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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
完全掌握After Effects CS4超级手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111290421
  • 作      者:
    王红卫等编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
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内容介绍
    《完全掌握After Effects CS4超级手册》是专为想在较短时间内学习并掌握After Effects CS4 软件在影视制作中的使用方法和技巧而编写的实例教程。After Effects CS4 是Adobe公司最新推出的影视编辑软件。<br>    《完全掌握After Effects CS4超级手册》根据作者多年的教学经验和实战经验编写而成,通过在实际工作中遇到的案例系统地介绍了该软件的主要内容,包括After Effects CS4 影视动画制作基础、创建项目与管理素材、层的使用、关键帧动画与运动跟踪、蒙版和文字动画的应用、色彩控制与素材抠像、内置特效、影片的渲染及输出、综合实战演练等内容。<br>    《完全掌握After Effects CS4超级手册》采用大量实例,按照影视作品编辑的一般思路安排全文,语言简洁,思路清晰,结构安排合理,实例与知识点结合严密,使读者可以快速地了解软件的使用技巧,同时也能从中获取一些深层次的视频编辑理论。<br>    《完全掌握After Effects CS4超级手册》适用于欲从事影视制作的读者,同时也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
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精彩书摘
    电视的制式就是电视信号的标准。它的区分主要在帧率、分辨率、信号带宽以及载频、色彩空间的转换关系上。不同制式的电视机只能接收和处理相应制式的电视信号。但现在也出现了多制式或全制式的电视机,为处理不同制式的电视信号提供了极大的方便。全制式电视机可以在各个国家的不同地区使用。目前各个国家的电视制式并不统一,全世界目前有以下3种彩色制式。<br>    1.PAL制式<br>    PAL制式即逐行倒相正交平衡调幅制。它是西德在1962年制定的彩色电视广播标准,它克服了NTSC制式色彩失真的缺点。中国、新加坡、澳大利亚、新西兰、西德和英国等一些国家和地区使用PAL制式。根据不同的参数细节,它又可以分为PAL-G、PAL-I、PAL-D等制式,其中PAL-D是我国大陆采用的制式。<br>    2.NTSC制式(N制)<br>    NTSC制式是由美国国家电视标准委员会于1952年制定的彩色广播标准,它采用正交平衡调幅技术(正交平衡调幅制);NTSC制式有色彩失真的缺陷。美国、加拿大等大多西半球国家以及日本、韩国、中国台湾地区等地区采用这种制式。<br>    3.SECAM制式<br>    SECAM是法文“顺序传送彩色信号与存储恢复彩色信号制”的缩写。它在1956年被提出,1966年制定的一种新的彩色电视制式。它也克服了NTSC制式色彩失真的缺点,采用时间分隔法来产生两个色差信号。目前,法国、东欧国家和中东部分国家使用SECAM制式。
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目录
第1章 影视动画制作基础<br>1.1 数字视频基础 1<br>1.1.1 视频基础 1<br>1.1.2 电视的制式 2<br>1.1.3 视频时间码 3<br>1.2 色彩模式 3<br>1.2.1 RGB模式 3<br>1.2.2 CMYK模式 3<br>1.2.3 HSB模式 4<br>1.2.4 YUV(Lab)模式 4<br>1.2.5 灰度模式 4<br>1.3 镜头一般表现手法 5<br>1.3.1 推镜头 5<br>1.3.2 移镜头 5<br>1.3.3 跟镜头 6<br>1.3.4 摇镜头 6<br>1.3.5 旋转镜头 7<br>1.3.6 拉镜头 7<br>1.3.7 甩镜头 8<br>1.3.8 晃镜头 8<br>1.4 After Effects CS4 工作界面简介 8<br>1.4.1 启动After Effects CS4 8<br>1.4.2 After Effects CS4 工作界面介绍 9<br>1.4.3 保存工作界面 12<br>1.4.4 工具栏的介绍 13<br>1.4.5 浮动面板的介绍 13<br>1.5 After Effects CS4 参数设置 20<br>1.5.1 General(常规)设置 20<br>1.5.2 Previews(预览)设置 21<br>1.5.3 Display(显示)设置 22<br>1.5.4 Import(导入)设置 22<br>1.5.5 