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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
巧学巧用Flash CS5制作动画
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115232021
  • 作      者:
    万方编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
    采用最新版动画设计软件全程制作<br>    直击动画设计与制作的方法与技巧<br>    光盘配套多媒体教学视频、案例素材与源文件<br>    内容特点<br>    结构清晰<br>    《巧学巧用Flash CS5制作动画》以“基础篇”-“基本动画制作篇”-“ActionScript动画制作篇”-“案例实战篇”-“附录篇”为线索,通过大量实例,让读者一步一步掌握Flash设计制作动画的使用方法,真正完成了从入门到精通的转变。<br>    知识全面<br>    《巧学巧用Flash CS5制作动画》内容翔实、结构清晰、语言流畅、案例丰富、过程详细,对FlashCS5的各项功能和动画制作技巧均有细致描述,突出了Flash现场制作的实用性和艺术性。在案例的制作过程中还穿插了大量的提示和技巧,使读者更容易理解和掌握,从而方便知识点的记忆。<br>    讲解细致,循序渐进<br>    将Flash学习中的知识点浓缩在一个个实例中,每一个制作步骤都写得非常细致,各种工具、操作过程都附有图片说明,层层递进的教学方法使学习变得非常轻松和愉快。<br>    提示技巧,贴心周到<br>    《巧学巧用Flash CS5制作动画》对读者在学习过程中可能会遇到的疑难问题以“提示”形式进行了说明,使读者能在学习过程中少走弯路。<br>    多媒体教学光盘辅助学习<br>    《巧学巧用Flash CS5制作动画》附带一张精心开发的多媒体教学光盘,它采用了全程语音讲解、详细的图文对照演示等方式,结合书中的内容对各个知识点进行了深入的讲解。《巧学巧用Flash CS5制作动画》的附赠光盘中提供了所有实例的素材文件和最终效果文件,以及案例的源文件。
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内容介绍
    《巧学巧用Flash CS5制作动画》从零开始,逐步深入地讲解了FlashCS5的功能,以及制作动画、网站和电子杂志等的方法与技巧。全书分为5篇,共16章。分为“基础篇”-“基本动画制作篇”-“ActionScript动画制作篇”-“综合案例案例”-“附录篇”。内容从FlashCS5详细功能介绍开始,逐步讲解绘制与编辑图形,制作静态特效文字,使用元件、实例和库,导入外部文件,导入声音文件,使用时间轴和帧制作基本动画,使用层制作高级动画,ActionScript编程基础与进阶,用ActionScript制作高级动画等。综合案例包括了横幅广告、渐显下拉菜单、导航按钮、立体光影效果、小游戏、电子贺卡和电子杂志。<br>    随书光盘中赠送视频教学录像,并提供《巧学巧用Flash CS5制作动画》中案例的素材文件、源代码和结果文件。另外赠送3个附录,包含Flash动画设计常见问题、ActionScript命令函数表和网页配色表等。<br>    《巧学巧用Flash CS5制作动画》不仅适合作为动画设计与制作初学者的入门教材,还可作为相关电脑培训班的培训教材。
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精彩书摘
    因此网页一直都是静态的,缺乏变化。随着带宽的增加和Java语言的流行,网页中开始出现了水面倒影、飘雪、彩虹字和滚动字幕等特效。现在进入某个网页时,会发现其动画效果不再是单纯的反复运动,而是可以在画面里进行菜单选择以及播放声音文件等操作,究其原因,Flash功不可没。<br>    为了获得交互功能,网页设计者开始在网页中加入JavaScript、VBSeript等脚本程序以及Java小程序来接收用户的信息并给出具体响应。例如,当鼠标指针指向某一位置时,网页中将给出友好的动画文本提示。但是要制作这样的网页,必须掌握Java、JavaSeript这样的编程语言,这又使得许多网页动画设计者望而却步。而且,即使能够熟练使用这些语言,为了获得类似的效果,也需要耗费大量的时间和精力,使复杂网页的制作周期大为加长。