Adobe公司不断地增强Flash软件与动作脚本语言的结合,逐渐将Flash设计成为一种综合性的跨平台开发软件。
现在的Flash软件不仅可以设计动画,也可以通过动作脚本,开发各种简单的小型桌面应用程序。以及基于互联网的网络应用程序。作为一种新的智能开发平台,Flash拥有巨大的潜力。
在了解了Flastl CS4的工作区界面、基本功能、新增功能和应用领域之后,本节将介绍Flash文件的类型,以及如何创建Flash文件、设置Flash文件的基本属性。
1.Flash文件类型
Flash CS4不仅是一种动画设计与制作软件,还是一个灵活而强大的应用程序开发平台。在Flasll CS4中,支持用户创建以下几种文件。
Flash源文件
Flas[1 CS4允许用户创建扩展名为FLA的.基于ActiorlScript 2.0或3.0版本的Flasfl源文件。虽然这两种源文件的文件扩展名完全相同.但在编辑这两种源文件时所使用的脚本语言不同,发布这两种源文件时所使用的发布设置也不同。 基于AIR的Flash源文件 除了创建基于ActiorlScript 2.0或3.0的FLA文件以外.Flash CS4在安装时默认安装AIR 1.1版本,因此.用户也可以使用FlashCS4创建基于AIR 1.1版本的FLA源文件。
基于AIR技术的FLA源文件与普通FLA文件的区别是可以使用仅限AIR技术可用的一些ActiorlScript类和属性,同时可以发布扩展名为AIR或AIRI的跨平台RIA程序。
将动作脚本代码写到Actiorlscript文件内的好处是可以方便地为多个Flash文件使用同一段脚本,提高脚本代码的共用性。 ActiorlScript文件不区分脚本语言的版本.既可支持ActionScript 2.0,也可以支持ActioriScript 3.0。
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