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书       名 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max灯光/材质/渲染实例解析.VRay篇
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030262141
  • 作      者:
    王岩编著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
  《3ds Max灯光/材质/渲染实例解析(VRay篇)(全彩)》步骤与思路并举,理论与实际结合,明明白白玩转3D渲染。
  第1本中英文双界面全案例渲染教程
  精选典型实战案例
  精选34个灯光、材质和渲染实战案例,涉及影视动画场景与角色制作、工业产品造型设计、室内外效果图表现等众多应用领域。
  中英文双界面讲解
  案例全部采用中英文双界面方式讲解,有助于英文基础不好或不同Max版本使用习惯的读者学习。
  易于初学者快速上手
  对于初学者来说最重要的是熟悉软件与操作,《3ds Max灯光/材质/渲染实例解析(Vray篇)(全彩)》实例安排循序渐进,内容步骤详尽完整.在实例中穿插了大量参数设置解析,便于初学者尽快通过案例制作熟悉3ds Max软件操作,掌握实战制作技能。
  经验技巧贯穿其中
  对于中级用户来说更加关注的是经验的积累,《3ds Max灯光/材质/渲染实例解析(Vray篇)(全彩)》在讲解制作步骤的同时深入分析制作思路,同时穿插大量的经验技巧,让读者知其然更知其所以然。
  案例应用与知识扩展
  每个实例最后安排有“案例应用”内容,借助色彩、构图、环境等相关知识帮助读者掌握案例实际应用技巧;并通过“知识扩展”内容拓展读者思维,从而达到举一反三、学以致用的目的。
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内容介绍
  《3ds Max灯光/材质/渲染实例解析(VRay篇)(全彩)》是一本以渲染为主,兼顾灯光与材质的实例类教程。全书分为12章,共包括了34个精彩实例,分别讲解了渲染基础、区域照明、日光照明、人工光照明、特殊照明、反射材质、透明材质、老旧材质、渲染特效、生活用品、产品表现、室内外效果等内容。《3ds Max灯光/材质/渲染实例解析(VRay篇)(全彩)》的特点是“步骤与思路”并举、“理论和实际”结合。在制作实例之前先对制作内容和知识点进行概括,然后结合理论分析,通过对具体实例的制作过程进行分解,穿插讲解实例所涉及的概念参数与经验技巧,帮助读者快速提高渲染水平。
  《3ds Max灯光/材质/渲染实例解析(VRay篇)(全彩)》配套1张DVD多媒体教学光盘,包含书中全部实例的多媒体语音视频教学,以及书中实例所需的素材文件与场景源文件,以便帮助读者更好地学习书中实例,提高学习效率。
  《3ds Max灯光/材质/渲染实例解析(VRay篇)(全彩)》适用于广大三维制作爱好者、影视制作人员、室内外设计人员和工业设计人员用来提高作品的表现力,同时也可以作为各大中专院校和社会培训班的专业教材使用。
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精彩书摘
  ·灯光的颜色同样可以决定灯光的亮度,如果将灯光的颜色设置为黑色,那么无论倍增值多高,灯光都无法照亮对象。
  ·因为VRayLight是具有体积的区域光源,光线并不是从一个点,而是从一个面发射的,所以灯光的尺寸越大,灯光的亮度也就越高。
  ·VRayLight使用的衰减方式是按照现实世界中的平方反比公式进行计算的,也就是说VRayLight的照明亮度对距离十分敏感。
  还有一点需要说明,场景中使用的系统单位也会影响VRayLight的照明效果。VRayIjght非常接近3dsMaX提供的光度学灯光。如果了解光度学灯光的特性,就会知道按照现实比例创建场景的重要性,就像那句经典的描述:不要指望一盏灯泡能够照亮整个城市。摄影棚布光的主要目的是为对象提供均匀、柔和的照明环境。为了实现这个目的,我们要在第一盏灯光相反的方向创建第二个光源,以填补照明的空白区域。这盏灯光的亮度要低于第一盏灯光,以便产生明暗的对比。
  使用镜像工具在顶视图中沿着Y轴方向复制一盏灯光,然后将灯光放置到如图2~5所示的位置。选中复制的灯光,进入修改命令面板,修改Multiplier(倍增器)参数为5。
  我们要继续在场景中创建一盏顶光源,用于突出模型的轮廓形状,增强照明的层次感。
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目录
第1章 渲染基础
1.1 渲染与渲染器
1.1.1 渲染的概念与过程
1.1.2 渲染器类型
1.1.3 渲染器的选择
1.2 VRay渲染器入门
1.2.1 VRay渲染器功能简介
1.2.2 VRay渲染器的版本