Flash的出现,大大减轻了网页设计者的工作强度,使网页的制作变得轻松、简单。<br>    现在当你随意打开一个网页,都会发现Flash动画已经无处不在,从I,ogo到广告短片,甚至于整个网站的制作,几乎都可看到正qash的身影。可以说Flash正在以其强大的魅力,影响着人们对于网络的认识。<br>    目前,Flash格式已经作为开放标准公布,并获得了第三方软件的支持,将有更多的浏览器支持Flash动画,而Flash动画也必将获得更加广泛的应用。<br>    Adobe公司已经把Flash与其他新品更紧密地联系到一起。Flash播放器已被植入到各种主流网页浏览器中,Flash的功能可以使创建的网页适应各种网页浏览器。事实证明,目前还没有哪个网页制作软件像Flash一样,能够既简便又出色地创作出一个高效、全屏和具有交互式动画效果的网页。Flash的用户界面已经被重新设计,它使专业图像设计师和网页设计师在使用时感到更加舒适。
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目录
第一部分 HTML基础篇<br>第1章 Flash CS5入门基础 3<br>1.1 Flash动画的基础知识 3<br>1.1.1 Flash简介 3<br>1.1.2 Flash的优点 4<br>1.2 Flash的应用领域 6<br>1.2.1 制作Flash短片 6<br>1.2.2 制作互动游戏 6<br>1.2.3 互联网视频播放 6<br>1.2.4 制作教学用课件 6<br>1.2.5 Flash电子贺卡 7<br>1.2.6 搭建Flash动态网站 7<br>1.2.7 制作光盘多媒体界面 7<br>1.3 Flash CS5操作界面 8<br>1.3.1 菜单栏 8<br>1.3.2 工具箱 9<br>1.3.3 时间轴 10<br>1.3.4 舞台和场景 10<br>1.3.5 面板组 11<br>1.4 Flash CS5新增功能 12<br>1.4.1 文本引擎新增功能 12<br>1.4.2 代码片断功能 12<br>1.4.3 Flash Builder集成新增功能 12<br>1.4.4 Creative Suite集成功能 13<br>1.4.5 XFL格式 13<br>1.4.6 为更多平台提供内容 14<br>1.4.7 反向运动功能 14<br>1.4.8 视频改进功能 14<br>1.4.9 基于对象的动画模型 15<br>1.5 Flash的发展方向 15<br>1.5.1 应用程序开发 15<br>1.5.2 软件系统界面开发 16<br>1.5.3 手机领域的开发 16<br>1.5.4 游戏开发 16<br>1.5.5 站点建设 17<br>1.5.6 多媒体娱乐 17<br>1.6 综合案例 18<br>综合案例——利用模板制作简单的动画 18<br><br>第2章 使用绘图工具绘制与编辑图形 21<br>2.1 绘制线条 21<br>2.2 绘制简单图形 23<br>2.2.1 使用【矩形】工具 23<br>2.2.2 使用【椭圆】工具 24<br>2.2.3 使用【多角星形】工具 25<br>2.3 绘制复杂图形 26<br>2.3.1 使用【钢笔】工具 26<br>2.3.2 使用【部分选取】工具 28<br>2.3.3 使用【铅笔】工具 30<br>2.3.4 使用【橡皮擦】工具 30<br>2.4 图形变形 32<br>2.4.1 使用【变形】菜单命令 32<br>2.4.2 设置【变形】面板 35<br>2.4.3 使用【任意变形】工具 36<br>2.5 辅助绘图工具的使用 36<br>2.5.1 使用【手形】工具 36<br>2.5.2 使用【缩放】工具 37<br>2.5.3 使用【对齐】面板 37<br>2.6 综合案例 38<br>综合案例1——绘制缤纷多彩的气球 38<br>综合案例2——绘制卡通木屋 42<br>综合案例3——绘制网页标志 45<br>综合案例4——绘制苹果 48<br><br>第3章 Flash CS5中的文本应用 52<br>3.1 使用文本工具 52<br>3.1.1 静态文本 52<br>3.1.2 动态文本 54<br>3.1.3 输入文本 56<br>3.2 设置文本样式 59<br>3.2.1 消除文本锯齿 59<br>3.2.2 设置文字属性 59<br>3.2.3 创建文字链接 60<br>3.3 文本的分离与变形 62<br>3.3.1 分离文本 62<br>3.3.2 文本变形 64<br>3.4 对文本使用滤镜效果 64<br>3.4.1 