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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
中文Flash CS3动画制作教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787561228470
  • 作      者:
    丁雪芳编
  • 出 版 社 :
    西北工业大学出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
    《中文Flash CS3动画制作教程》主要内容包括中文Flash CS3的快速入门,图形的绘制与颜色处理,对象的编辑,文本的编辑,图像的导入与处理,元件、实例与库,图层与时间轴,Flash动画基础,动画的制作,声音与视频,交互式动画,组件,动画的输出与发布以及综合实例应用。章后附有本章小结及过关练习,使读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。<br>    《中文Flash CS3动画制作教程》结构合理,内容系统全面,讲解由浅入深,实例丰富实用,既可作为社会培训班实用技术的培训教材,也可作为大中专院校Flash课程教材,同时也可供电脑爱好者自学参考。
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目录
第1章  FlashCS3快速入门<br>1.1  Flash简介<br>1.1.1 矢量图的绘制<br>1.1.2 网页动画创作<br>1.1.3 游戏开发<br>1.1.4 广告设计<br>1.2 Flash CS3的新特性<br>1.3 Flash CS3的工作界面<br>1.3.1  欢迎屏幕<br>1.3.2 菜单栏<br>1.3.3 工具箱<br>1.3.4 时间轴面板<br>1.3.5 舞台和工作区<br>1.3.6  属性面板<br>1.3.7 面板组<br>1.4 自定义工作界面<br>1.4.1 调整面板的位置<br>1.4.2  展开与折叠面板<br>1.4.3 堆叠与浮动面板<br>1.4.4  调整面板的大小<br>1.4.5 最小化与最大化面板<br>1.4.6 打开/关闭、隐藏/显示面板<br>1.4.7 管理工作区布局<br>1.5  Flash CS3文件管理基础<br>1.5.1  新建Flash丈件<br>1.5.2  打开Flash文件<br>1.5.3 保存与另存为Flash文件<br>1.5.4 另存为模板<br>1.5.5  设置文件属性<br>1.6 绘图中的基本概念<br>1.6.1 位图<br>1.6.2 矢量圈<br>1.6.3 位圈与矢量圈的区别<br>1.6.4  分辨率<br>1.6.5 图像的颜色模式<br>1.6.6  颜色深度与Alpha通道<br>1.6.7 图像文件格式<br>1.7 典型实例——转换位图为矢量图<br>本章小结<br>过关练习<br>第2章 图形的绘制与颜色处理<br>2.1 绘制线条<br>2.1.1 线条工具<br>2.1.2 铅笔工具<br>2.1.3  刷子工具<br>2.1.4 钢笔工具<br>2.2  绘制几何形状<br>2.2.1 矩形工具<br>2.2.2  基本矩形工具<br>2.2.3 椭圆工具<br>2.2.4  基本椭圆工具<br>2.2.5 多角星形工具<br>2.3 颜色填充与修改<br>2.3.1 颜色面板<br>2.3.2  墨水瓶工具<br>2.3.3  颜料桶工具<br>2.3.4  橡皮擦工具<br>2.3.5 填充变形工具<br>2.4  其他编辑工具<br>2.4.1 选择工具<br>2.4.2  部分选择工具<br>2.4.3 套索工具<br>2.4.4 滴管工具<br>2.4.5 任意变形工具<br>2.4.6 缩放工具和手形工具<br>2.5 绘图技巧<br>2.5.1 图形的叠加<br>2.5.2 图形的相减<br>……<br>第3章  对象的编辑<br>第4章  文本的编辑<br>第5章  图像的导入与处理<br>第6章  元件、实例与库<br>第7章  图层与时间轴<br>第8章  Flash动画基础<br>第9章  动画的制作<br>第10章  声音与视频<br>第11章  交互式动画<br>第12章  组件<br>第13章  动画的输出与发布<br>第14章  综合实例应用
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