另外,还需要考虑最终作品的风格和所需要的技术,如图1-26所示。作品的外观并不是制作过程的附属品,我们必须要重视它。在开始制作之前,应该花些时间为最后的作品确定所需的最终角色效果,还有环境效果。一个产品的视觉设计包含的范围很广。不管是角色设计、场景设计、灯光气氛、动画外观,还是视觉复杂性和写实水平都需要进行风格确定。尽管只是关于风格的决定,但是它们都表明了所使用的工具和实现它们所需要的技术。
在有些情况下,视觉决定是很基础的,它可给作品带来所需的特定风格。在其他情况下,它们很少受到限制,可以随时接受导演、布景师或动画监制的指导。因为很多后期制作过程都受到风格选择的影响,所以故事一旦被接受,就应该考虑这些问题,这一点非常重要。假如预算允许,也许在Maya中依照一个测试镜头或连续镜头来考虑这些问题。
不管应用程序多么富有创造性,使用Maya仍以技术为基础。大多数有价值的方案都是依靠大量的专业技术和经验而实现的。一般,Maya用户都很聪明而且具有献身的精神,对于他们来说,这是挑战而不是障碍。另外,随着计算机硬件和软件的不断升级,发现可以将更多的知识融于这些系统之中。对于一些复杂的方案,要努力识别和应用所面临的技术问题。有些挑战是常规的,有些则只是针对手头上的方案。两者都需要认真关注以确保方案目标的实现,而且不受程序开销的阻碍。
制作模型,在这一制作阶段包括各种组成场景物体的建模、装配角色、设置光影、布局和进行各种各样的修饰。
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