给文本添加滤镜 64<br>3.4.2 模糊滤镜 66<br>3.4.3 发光滤镜 68<br>3.4.4 斜角滤镜 70<br>3.4.5 渐变发光滤镜 71<br>3.4.6 渐变斜角滤镜 73<br>3.4.7 调整颜色滤镜 75<br>3.5 综合案例 76<br>综合案例1——制作空心文字 76<br>综合案例2——制作彩虹文字 80<br>综合案例3——制作雪花文字 83<br><br>第4章 设置对象的颜色 89<br>4.1 颜色工具的使用 89<br>4.1.1 用【墨水瓶】工具改变线条颜色和样式 89<br>4.1.2 用【颜料桶】工具填充颜色 89<br>4.1.3 用【滴管】工具选取颜色 90<br>4.1.4 用【刷子】工具填充颜色 92<br>4.2 颜色的应用与调整 94<br>4.2.1 设置【颜色】面板 94<br>4.2.2 用【渐变变形】工具进行填充变形 94<br>4.3 综合案例 97<br>综合案例1——绘制雨伞 97<br>综合案例2——绘制五彩缤纷的五角星 103<br>综合案例3——绘制满天繁星 104<br><br>第5章 编辑与操作对象 107<br>5.1 对象的基本操作 107<br>5.1.1 选取对象 107<br>5.1.2 移动对象 109<br>5.1.3 复制对象 110<br>5.1.4 删除对象 111<br>5.2 对象的变形 111<br>5.2.1 扭曲对象 111<br>5.2.2 缩放对象 112<br>5.2.3 旋转及倾斜对象 113<br>5.2.4 封套对象 114<br>5.3 对象的组合、排列、分离 115<br>5.3.1 组合对象 115<br>5.3.2 排列对象 117<br>5.3.3 分离对象 118<br>5.4 使用辅助工具 120<br>5.4.1 使用标尺和辅助线 120<br>5.4.2 使用网络 120<br>5.5 综合案例 121<br>综合案例——编辑对象实例 121<br><br>第6章 使用元件、实例和库 125<br>6.1 元件的创建 125<br>6.1.1 元件的功能 125<br>6.1.2 元件的分类 126<br>6.1.3 创建图形元件 126<br>6.1.4 创建影片剪辑元件 127<br>6.1.5 创建按钮元件 129<br>6.2 元件的引用——实例相关操作 131<br>6.2.1 为实例另外指定一个元件 131<br>6.2.2 转换实例类型 132<br>6.2.3 改变颜色效果 133<br>6.2.4 分离实例 134<br>6.2.5 调用其他影片中的元件 135<br>6.3 库的管理 135<br>6.3.1 库面板的组成 135<br>6.3.2 创建库元素 137<br>6.3.3 调用库文件 137<br>6.3.4 公用库 137<br>6.4 综合案例 138<br>综合案例1——制作菜单按钮 138<br>综合案例2——绘制手提包 144<br><br>第7章 导入外部素材文件 153<br>7.1 导入位图文件 153<br>7.1.1 可导入图片素材的格式 153<br>7.1.2 位图文件的导入 155<br>7.1.3 设置导入位图属性 156<br>7.1.4 将位图转换为矢量图 158<br>7.2 导入视频文件 159<br>7.2.1 Flash支持的视频格式 159<br>7.2.2 在Flash中嵌入视频 160<br>7.2.3 关于视频编码器 162<br>7.3 导入其他格式的文件 162<br>7.3.1 导入Fireworks PNG文件 163<br>7.3.2 导入FreeHand文件 163<br>7.4 综合案例 164<br>综合案例——创建视频动画 164<br><br>第8章 导入声音文件 167<br>8.1 导入声音文件 167<br>8.1.1 声音的类型 167<br>8.1.2 导入音频文件 168<br>8.1.3 设置声音的属性 169<br>8.2 添加声音 169<br>8.2.1 为按钮添加声音 169<br>8.2.2 为影片添加声音 173<br>8.3 声音属性的编辑 176<br>8.3.1 设置声音的重复播放 176<br>8.3.2 设置声音的同步方式 176<br>8.3.3 设置声音的效果 177<br>8.4 声音的压缩 178<br>8.4.1 默认压缩 178<br>8.4.2 ADPCM压缩 178<br>8.4.3 MP3压缩 179<br>8.4.4 原始压缩 179<br>8.4.5 语音压缩 180<br>8.5 