Output(输出)设置 23<br>1.5.6 Grids & Guides(网格与参考线)设置 23<br>1.5.7 Label Colors(标签颜色)设置 24<br>1.5.8 Label Defaults(默认标签)设置 24<br>1.5.9 Video Preview(视频预览)设置25<br>1.5.10 User Interface Colors(用户界面颜色)设置 25<br>1.5.11 Auto-Save(自动保存)设置 26<br><br>第2章 创建项目与管理素材<br>2.1 项目文件的操作 28<br>2.2 素材的导入 30<br>2.2.1 导入素材的方法 30<br>2.2.2 几种常见素材的导入 30<br>2.3 素材的管理 34<br>2.3.1 使用文件夹归类管理素材 34<br>2.3.2 素材的添加与编辑 36<br>2.3.3 查看和移动素材 38<br>2.3.4 设置入点和出点 39<br>2.4 使用辅助功能 42<br>2.4.1 缩放功能 42<br>2.4.2 安全框 43<br>2.4.3 网格 44<br>2.4.4 参考线 45<br>2.4.5 标尺 46<br>2.4.6 快照 47<br>2.4.7 显示通道 47<br>2.4.8 分辨率解析 48<br>2.4.9 设置区域预览 48<br>2.4.10 设置不同视图 49<br><br>第3章 层的作用<br>3.1 层的使用 53<br>3.1.1 图层类型介绍 53<br>3.1.2 层的基本操作 66<br>3.2 层混合模式的使用 70<br>3.2.1 层混合模式的使用方法 70<br>3.2.2 层混合模式的类型 70<br>3.3 常用层属性设置 74<br>3.3.1 层列表 74<br>3.3.2 Anchor Point(定位点) 75<br>3.3.3 Position(位置) 77<br>3.3.4 Scale(缩放) 81<br>3.3.5 Rotation(旋转) 84<br>3.3.6 Opacity(不透明度) 88<br><br>第4章 关键帧动画与运动跟踪<br>4.1 创建及查看关键帧 95<br>4.1.1 创建关键帧 95<br>4.1.2 查看关键帧 96<br>4.2 编辑关键帧 97<br>4.2.1 选择关键帧 97<br>4.2.2 移动关键帧 99<br>4.2.3 删除关键帧 99<br>4.3 使用关键帧助理 99<br>4.3.1 Easy Ease(流畅曲线) 100<br>4.3.2 Easy Ease In(流畅曲线进入) 101<br>4.3.3 Easy Ease Out(流畅曲线离开) 101<br>4.4 使用Wiggler(摇摆器) 102<br>4.5 使用Motion Sketch(运动草图)107<br>4.6 运动跟踪与运动稳定 113<br>4.6.1 Tracker(跟踪)面板 113<br>4.6.2 跟踪范围框 115<br><br>第5章 蒙版动画<br>5.1 蒙版动画的原理 129<br>5.2 创建蒙版 129<br>5.2.1 利用矩形工具创建方形蒙版 129<br>5.2.2 利用椭圆工具创建椭圆形蒙版 130<br>5.2.3 利用钢笔工具创建自由蒙版 131<br>5.3 改变蒙版的形状 131<br>5.3.1 节点的选择 132<br>5.3.2 节点的移动 132<br>5.3.3 节点的添加/删除 133<br>5.3.4 节点的转换技巧 134<br>5.4 修改蒙版属性 140<br>5.4.1 蒙版的混合模式 140<br>5.4.2 修改蒙版的大小 141<br>5.4.3 蒙版的锁定 142<br>5.4.4 蒙版的羽化操作 142<br>5.4.5 蒙版的不透明度 148<br>5.4.6 蒙版区域的扩展和收缩 148<br><br>第6章 文字的应用<br>6.1 文本工具 156<br>6.1.1 创建文本 156<br>6.1.2 Character(字符)和Paragraph(段落)面板 157<br>6.2 文本属性 158<br>6.2.1 Animate(动画) 158<br>6.2.2 Path(路径) 162<br>6.3 其他文本的应用 168<br>6.3.1 Basic Text(基础文字) 168<br>6.3.2 Path Text(路径文字)174<br><br>第7章 色彩控制与素材抠像<br>7.1 色彩调整的应用方法 188<br>7.2 使用Color Correction(色彩校正)特效组 188<br>7.2.1 自动调节图像色彩——Auto Color 189<br>7.2.2 自动调节图像对比度—— AutoContrast 189<br>7.2.3 自动调节图像黑区亮区分布——AutoLevels 190<br>7.2.4 调节图像的亮度和对比度——Brightness & Contrast 190<br>7.2.5 测试影片颜色安全信息——BroadcastColors 191<br>7.2.6 CC色彩偏移——CC Color Offset 191<br>7.2.7 CC调色——CC Toner 