第1章 Maya200简介<br>1.1 Maya2009概述<br>1.2操作系统要求及启动<br>1.3 Maya2009的新增功能<br>1.4 Maya2009的界面介绍<br>1.4.1 标题栏<br>1.4.2菜单栏<br>1.4.3 状态栏<br>1.4.4 工具架<br>1.4.5视图区<br>1.4.6 通道栏和图层区<br>1.4.7 工具栏<br>1.4.8 动画控制区<br>14.9 命令栏和帮助栏<br>1.5 边学边用——Maya2009新增功能<br>Asset的应用<br>1.5.1 实例目标<br>1.5 2实例实现<br><br>第2章 Maya2009的基本操作<br>2.1 创建项目及物体<br>2.2 视图操作和显示模式<br>2.2.1 视图操作<br>2.2.2显示模式<br>2.3 操作物体<br>2.4 物体组件<br>2.41基本组件<br>2.4.2物体中心点<br>2.5 物体属性<br>2.6 图层操作<br>2.6.1 创建图层<br>2.6.2管理图层<br>2.7 复制物体<br>2.8 查看场景信息<br>2.8.1 Outliner<br>2.8.2 Hypergraph<br>2.9 父子和群组<br>2.9.1 创建父子<br>2.9.2 创建群组<br>2.10 快捷菜单和界面优化<br>2.10.1 快捷菜单<br>2.10.2 界面优化<br>2.10.3 专家模式<br>2.11 边学边用——通过制作电脑桌<br>练习Maya的基本操作<br>2.11.1 实例目标<br>2.11.2实例实现<br><br>第3章 Polygon建模<br>3.1 Polygon(多边形)概念<br>3.2 Maya自带的Polygon原始物体<br>3.3 Polygon数量<br>3.4 Polygon的显示<br>3.5 Polygon法线<br>3.6 Polygon建模原则<br>3.7 Select(Polygon的选择)<br>3.8 Polygon雕刻笔<br>3.9 Mesh工具<br>3.10 扩展Polygon工具<br>3.11 边学边用——利用Polygon利用建模制作卡通模型<br>3.11.1 实例目标<br>3.11.2 实例实现<br><br>第4章 NURBS曲线建模<br>4.1 NURBS基础知识<br>4.2 (编辑曲线)<br>4.2.1 (复制曲面曲线)<br>4.2.2(结合曲线)<br>4.2.3 (分离曲线)(对接曲线)<br>4.2.4 (打开/关闭曲线)<br>4.2.5 (移动接缝)和(剪切曲线)<br>4.2.6 (相交曲线)<br>4.2.7 (曲线填角)<br>4.2.8 (插入节点)<br>4.2.9 (扩展)<br>4.2.10 (偏移)<br>4.2.11 (反转曲线方向)<br>4.2.12 (重建曲线)<br>4.2.13 (适配B样条曲线)<br>4.2.14 (光滑曲线)<br>4.2.15 (CV硬度)<br>4.2.16 (增加点工具)和(曲线编辑工具)<br>4.2.17 (映射相切)<br>4.2.18 (修改曲线)<br>4.2.19 (选择)<br>4.2.20 NURBS建模应用——制作一艘船<br>4.3 NURBS曲面基础<br>4.4 NURBS曲面创建<br>4.4.1 (旋转)<br>4.4.2(放样)<br>4.4.3 (平面)<br>4.4.4 (挤出)<br>4.4.5 (轨道)<br>4.4.6 (边界)<br>4.4.7 (四方)<br>4.4.8 (倒角)/(倒角插件)<br>4.5 编辑NURBS曲面<br>4.5.1 (复制NLIRBS面片)<br>4.5.2 (投射曲线到曲面)<br>4.5.3 (相交曲面)<br>4.5.4 (剪切工具)<br>4.5.5 (取消剪切面)<br>4.5.6 (布尔运算)<br>4.5.7(结合曲面)<br>4.5.8 (非移动结合曲面)和(分离曲面)<br>第5章 Subdivision建模<br>第6章 灯光技术<br>第7章 材质与渲染<br>第8章 纹理与UV贴图技术<br>第9章 Maya基础动画<br>第10章 变形器<br>第11章 骨骼与蒙皮<br>第12章 粒子系统<br>第13章 动力学与布料<br>第14章 流体<br>第15章 毛发与绘制笔刷
展开