综合案例 180<br>综合案例——给Flash动画片头添加声音 180<br><br>第二部分 基本动画制作篇<br>第9章 使用时间轴和帧设计基本动画 185<br>9.1 时间轴和帧的概念 185<br>9.1.1 时间轴的构成 185<br>9.1.2 帧和关键帧 186<br>9.1.3 帧的频率 187<br>9.2 帧的基本操作 187<br>9.2.1 选择帧和帧列 187<br>9.2.2 插入帧 188<br>9.2.3 复制、粘贴与移动单帧 188<br>9.2.4 删除帧 189<br>9.2.5 清除帧 189<br>9.2.6 将帧转换为关键帧 189<br>9.2.7 将帧转换为空白关键帧 189<br>9.3 逐帧动画 190<br>9.3.1 逐帧动画的基本原理 190<br>9.3.2 制作简单的逐帧动画 190<br>9.4 创建动画补间 194<br>9.4.1 动画补间原理 194<br>9.4.2 制作渐隐渐显动画 194<br>9.5 创建形状补间动画 197<br>9.5.1 形状补间动画原理 197<br>9.5.2 创建形状补间动画 198<br>9.6 综合案例 200<br>综合案例1——制作旋转的图像 201<br>综合案例2——制作图片切换特效动画 203<br><br>第10章 使用层制作高级动画 210<br>10.1 图层的基本概念 210<br>10.2 图层的基本操作 211<br>10.2.1 新建图层 211<br>10.2.2 重命名图层 211<br>10.2.3 改变图层的顺序 212<br>10.2.4 新建图层文件夹 212<br>10.2.5 锁定和解锁图层 213<br>10.3 编辑图层 213<br>10.3.1 删除图层 213<br>10.3.2 隐藏图层 214<br>10.3.3 显示轮廓 214<br>10.3.4 编辑图层属性 215<br>10.4 引导层动画的制作 216<br>10.4.1 普通引导层 216<br>10.4.2 运动引导层 217<br>10.4.3 创建沿直线运动的动画 217<br>10.4.4 创建沿轨道运动的动画 221<br>10.5 遮罩动画的制作 225<br>10.5.1 遮罩动画原理 225<br>10.5.2 创建简单的遮罩动画 226<br>10.6 综合案例 231<br>综合案例1——制作行驶的小车 231<br>综合案例2——制作望远镜效果 234<br><br>第三部分 ActionScript动画高级制作篇<br>第11章 ActionScript脚本基础 241<br>11.1 ActionScript概述 241<br>11.1.1 什么是ActionScript 241<br>11.1.2 ActionScript的版本 242<br>11.1.3 ActionScript的常用术语 242<br>11.2 ActionScript编程基础 243<br>11.2.1 变量声明 243<br>11.2.2 常量 245<br>11.2.3 大小写 246<br>11.2.4 关键字 246<br>11.3 ActionScript中的运算符 246<br>11.3.1 数值运算符 246<br>11.3.2 比较运算符 247<br>11.3.3 赋值运算符 247<br>11.3.4 逻辑运算符 247<br>11.3.5 等于运算符 248<br>11.3.6 位运算符 248<br>11.3.7 运算符的优先级 248<br>11.4 ActionScript的基本语法 249<br>11.4.1 点 249<br>11.4.2 注释 249<br>11.4.3 分号 250<br>11.4.4 大括号 250<br>11.4.5 小括号 250<br>11.5 ActionScript的数据类型 251<br>11.5.1 Boolean数据类型 251<br>11.5.2 int数据类型 252<br>11.5.3 Null数据类型 252<br>11.5.4 Number数据类型 252<br>11.5.5 String数据类型 253<br>11.5.6 MovieClip数据类型 253<br>11.5.7 void数据类型 254<br>11.5.8 Object数据类型 255<br><br>第12章 ActionScript使用进阶 256<br>12.1 【动作】面板的使用 256<br>12.2 插入ActionScript代码 259<br>12.2.1 在按钮中插入ActionScript 