192<br>7.2.8 改变图像颜色——Change Color 192<br>7.2.9 直接替换图像颜色——Change toColor 193<br>7.2.10 多通道混合图像颜色——ChannelMixer194<br>7.2.11 平衡图像色彩——Color Balance 194<br>7.2.12 利用HLS平衡图像色彩——ColorBalance(HLS) 195<br>7.2.13 颜色链接处理 —— Color Link 195<br>7.2.14 设置颜色稳定——Color Stabilizer 196<br>7.2.15 应用图像渐变映射——Colorama 196<br>7.2.16 利用曲线调节图像亮区和暗区——Curves 197<br>7.2.17 平均化图像亮暗分布——Equalize 198<br>7.2.18 图像曝光处理——Exposure198<br>7.2.19 多通道细节调整图像——Gamma /Pedestal / Gain 199<br>7.2.20 更改图像颜色和饱和度——Hue / Saturation 199<br>7.2.21 局部留色处理——Leave Color 200<br>7.2.22 调节图像亮区和暗区分布——Levels 201<br>7.2.23 独立亮暗分布控制——Levels(Individual Controls) 202<br>7.2.24 将图像调整成照片级别——Photo Filter 202<br>7.2.25 应用Photoshop 曲线图——PS Arbitrary Map 203<br>7.2.26 调节图像的阴影和高光——Shadow / Highlight 203<br>7.2.27 利用指定颜色修改图像色彩——Tint 204<br>7.2.28 调色——Tritone 204<br>7.3 素材抠像 —— Keying(键控)207<br>7.3.1 CC Simple Wire Removal(擦钢丝) 207<br>7.3.2 Color Difference Key(颜色差值键控) 208<br>7.3.3 Color Key(色彩键) 209<br>7.3.4 Color Range(颜色范围) 209<br>7.3.5 Difference Matte(差异蒙版)210<br>7.3.6 Extract(提取) 211<br>7.3.7 Inner/Outer Key(内外键控) 211<br>7.3.8 Keylight 1.2(抠像1.2) 212<br>7.3.9 Linear Color Key(线性色键)213<br>7.3.10 Luma Key(亮度键) 214<br>7.3.11 Spill Suppressor(溢出抑制) 215<br><br>第8章 内置特效<br>8.1 视频特效的使用方法 219<br>8.2 视频特效的编辑技巧 220<br>8.2.1 特效参数的调整 220<br>8.2.2 特效的复制与粘贴 221<br>8.3 视频特效关键帧动画的制作 222<br>8.4 3D Channel(三维通道)特效组 226<br>8.4.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 227<br>8.4.2 Depth Matte(深度蒙版) 227<br>8.4.3 Depth of Field(场深度)227<br>8.4.4 EXtractoR(提取)228<br>8.4.5 Fog 3D(3D雾) 228<br>8.4.6 ID Matte(ID蒙版) 229<br>8.4.7 IDentifier(标识符) 229<br>8.5 Audio(音频)特效组 230<br>8.5.1 Backwards(倒带) 230<br>8.5.2 Bass & Treble(低音与高音) 230<br>8.5.3 Delay(延时) 231<br>8.5.4 Flange & Chorus(变调与和声) 231<br>8.5.5 High-Low Pass(高-低通滤波) 232<br>8.5.6 Modulator(调节器) 232<br>8.5.7 Parametric EQ(参数均衡器) 233<br>8.5.8 Reverb(混响) 234<br>8.5.9 Stereo Mixer(立体声混合器) 234<br>8.5.10 Tone(音调) 235<br>8.6 Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效组 235<br>8.6.1 Bilateral Blur(左右对称模糊) 236<br>8.6.2 Box Blur(盒状模糊) 236<br>8.6.3 CC Radial Blur(CC 放射模糊) 237<br>8.6.4 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 237<br>8.6.5 CC Vector Blur(CC矢量模糊) 238<br>8.6.6 Channel Blur(通道模糊) 238<br>8.6.7 Compound