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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Maya 2009完全自学教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787113117771
  • 作      者:
    李佐彬编著
  • 出 版 社 :
    中国铁道出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
    《Maya 2009完全自学教程》12小时超大容量视频教学光盘,实例的工程源文伯和所用的素材文件,实例制作的视频教学文件。
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内容介绍
    《Maya 2009完全自学教程》使用视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将Maya的基础操作、建模技术、材质技术、灯光技术、变形器、骨骼与蒙皮、粒子系统、动力学与布料、流体、毛发与绘制笔刷等动画制作中的常用技术进行了深入的讲解。《Maya 2009完全自学教程》注重培养读者的实际应用能力,所有实例都是从项目制作的实际需求出发,实例题材广泛,涵盖CG艺术作品、工业产品设计、人物角色、动画特效等诸多方面。在讲解实例制作过程的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案。
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目录
第1章&nbsp;Maya200简介<br>1.1&nbsp;Maya2009概述<br>1.2操作系统要求及启动<br>1.3&nbsp;Maya2009的新增功能<br>1.4&nbsp;Maya2009的界面介绍<br>1.4.1&nbsp;标题栏<br>1.4.2菜单栏<br>1.4.3&nbsp;状态栏<br>1.4.4&nbsp;工具架<br>1.4.5视图区<br>1.4.6&nbsp;通道栏和图层区<br>1.4.7&nbsp;工具栏<br>1.4.8&nbsp;动画控制区<br>14.9&nbsp;命令栏和帮助栏<br>1.5&nbsp;边学边用——Maya2009新增功能<br>Asset的应用<br>1.5.1&nbsp;实例目标<br>1.5&nbsp;2实例实现<br><br>第2章&nbsp;Maya2009的基本操作<br>2.1&nbsp;创建项目及物体<br>2.2&nbsp;视图操作和显示模式<br>2.2.1&nbsp;视图操作<br>2.2.2显示模式<br>2.3&nbsp;操作物体<br>2.4&nbsp;物体组件<br>2.41基本组件<br>2.4.2物体中心点<br>2.5&nbsp;物体属性<br>2.6&nbsp;图层操作<br>2.6.1&nbsp;创建图层<br>2.6.2管理图层<br>2.7&nbsp;复制物体<br>2.8&nbsp;查看场景信息<br>2.8.1&nbsp;Outliner<br>2.8.2&nbsp;Hypergraph<br>2.9&nbsp;父子和群组<br>2.9.1&nbsp;创建父子<br>2.9.2&nbsp;创建群组<br>2.10&nbsp;快捷菜单和界面优化<br>2.10.1&nbsp;快捷菜单<br>2.10.2&nbsp;界面优化<br>2.10.3&nbsp;专家模式<br>2.11&nbsp;边学边用——通过制作电脑桌<br>练习Maya的基本操作<br>2.11.1&nbsp;实例目标<br>2.11.2实例实现<br><br>第3章&nbsp;Polygon建模<br>3.1&nbsp;Polygon(多边形)概念<br>3.2&nbsp;Maya自带的Polygon原始物体<br>3.3&nbsp;Polygon数量<br>3.4&nbsp;Polygon的显示<br>3.5&nbsp;Polygon法线<br>3.6&nbsp;Polygon建模原则<br>3.7&nbsp;Select(Polygon的选择)<br>3.8&nbsp;Polygon雕刻笔<br>3.9&nbsp;Mesh工具<br>3.10&nbsp;扩展Polygon工具<br>3.11&nbsp;边学边用——利用Polygon利用建模制作卡通模型<br>3.11.1&nbsp;实例目标<br>3.11.2&nbsp;实例实现<br><br>第4章&nbsp;NURBS曲线建模<br>4.1&nbsp;NURBS基础知识<br>4.2&nbsp;(编辑曲线)<br>4.2.1&nbsp;(复制曲面曲线)<br>4.2.2(结合曲线)<br>4.2.3&nbsp;(分离曲线)(对接曲线)<br>4.2.4&nbsp;(打开/关闭曲线)<br>4.2.5&nbsp;(移动接缝)和(剪切曲线)<br>4.2.6&nbsp;(相交曲线)<br>4.2.7&nbsp;(曲线填角)<br>4.2.8&nbsp;(插入节点)<br>4.2.9&nbsp;(扩展)<br>4.2.10&nbsp;(偏移)<br>4.2.11&nbsp;(反转曲线方向)<br>4.2.12&nbsp;(重建曲线)<br>4.2.13&nbsp;(适配B样条曲线)<br>4.2.14&nbsp;(光滑曲线)<br>4.2.15&nbsp;(CV硬度)<br>4.2.16&nbsp;(增加点工具)和(曲线编辑工具)<br>4.2.17&nbsp;(映射相切)<br>4.2.18&nbsp;(修改曲线)<br>4.2.19&nbsp;(选择)<br>4.2.20&nbsp;NURBS建模应用——制作一艘船<br>4.3&nbsp;NURBS曲面基础<br>4.4&nbsp;NURBS曲面创建<br>4.4.1&nbsp;(旋转)<br>4.4.2(放样)<br>4.4.3&nbsp;(平面)<br>4.4.4&nbsp;(挤出)<br>4.4.5&nbsp;(轨道)<br>4.4.6&nbsp;(边界)<br>4.4.7&nbsp;(四方)<br>4.4.8&nbsp;(倒角)/(倒角插件)<br>4.5&nbsp;编辑NURBS曲面<br>4.5.1&nbsp;(复制NLIRBS面片)<br>4.5.2&nbsp;(投射曲线到曲面)<br>4.5.3&nbsp;(相交曲面)<br>4.5.4&nbsp;(剪切工具)<br>4.5.5&nbsp;(取消剪切面)<br>4.5.6&nbsp;(布尔运算)<br>4.5.7(结合曲面)<br>4.5.8&nbsp;(非移动结合曲面)和(分离曲面)<br>第5章&nbsp;Subdivision建模<br>第6章&nbsp;灯光技术<br>第7章&nbsp;材质与渲染<br>第8章&nbsp;纹理与UV贴图技术<br>第9章&nbsp;Maya基础动画<br>第10章&nbsp;变形器<br>第11章&nbsp;骨骼与蒙皮<br>第12章&nbsp;粒子系统<br>第13章&nbsp;动力学与布料<br>第14章&nbsp;流体<br>第15章&nbsp;毛发与绘制笔刷
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