259<br>12.2.2 在帧中插入ActionScript 260<br>12.2.3 在影片剪辑中插入ActionScript 261<br>12.3 ActionScript的基本语句 262<br>12.3.1 条件语句 262<br>12.3.2 特殊条件判断 264<br>12.3.3 for循环 264<br>12.3.4 while和do while循环 265<br>12.4 函数 266<br>12.4.1 理解用函数的基本概念 266<br>12.4.2 定义自己的函数 267<br>12.4.3 调用函数 268<br>12.4.4 函数的其他特性 269<br>12.5 类 270<br>12.5.1 类的基本要素 270<br>12.5.2 编写自定义类 271<br>12.5.3 类的属性和方法 271<br>12.6 养成良好的编程习惯 272<br><br>第13章 使用常用语句创建交互式动画 274<br>13.1 场景与帧的控制语句 274<br>13.1.1 使用play和stop语句制作滚动公告 274<br>13.1.2 使用gotoAndPlay和gotoAndStop制作控制动画进程的按钮 280<br>13.2 超链接语句getURL 285<br>13.2.1 创建链接到网页动画 286<br>13.2.2 制作发送电子邮件动画 289<br>13.3 拖动语句startDrag 292<br>13.3.1 利用startDrag制作鼠标跟随效果 292<br>13.3.2 利用startDrag制作个性化鼠标指针 294<br>13.4 外部链接语句 297<br>13.4.1 使用loadMovie和unloadMovie制作电影播放器 297<br>13.4.2 使用loadVariables语句制作翻页按钮 305<br>13.5 fscommand语句 310<br>13.5.1 制作全屏效果 310<br>13.5.2 制作退出影片 311<br>13.6 制作下载进度条 313<br><br>第14章 使用组件 318<br>14.1 组件简介 318<br>14.2 组件的基本操作 319<br>14.2.1 向Flash中添加组件 319<br>14.2.2 组件的预览与查看 319<br>14.2.3 关于标签大小及组件的高度和宽度 319<br>14.3 常见组件的使用 320<br>14.3.1 按钮组件Button 320<br>14.3.2 复选框组件CheckBox 321<br>14.3.3 单选按钮组件RadioButton 322<br>14.3.4 下拉列表组件ComboBox 322<br>14.3.5 文本域组件TextArea 324<br>14.4 其他组件 325<br>14.4.1 Label组件 325<br>14.4.2 ScrollPane组件 326<br>14.4.3 UILoader组件 327<br>14.4.4 ProgressBar组件 328<br>14.5 综合案例 329<br>综合案例——制作注册界面 329<br><br>第15章 测试、优化与发布动画 337<br>15.1 测试动画效果 337<br>15.2 优化动画 338<br>15.2.1 图像文件的优化 338<br>15.2.2 矢量图形的优化 339<br>15.2.3 优化的注意事项 340<br>15.3 导出动画 341<br>15.3.1 导出影片 341<br>15.3.2 导出图像 341<br>15.4 发布动画 343<br>15.4.1 设置发布属性 343<br>15.4.2 预览发布效果 346<br>15.5 综合案例 346<br>综合案例——发布动画 346<br><br>第四部分 综合案例篇<br>第16章 Flash动画制作综合案例 353<br>16.1 制作横幅广告 353<br>16.1.1 实例效果 353<br>16.1.2 实例分析 354<br>16.1.3 制作步骤 354<br>16.2 制作渐显下拉菜单 360<br>16.2.1 实例效果 360<br>16.2.2 实例分析 361<br>16.2.3 制作步骤 361<br>16.3 制作导航栏按钮 368<br>16.3.1 实例效果 368<br>16.3.2 实例分析 369<br>16.3.3 制作步骤 369<br>16.4 立体光影效果 372<br>16.4.1 实例效果 372<br>16.4.2 实例分析 372<br>16.4.3 制作步骤 373<br>16.5 制作小游戏 378<br>16.5.1 实例效果 378<br>16.5.2 实例分析 378<br>16.5.3 制作步骤 378<br>16.6 设计贺卡 388<br>16.6.1 实例效果 388<br>16.6.2 实例分析 389<br>16.6.3 制作步骤 389<br>16.7 设计电子杂志 396<br><br>以下内容在随书光盘中<br>第五部分 附录篇<br>附录A Flash动画制作常见问题 403<br>1.