Blur(复合模糊) 239<br>8.6.8 Directional Blur(方向模糊)239<br>8.6.9 Fast Blur(快速模糊) 240<br>8.6.10 Gaussian Blur(高斯模糊) 240<br>8.6.11 Lens Blur(镜头模糊) 241<br>8.6.12 Radial Blur(径向模糊) 242<br>8.6.13 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁) 242<br>8.6.14 Sharpen(锐化)242<br>8.6.15 Smart Blur(精确模糊) 243<br>8.6.16 Unsharp Mask(非锐化遮罩) 243<br>8.7 Channel(通道)特效组 244<br>8.7.1 Alpha Levels(Alpha 色阶)244<br>8.7.2 Arithmetic(通道算法) 245<br>8.7.3 Blend(混合) 246<br>8.7.4 Calculations(计算) 247<br>8.7.5 CC Composite(CC 组合) 247<br>8.7.6 Channel Combiner(通道组合器) 248<br>8.7.7 Compound Arithmetic(复合算法) 249<br>8.7.8 Invert(反转) 249<br>8.7.9 Minimax(最小最大值) 250<br>8.7.10 Remove Color Matting(删除颜色蒙版) 250<br>8.7.11 Set Channels(通道设置) 251<br>8.7.12 Set Matte(遮罩设置) 252<br>8.7.13 Shift Channels(通道转换) 252<br>8.7.14 Solid Composite(固态合成) 253<br>8.8 Distort(扭曲)特效组 253<br>8.8.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形) 254<br>8.8.2 Bulge(凹凸效果) 254<br>8.8.3 CC Bend It(CC 2点弯曲) 255<br>8.8.4 CC Bender(CC 弯曲) 256<br>8.8.5 CC Blobbylize(CC 滴状斑点) 256<br>8.8.6 CC Flo Motion(CC 液化流动) 257<br>8.8.7 CC Griddler(CC 网格变形)258<br>8.8.8 CC Lens(CC 镜头) 258<br>8.8.9 CC Page Turn(CC 卷页)259<br>8.8.10 CC Power Pin(CC 四角缩放) 259<br>8.8.11 CC Ripple Pulse(CC 波纹脉冲) 260<br>8.8.12 CC Slant(CC 倾斜) 260<br>8.8.13 CC Smear(CC 涂抹) 261<br>8.8.14 CC Split(CC 分裂) 261<br>8.8.15 CC Split2(CC 分裂2) 262<br>8.8.16 CC Tiler(CC 拼贴) 262<br>8.8.17 Corner Pin(边角扭曲) 263<br>8.8.18 Displacement Map(置换贴图) 263<br>8.8.19 Liquify(液化) 264<br>8.8.20 Magnify(放大镜) 267<br>8.8.21 Mesh Warp(网格变形) 268<br>8.8.22 Mirror(镜像)269<br>8.8.23 Offset(偏移) 269<br>8.8.24 Optics Compensation(光学变形) 270<br>8.8.25 Polar Coordinates(极坐标) 270<br>8.8.26 Puppet(控制) 271<br>8.8.27 Reshape(形变) 271<br>8.8.28 Ripple(波纹) 272<br>8.8.29 Smear(涂抹) 272<br>8.8.30 Spherize(球面化) 273<br>8.8.31 Transform(变换) 273<br>8.8.32 Turbulent Displace(动荡置换) 274<br>8.8.33 Twirl(扭转) 275<br>8.8.34 Warp(变形) 275<br>8.8.35 Wave Warp(波浪变形) 276<br>8.9 Generate(创造)特效组 276<br>8.9.1 4-Color Gradient(四色渐变) 277<br>8.9.2 Advanced Lightning(高级闪电效果) 277<br>8.9.3 Audio Spectrum(声谱) 279<br>8.9.4 Audio Waveform(声波) 281<br>8.9.5 Beam(激光) 282<br>8.9.6 CC Glue Gun(CC 喷胶器) 282<br>8.9.7 CC Light Burst 2.5(CC 光线爆裂2.5) 283<br>8.9.8 CC Light Rays(CC 光芒放射 ) 283<br>8.9.9 