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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max 2010实用教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121104398
  • 作      者:
    丁峰等编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
    3ds Max2010全新功能全新体验,文字讲解清晰,内容全面,涵盖广泛,结构安排合理,循序渐进,强化理解,实例丰富典型,易于操作,轻松掌握。
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内容介绍
    《3ds Max 2010实用教程》是学习3dsMax2010的基础教程,通过把基础知识和实践操作相结合,使读者在领略3dsMax基本概念的基础上,掌握实际动画制作和渲染的方法和技巧。全书共分14章,包括3dsMax2010的安装、3dsMax2010的基础知识和基本操作、各种工具的使用方法、二维图形和三维模型的制作方法,以及制作一些简单的动画和进行渲染的方法,向读者循序渐进地展示3dsMax2010的强大功能。使读者从入门到精通,掌握3dsMax的使用方法。
    《3ds Max 2010实用教程》适用于想掌握3dsMax2010的初学者,也可作为培训班学员用书。
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精彩书摘
    2.【动画同步】区域控制如何使视图中的动画背景与当前制作的动画同步播放。
    【使用帧】区:右侧的3个数值框是针对外部动画背景设置的。第1个数值框是设置从哪
    一帧开始,第2个【到】数值框设置到哪一帧结束,第3个【步长】数值框设置每隔多少帧用一帧。
    【开始位置】数值框:设置当前场景从哪一帧开始显示动画背景的第一帧。
    【将开始位置同步到帧】数值框:设置场景动画所设开始帧开始时,外部背景动画应调用的帧数。
    【开始处理】区:设置背景动画在开始前如何处理。
    【开始前为空】单选按钮:开始前不显示背景图像。
    【开始前保持】单选按钮:开始前保持背景动画的第一帧图像。
    【结束处理】区:设置背景动画在结束后如何处理。
    【结束后为空】单选按钮:结束后不显示背景图像。
    【结束后保持】单选按钮:结束后保持背景动画的最后一帧图像。
    【结束后循环】单选按钮:结束后循环显示背景动画。
    3.【纵横比】区域与旁边几个参数此区域中包括以下设置。
    【匹配视口】单选按钮:用于改变背景图像的视图比例,使其符合当前视图的长宽比例。
    【匹配位图】单选按钮:不改变背景图像的长宽比例,一般用于描线的背景。
    【匹配渲染输出】单选按钮:用于改变背景图像的长宽比例,使其符合当前渲染设置的输出图像比例。
    【显示背景】复选框:打开当前的视图背景图像显示。
    【锁定缩放/平移】复选框:显示视图中的背景图像,默认情况下是固定不可移动的,但如果没有选中
    【匹配视口】单选按钮的话,这个复选框可用。打开它可以对各种视图进行背
    景图像的锁定,在对视图进行显示缩放或平移时,同时会对背景图像产生相同的影响。选中此复选框的目的主要是为了保证依据背景图像绘制时显示的准确性,不会因为视图的操作而造成错位。
    【动画背景】复选框:打开动画背景的设置,如果背景是动画文件,拖曳时间滑块到相应的帧,背景也会变到相应的动画帧,这样可以在屏幕上连同背景图像一起播放动画。
    4.【应用源并显示于】区域此区域中包括以下参数。
    【所有视图】单选按钮:用于将背景图像在全部的视图中显示。
    【仅活动视图】单选按钮:用于仅在当前激活的视图中显示背景图像。
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目录
第1章 3dsMax2010基础知识
1.1 3dsMax20l0概述
1.1.1 3dsMax2010的新增功能和特点
1.1.2 3dsMax2010的应用领域
1.1.3 安装3dsMax2010的配置要求
1.1.4 3dsMax2010的安装简介
1.2 3dsMax2010的启动和退出
1.2.1 3dsMax2010的启动
1.2.2 3dsMax2010的退出
1.3 3dsMax2010的界面认识
1.3.1 认识3dsMax2010的工作界面
1.3.2 标题栏
1.3.3 菜单栏
1.3.4 工具栏
1.3.5 命令面板
1.3.6 视图区
1.3.7 控制区
1.3.8 管理工作界面
1.3.9 自定义工作界面
1.4 配置3dsMax2010的工作环境
1.4.1 【首选项设置】对话框
1.4.2 配置路径
1.4.3 单位设置
1.5 3dsMax2010的基本操作
1.5.1 新建文件
1.5.2 保存文件
1.5.3 重置场景
1.5.4 自动备份文件
1.5.5 打开文件
1.5.6 合并文件
1.5.7 导入和导出文件
1.6 联机帮助