使用选择工具有哪些操作技巧? 403<br>2.如何将一张图变成Flash文件后任意缩放而不出现锯齿? 403<br>3.矢量线条和矢量色块在矢量图形制作中有什么区别? 403<br>4.怎样使用【部分选取】工具删除线条上的锚点? 403<br>5.如何在Flash中设置透明的渐变? 404<br>6.静态文本、动态文本和输入文本有何区别? 404<br>7.如何检查拼写文本错误? 404<br>8.如何将同一个图层中若干个文字分配到多个图层中呢? 405<br>9.如何快速地对齐不同帧中的对象? 405<br>10.在Flash中如何缩放场景? 405<br>11.在Flash里如何整体改变大小? 406<br>12.怎样将对象对齐? 406<br>13.如何改变调入后的SWF的位置? 406<br>14.制作按钮时,【点击】帧是用来做什么的? 406<br>15.如何将舞台对象转换为新元件? 406<br>16.如何对元件进行编辑? 407<br>17.制作的元件可能会超出屏幕范围,该怎么办? 407<br>18.如何在鼠标接近的时候产生动作? 407<br>19.如何保持导入后的位图仍然透明? 407<br>20.为什么删除了WAV声音文件后Flash文件大小并没有变? 408<br>21.在Flash中如何加入声音? 408<br>22.如何进行多帧选取? 408<br>23.如何让动画在停留一段时间后继续播放? 408<br>24.如何使层靠得的紧一些? 408<br>25.如何实现关键帧内容的延伸呢? 408<br>26.什么是引导层,引导层有何功能? 408<br>27.什么是遮罩层,遮罩层有何功能? 408<br>28.做“沿轨迹运动”动画的时候,物件为什么总是沿直线运动? 409<br>29.在Flash中,什么对象不能创建形状补间动画? 409<br>30.什么样的动画适合逐帧动画? 409<br>31.形状补间与动画补间有什么不同? 407<br>32.怎么让一条线一点点延伸出来? 407<br>33.在Flash中如何打开Word文档? 407<br>34.做好的Flash放在网页上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环? 409<br>35.Action中,/:与/有什么区别,各在什么时候用? 409<br>36.在用FsCommand中可以调用JavaScript吗? 410<br>38.如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口? 410<br>39.点一个按钮就放音乐,再点它一下就停音乐这个效果该如何做? 410<br>40.关键帧中的脚本里Stop后的脚本会不会起作用? 410<br>41.如何让动画在停留一段时间后继续播放? 410<br>42.为什么要设计组件? 410<br>43.怎样自定义Button组件? 410<br>44.如何在鼠标接近的时候产生动作? 410<br>45.如何找到放在窗口外边的面板? 411<br>46.什么是Flash Player API? 411<br>47.做好了的按钮,怎么才能建立链接? 411<br>48.如何将SWF文件直接生成EXE文件? 411<br><br>附录B ActionScript命令函数表 412<br>基本Action 412<br>基本语句 412<br>函数 413<br>字符串函数 414<br>属性 414<br>数组 415<br>布尔数 415<br>颜色 416<br>时间和日期 416<br>数学函数 417<br>电影剪辑 418<br>鼠标 418<br>数值 418<br>物件 419<br>选择区 419<br>声音 419<br>字符串 419<br>可扩充性标记语言 420<br>+XMLSocket XML套接口 421<br>附录C RGB配色表 422
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