CC Light Sweep(CC 扫光效果) 284<br>8.9.10 Cell Pattern(细胞图案)285<br>8.9.11 Checkerboard(棋盘格) 285<br>8.9.12 Circle(圆) 286<br>8.9.13 Ellipse(椭圆) 287<br>8.9.14 Eyedropper Fill(滴管填充) 287<br>8.9.15 Fill(填充) 288<br>8.9.16 Fractal(分形) 288<br>8.9.17 Grid(网格) 289<br>8.9.18 Lens Flare(镜头光晕)290<br>8.9.19 Paint Bucket(油漆桶) 291<br>8.9.20 Radio Waves(无线电波) 291<br>8.9.21 Ramp(斜面) 293<br>8.9.22 Scribble(乱写) 294<br>8.9.23 Stroke(描边效果) 295<br>8.9.24 Vegas(描绘) 296<br>8.9.25 Write-on(书写) 297<br>8.10 Matte(蒙版)特效组 298<br>8.10.1 Matte Choker(蒙版阻塞)298<br>8.10.2 Simple Choker(简易阻塞) 299<br>8.11 Noise & Grain(噪波和杂点)特效组 299<br>8.11.1 Add Grain(添加杂点) 300<br>8.11.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕) 301<br>8.11.3 Fractal Noise(分形噪波) 301<br>8.11.4 Match Grain(匹配杂点) 303<br>8.11.5 Median(中间值) 303<br>8.11.6 Noise(噪波) 304<br>8.11.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 304<br>8.11.8 Noise HLS(噪波HLS) 305<br>8.11.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS)305<br>8.11.10 Remove Grain(降噪) 306<br>8.11.11 Turbulent Noise(扰动噪波) 306<br>8.12 Paint(绘画)特效组 307<br>8.12.1 Paint(绘画) 307<br>8.12.2 Vector Paint(动态描绘) 308<br>8.13 Perspective(透视)特效组 309<br>8.13.1 3D Glasses(3D眼镜) 309<br>8.13.2 Bevel Alpha(Alpha斜角) 310<br>8.13.3 Bevel Edges(斜边) 311<br>8.13.4 CC Cylinder(CC 圆柱体) 311<br>8.13.5 CC Sphere(CC 球体) 312<br>8.13.6 CC Spotlight(CC 聚光灯) 312<br>8.13.7 Drop Shadow(投影) 313<br>8.13.8 Radial Shadow(径向阴影) 313<br>8.14 Stylize(风格化)特效组 314<br>8.14.1 Brush Strokes(画笔描边) 314<br>8.14.2 Cartoon(卡通) 315<br>8.14.3 CC Burn Film(CC 燃烧效果) 316<br>8.14.4 CC Glass(CC 玻璃) 316<br>8.14.5 CC Kaleida(CC 万花筒) 317<br>8.14.6 CC Mr.Smoothie(CC 平滑) 318<br>8.14.7 CC RepeTile(CC边缘拼贴) 318<br>8.14.8 CC Threshold(CC 阈值) 319<br>8.14.9 CC Threshold RGB(CC 阈值RGB) 319<br>8.14.10 Color Emboss(彩色浮雕) 320<br>8.14.11 Emboss(浮雕) 320<br>8.14.12 Find Edges(查找边缘) 321<br>8.14.13 Glow(发光) 321<br>8.14.14 Mosaic(马赛克) 322<br>8.14.15 Motion Tile(运动拼贴) 322<br>8.14.16 Posterize(色彩分离) 323<br>8.14.17 Roughen Edges(粗糙边缘) 323<br>8.14.18 Scatter(扩散) 324<br>8.14.19 Strobe Light(闪光灯) 325<br>8.14.20 Texturize(纹理) 325<br>8.14.21 Threshold(阈值) 326<br>8.15 Text(文字)特效组 327<br>8.15.1 Numbers(数字效果) 327<br>8.15.2 Timecode(时间码) 327<br>8.16 Time(时间)特效组 328<br>8.16.1 CC Force Motion