第2章 认识3dsMax2010视图
2.1 3dsMax2010的视图简介
2.2 视图的显示类型
2.2.1 标准视图
2.2.2 摄影机和灯光视图
2.2.3 图解视图
2.2.4 ActiveShade动态渲染视图
2.3 视图的快捷菜单
2.3.1 视图选项设置
2.3.2 显示方式选项设置
2.3.3 视端口选项设置
2.4 视图配置
2.4.1 设置渲染选项
2.4.2 改变视图布局
2.4.3 使用【安全框】选项卡
2.4.4 了解自适应降级切换
2.4.5 定义区域
2.4.6 统计数据
2.4.7 照明和阴影
2.5 视图导航控制区
2.5.1 标准视图工具
2.5.2 摄影机视图工具
2.5.3 灯光视图工具
2.5.4 导航活动视图
2.6 视图菜单
2.6.1 撤销和恢复视图导航控制区所做的更改
2.6.2 保存视图导航控制区所做的更改
2.6.3 显示各种视图
2.6.4 禁用和刷新视图
2.6.5 最大化活动视图
2.7 在视口中显示背景
2.7.1 【视口背景】对话框
2.7.2 加载背景图像实例

第3章 对象的基本操作
3.1 创建对象
3.1.1 创建对象的方法
3.1.2 对象命名及颜色设置
3.2 选择对象
3.2.1 使用【选择对象】按钮
3.2.2 通过区域选择对象
3.2.3 使用【选择过滤器】命令
3.2.4 通过名称选择对象
3.2.5 通过【编辑】菜单选择
3.2.6 通过【命名选择集】对话框选择
3.2.7 锁定选择对象
3.2.8 隐藏和冻结对象
3.3 变换对象
3.3.1 移动对象
3.3.2 旋转对象
3.3.3 缩放对象
3.3.4 使用变换线框变换对象
3.3.5 使用变换输入对话框变换对象
3.3.6 使用状态栏输入域变换对象
3.4 坐标轴和轴心
3.4.1 编辑轴心
3.4.2 使用坐标轴
3.4.3 锁定轴与继承变换
3.5 复制对象
3.5.1 克隆对象
3.5.2 镜像对象
3.5.3 使用【快照】命令克隆对象
3.5.4 使用间隔工具克隆对象
3.5.5 使用【阵列】命令克隆对象
3.6 对齐对象
3.6.1 使用【对齐】按钮对齐
3.6.2 使用【克隆并对齐的工具】按钮
3.7 对象的捕捉
3.7.1 捕捉对象
3.7.2 设置捕捉选项
3.8 对象的组合
3.8.1 创建和解散组
3.8.2 打开和关闭组
3.8.3 加入和分离组
3.9 对象的链接

第4章 模型的创建方法
4.1 模型创建的基础知识
4.2 标准基本体的创建
4.2.1 创建长方体
4.2.2 圆锥体
4.2.3 球体
4.2.4 几何球体
4.2.5圆柱体
4.2.6 管状体
4.2.7 圆环
4.2.8 四棱锥
4.2.9 茶壶
4.2.10 平面
4.2.11 标准基本体实例——创建电脑桌和电脑
4.3 扩展基本体的创建
4.3.1 异面体
4.3.2 环形结
4.3.3 切角长方体和切角圆柱体
4.3.4 油罐
4.3.5 胶囊
4.3.6 纺锤体
4.3.7 L形体和C形体
4.3.8 球棱柱
4.3.9 环形波
4.3.10 棱柱
4.3.11 软管
4.3.12 扩展基本体实例
4.4 二维图形的创建
4.4.1 通用展卷栏
4.4.2 创建线
4.4.3 创建矩形
4.4.4 创建圆形和椭圆
4.4.5 创建弧
4.4.6 创建圆环
4.4.7 创建多边形
4.4.8 创建星形
4.4.9 创建文本
4.4.10 创建螺旋线
4.4.11 创建截面

第5章 修改和编辑模型
5.1 【修改】命令面板
5.1.1 【修改】命令面板简介
5.1.2 修改器的应用
5.2 修改器堆栈
5.2.1 改变修改器堆栈列表的大小
5.2.2 复制和粘贴修改器
5.2.3 使用实例化的修改器
5.2.4 在修改器堆栈列表中识别关联和参考关系
5.2.5 禁用和删除修改器
5.2.6 重新排序修改器堆栈
5.2.7 重命名修改器
5.2.8 塌陷修改器堆栈
5.2.9 显示和隐藏修改器的子树
5.3 参数化变形修改器
5.3.1 修改器分类
5.3.2 【锥化】修改器
5.3.3 【弯曲】修改器
5.3.4 【扭曲】修改器
5.3.5 【晶格】修改器
……
第6章 高级建模
第7章 材质编辑
第8章 贴图
第9章 灯光和摄影机
第10章 粒子系统
第11章 空间扭曲
第12章 创建反应器动力学动画
第13章 动画制作
第14章 渲染输出
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