1.3 细化车尾
4.1.4 细化车身侧面
4.1.5 独立物体制作
4.2 使用VRay渲染
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