Blur(CC强力运动模糊) 328<br>8.16.2 CC Time Blend(CC 时间混合) 329<br>8.16.3 CC Time Blend FX(CC 时间混合FX) 329<br>8.16.4 CC Wide Time(CC 时间工具) 330<br>8.16.5 Echo(重复) 330<br>8.16.6 Posterize Time(多色调分色时期) 331<br>8.16.7 Time Difference(时间差异) 331<br>8.16.8 Time Displacement(时间置换) 332<br>8.16.9 Timewarp(时间变形) 332<br>8.17 Transition(切换)特效组 333<br>8.17.1 Block Dissolve (块状溶解) 333<br>8.17.2 Card Wipe(卡片擦除) 334<br>8.17.3 CC Glass Wipe(CC 玻璃擦除) 335<br>8.17.4 CC Grid Wipe(CC 网格擦除) 335<br>8.17.5 CC Image Wipe(CC 图像擦除) 336<br>8.17.6 CC Jaws(CC 锯齿) 337<br>8.17.7 CC Light Wipe(CC 发光过渡) 337<br>8.17.8 CC Radial Scale Wipe(CC 放射状 缩放擦除) 338<br>8.17.9 CC Scale Wipe(CC 缩放擦除) 338<br>8.17.10 CC Twister(CC 扭曲) 339<br>8.17.11 Gradient Wipe(梯度擦除) 339<br>8.17.12 Iris Wipe(形状擦除) 340<br>8.17.13 Linear Wipe(线性擦除) 340<br>8.17.14 Radial Wipe(表针擦除) 341<br>8.17.15 Venetian Blinds(百叶窗) 341<br>8.18 Utility(实用)特效组 342<br>8.18.1 Cineon Converter(转换Cineon) 342<br>8.18.2 Color Profile Converter(色彩轮廓转换) 342<br>8.18.3 Grow Bounds(范围增长) 343<br>8.18.4 HDR Compander(HDR压缩扩展器) 343<br>8.18.5 HDR Highlight Compression(HDR高光压缩) 344<br><br>第9章 影片的渲染及输出<br>9.1 数字视频压缩 346<br>9.1.1 压缩的类别 346<br>9.1.2 压缩的方式 346<br>9.2 图像格式 347<br>9.2.1 静态图像格式 347<br>9.2.2 视频格式 348<br>9.2.3 音频格式 349<br>9.3 渲染工作区的设置 349<br>9.3.1 手动调整渲染工作区 350<br>9.3.2 利用快捷键调整渲染工作区 350<br>9.4 渲染队列窗口的启用 351<br>9.5 渲染队列窗口参数详解 351<br>9.5.1 Current Render(当前渲染) 351<br>9.5.2 渲染组 353<br>9.5.3 渲染信息 355<br>9.6 设置渲染模板 355<br>9.6.1 更改渲染模板 355<br>9.6.2 渲染设置 356<br>9.6.3 创建渲染模板 358<br>9.6.4 创建输出模块模板 359<br>9.7 影片的输出 360<br>9.7.1 输出SWF格式文件 361<br>9.7.2 输出AVI格式文件 364<br>9.7.3 输出单帧图像 367<br>9.7.4 输出序列图像 367<br><br>第10章 影视动画案例进阶<br>10.1 跳动的圆环 371<br>10.1.1 操作步骤1——制作渐隐动画 371<br>10.1.2 操作步骤2——组合合成文件 373<br>10.2 打开的折扇 376<br>10.2.1 操作步骤1——导入素材 376<br>10.2.2 操作步骤2——制作扇面动画 378<br>10.2.3 操作步骤3——制作扇柄动画 381<br>10.3 彩色光效 383<br>10.3.1 操作步骤1——导入素材 383<br>10.3.2 操作步骤2——制作彩色光效 385<br>10.3.3 操作步骤3——添加固态层 388<br>10.3.4 操作步骤4——为四色渐变特效添加关键帧 390<br>10.3.5 操作步骤5——添加文字 391<br>10.4 蝴蝶泉边 392<br>10.4.1 操作步骤1——导入素材 393<br>10.4.2 操作步骤2——制作动画 395<br>10.4.3 操作步骤3——色彩键抠像的运用 397<br>10.4.4 操作步骤4——调整画面颜色 398<br>10.4.5 操作步骤5——调整蝴蝶图层 399<br>10.5 动画学院大讲堂 401<br>10.5.1 操作步骤1——导入素材 402<br>10.5.2 操作步骤2——排列图层 403<br>10.5.3 操作步骤3——调节画面亮度和颜色 404<br>10.5.4 