第2章 区域照明
2.1 摄影棚布光
2.1.1 场景布光
2.1.2 全局照明
2.1.3 编辑材质
2.1.4 案例应用与知识扩展
2.2 三点照明
2.2.1 创建三点光
2.2.2 开启间接照明
2.2.3 设置渲染品质
2.2.4 案例应用与知识扩展
2.3 天光照明
2.3.1 使用天光照明
2.3.2 使用HDRI照明
2.3.3 反射环境
2.3.4 案例应用与知识扩展

第3章 日光照明
3.1 室外日光
3.1.1 布置灯光
3.1.2 控制亮度
3.1.3 朝阳与云层
3.1.4 案例应用与知识扩展
3.2 室内日光
3.2.1 创建太阳光
3.2.2 创建环境光
3.2.3 天光入口
3.2.4 案例应用与知识扩展

第4章 人工光照明
4.1 人工光类型
4.1.1 台灯照明效果
4.1.2 区域照明效果
4.1.3 光域网照明效果
4.1.4 案例应用与知识扩展
4.2 室内人工光
4.2.1 创建主光
4.2.2 创建射灯
4.2.3 创建其余灯光
4.2.4 案例应用与知识扩展
4.3 室外人工光
4.3.1 制作环境光
4.3.2 室内光
4.3.3 室外光
4.3.4 案例应用与知识扩展

第5章 特殊照明
5.1 自发光
5.1.1 编辑自发光材质
5.1.2 设置间接照明
5.1.3 添加发光效果
5.1.4 案例应用与知识扩展
5.2 体积光
5.2.1 创建照明环境
5.2.2 创建体积光光源
5.2.3 案例应用与知识扩展
5.3 光晕
5.3.1 地球光晕
5.3.2 太阳光晕
5.3.3 案例应用与知识扩展

第6章 反射材质
6.1 金属小号
6.1.1 布置灯光
6.1.2 编辑材质
6.1.3 利用高光表现金属
6.1.4 案例应用与知识扩展
6.2 拉丝与各向异性金属旋钮
6.2.1 布置灯光
6.2.2 基础材质与反射环境
6.2.3 拉丝与各向异性
6.2.4 案例应用与知识扩展
6.3 陶瓷材质
6.3.1 布置灯光
6.3 12编辑材质
6.3.3 案例应用与知识扩展
6.4 皮革材质
6.4.1 基本照明环境
6.4.2 编辑材质
6.4.3 设置材质高光
6.4.4 案例应用与知识扩展

第7章 透明材质
7.1 实体玻璃
7.1.1 照明设置
7.1.2 编辑材质
7.1.3 扩展材质
7.1.4 案例应用与知识扩展
7.2 薄壁玻璃
7.2.1 布置灯光
7.2.2 编辑材质
7.2.3 案例应用与知识扩展
7.3 水面质感
7.3.1 布置灯光
7.3.2 编辑材质
7.3.3 案例应用与知识扩展
7.4 半透明材质
7.4.1 布置灯光
7.4.2 编辑材质
7.4.3 案例应用与知识扩展

第8章 老旧材质
8.1 破旧墙壁
8.1.1 布置灯光
8.1.2 编辑基础材质
8.1.3 使用混合贴图
8.1.4 案例应用与知识扩展
8.2 锈蚀与油渍
8.2.1 布置灯光
8.2.2 编辑锈蚀材质
8.2.3 编辑油渍材质
8.2.4 案例应用与知识扩展
……
第9章 渲染特效
第10章 生活用品
第11章 产品表现
第12章 室内外效果
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