操作步骤4——制作黑色边幅 407<br>10.5.5 操作步骤5——制作渐隐效果 409<br><br>第11章 影视动画技能提高<br>11.1 气球飞舞 411<br>11.1.1 操作步骤1——制作变色气球 411<br>11.1.2 操作步骤2——制作气球飞舞动画 413<br>11.2 烟花效果 415<br>11.2.1 操作步骤1——导入素材 416<br>11.2.2 操作步骤2——制作烟花动画 417<br>11.3 运动光线 421<br>11.3.1 操作步骤1——导入素材 422<br>11.3.2 操作步骤2——制作光线合成 423<br>11.3.3 操作步骤3——制作光线动画 425<br>11.3.4 操作步骤4——添加文字 430<br>11.4 描边光线 433<br>11.4.1 操作步骤1——导入素材 433<br>11.4.2 操作步骤2——制作文字合成 434<br>11.4.3 操作步骤3——制作描边光线 436<br><br>第12章 电影特效表现<br>12.1 骇客帝国字效 442<br>12.1.1 操作步骤1——创建流动文字 442<br>12.1.2 操作步骤2——添加光效果 445<br>12.2 雷达扫描 446<br>12.2.1 操作步骤1——导入素材 447<br>12.2.2 操作步骤2——黑白渐变 447<br>12.2.3 操作步骤3——制作扫描效果 449<br>12.2.4 操作步骤4——添加背景 453<br>12.3 光芒星球 454<br>12.3.1 操作步骤1——导入素材 455<br>12.3.2 操作步骤2——制作蒙版和光芒 456<br>12.3.3 操作步骤3——制作螺旋文字 459<br>12.4 照片降噪 462<br>12.4.1 操作步骤1——导入素材 462<br>12.4.2 操作步骤2——为照片降噪 464<br>12.5 涌动的火山熔岩 465<br>12.5.1 操作步骤1——新建合成 466<br>12.5.2 操作步骤2——添加分形噪波特效 467<br>12.5.3 操作步骤3——添加图像渐变映射特效 470<br><br>第13章 写意景场效果表现<br>13.1 七彩泡泡 473<br>13.1.1 操作步骤1——导入素材 473<br>13.1.2 操作步骤2——制作转场动画 474<br>13.2 动态卡通背景 477<br>13.2.1 操作步骤1——新建合成 477<br>13.2.2 操作步骤2——制作卡通效果 478<br>13.2.3 操作步骤3——制作背景 481<br>13.3 粒子绘图 483<br>13.3.1 操作步骤1——导入素材 483<br>13.3.2 操作步骤2——制作心形路径动画484<br>13.3.3 操作步骤3——添加粒子绘图 486<br>13.4 流动的彩色粒子 489<br>13.4.1 操作步骤1——添加素材 490<br>13.4.2 操作步骤2——制作彩色粒子动画 490<br><br>第14章 水墨风格特效表现<br>14.1 腊梅迎春 495<br>14.1.1 操作步骤1——导入素材 495<br>14.1.2 操作步骤2——制作花开动画 496<br>14.1.3 操作步骤3——制作蝴蝶飞动画 499<br>14.2 水墨画 505<br>14.2.1 操作步骤1——导入素材 505<br>14.2.2 操作步骤2——制作位移和光线效果 506<br><br>第15章 电视栏目包装表现<br>15.1 闪烁星空 514<br>15.1.1 操作步骤1——导入素材 515<br>15.1.2 操作步骤2——制作闪烁星空 516<br>15.1.3 操作步骤3——制作光斑 518<br>15.2 魅力大舞台 523<br>15.2.1 操作步骤1——导入素材 524<br>15.2.2 操作步骤2——缩放和排列图层 525<br>15.2.3 操作步骤3——制作翅膀的展开效果 527<br>15.2.4 操作步骤4——制作人物闪白 528<br>15.2.5 操作步骤5——调整图层顺序 532<br><br>第16章 娱乐节目风格表现<br>16.1 快乐绽放 538<br>16.1.1 操作步骤1——导入素材 539<br>16.1.2 操作步骤2——蒙版和位移动画 540<br>16.1.3 操作步骤3——制作“花”层的定板 544<br>16.2 开心剧场 548<br>16.2.1 操作步骤1——导入素材 549<br>16.2.2 操作步骤2——制作位移动画 550<br>16.3 K 歌达人 555<br>16.3.1 操作步骤1——导入素材557<br>16.3.2 操作步骤2——制作唱歌动画558<br>16.3.3 操作步骤3——达人素材1动画制作 561<br>16.3.4 操作步骤4——排列图层顺序 567<br>16.3.5 操作步骤5——制作文字层 569<br><br>附录A After Effects CS4外挂插件的安装 572<br>附录B After Effects CS4快捷键 574
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