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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash CS5中文版标准实例教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111317241
  • 作      者:
    胡仁喜,杨雪静等编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
    《Flash CS5标准实例教程(中文版)(附光盘)》是一本全面介绍使用Flash CS5制作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握Flash CS5。全书共分10章。第1章是Flash CS5的入门基础,分别介绍了Flash CS5的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过3个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。<br>    《Flash CS5标准实例教程(中文版)(附光盘)》面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。
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目录
前言<br>第1章 初识Flash CS5<br>1.1 Flash CS5发布<br>1.2 Flash CS5工作界面<br>1.2.1 标题栏<br>1.2.2 菜单栏<br>1.2.3 工具栏<br>1.2.4 绘图工具箱<br>1.2.5 时间轴窗口<br>1.2.6 工作区<br>1.2.7 库面板<br>1.3 基础知识<br>1.3.1 位图与矢量图<br>1.3.2 颜色模式和深度<br>1.3.3 Alpha通道<br>1.3.4 多媒体文件常用格式<br>1.4 Flash CS5新特性与新功能<br>1.5 本章小结<br>1.6 思考与练习<br>第2章 绘图基础和文本的使用<br>2.1 绘图基础<br>2.1.1 使用绘图工具<br>2.1.2 选择对象<br>2.1.3 变形工具<br>2.1.4 橡皮擦工具<br>2.1.5 填充效果<br>2.1.6 色彩编辑<br>2.1.7 喷涂刷工具<br>2.1.8 Deep工具<br>2.1.9 3D转换工具<br>2.1.10 调整对象的位置<br>2.1.11 舞台控制<br>2.2 文本的使用<br>2.2.1 文本类型<br>2.2.2 文本属性<br>2.2.3 输入文本<br>2.2.4 编辑文本<br>2.2.5 段落属性<br>2.2.6 设置容器和流属性<br>2.3 对象的应用<br>2.3.1 对象的叠放<br>2.3.2 对象的组合<br>2.3.3 对象的打散<br>2.4 本章小结<br>2.5 思考与练习<br>第3章 元件和实例<br>3.1 元件和实例的概念<br>3.2 创建元件<br>3.3 编辑元件<br>3.3.1 复制元件<br>3.3.2 编辑元件<br>3.4 创建与编辑实例<br>3.4.1 创建实例<br>3.4.2 编辑实例<br>3.5 库<br>3.5.1 创建项目<br>3.5.2 删除项目<br>3.5.3 在库窗口中使用元件<br>3.6 使用公共库<br>3.6.1 定义公共库<br>3.6.2 使用公共库<br>3.7 精彩实例<br>3.7.1 制作雪花元件<br>3.7.2 制作飘落动画<br>3.7.3 将元件组合成场景<br>3.7.4 制作分批下落的效果<br>3.8 本章小结<br>3.9 思考与练习<br>第4章 图层与帧<br>4.1 图层的基本概念<br>4.2 图层的操作<br>4.2.1 创建图层<br>4.2.2 选取和删除图层<br>4.2.3 重命名层<br>4.2.4 复制层<br>4.2.5 改变图层顺序<br>4.2.6 修改图层的属性<br>4.3 引导图层<br>4.3.1 普通引导图层<br>4.3.2 运动引导图层<br>4.4 遮罩图层<br>4.4.1 创建遮罩图层<br>4.4.2 编辑被遮罩层<br>4.4.3 取消遮罩层<br>4.5 帧<br>4.5.1 帧的基本概念<br>4.5.2 帧的相关操作<br>4.5.3 帧属性的设置<br>4.6 本章小结<br>4.7 思考与练习<br>第5章 动画制作基础<br>5.1 动画的舞台结构<br>5.1.1 时间轴窗口<br>5.1.2 时间轴按钮<br>5.1.3 管理场景<br>5.1.4 坐标系统<br>5.2 逐帧动画<br>5.3 传统补间动画<br>5.4 形状补间动画<br>5.5 路径动画<br>5.6 遮罩动画<br>5.6.1 划变效果<br>5.6.2 百叶窗效果<br>5.7 补间动画<br>5.7.1 使用属性面板编辑属性值<br>5.7.2 使用动画编辑器补间属性<br>5.7.3 应用动画预设<br>5.8 反向运动<br>5.8.1 骨骼工具<br>5.8.2 绑定工具<br>5.8.3 创建反向运动<br>5.9 向动画中加入声音<br>5.9.1 添加声音<br>5.9.2 编辑声音<br>5.9.3 控制声音<br>5.9.4 输出带声音的动画<br>5.10 发布Flash CS5电影<br>5.10.1 发布设定<br>5.10.2 Flash选项<br>5.10.3 HTML选项<br>5.10.4 GIF选项<br>5.10.5 JPEG 选项<br>5.10.6 PNG选项<br>5.10.7 发布预览<br>5.10.8 输出Flash电影<br>5.11 本章小结<br>5.12 思考与练习<br>第6章 交互动画<br>6.1 交互的基本概念<br>6.2 动作面板<br>6.2.1 使用动作面板<br>6.2.2 使用动作面板选项菜单<br>6.2.3 设置动作面板<br>6.3 为对象添加动作<br>6.3.1 为帧添加动作<br>6.3.2 为按钮添加动作<br>6.3.3 为影片剪辑添加动作<br>6.4 创建交互操作<br>6.4.1 跳到某一帧或场景<br>6.4.2 播放/停止影片<br>6.4.3 跳到不同的UPd<br>6.5 交互动画的应用<br>6.5.1 隐藏的鼠标<br>6.5.2 获取键盘信息<br>6.5.3 用键盘控制的动画<br>6.5.4 音量控制按钮<br>6.5.5 控制声音播放<br>6.5.6 闪亮的星光<br>6.5.7 蝴蝶的翅膀<br>6.6 本章小结<br>6.7 思考与练习<br>第7章 滤镜和混合模式<br>7.1 滤镜<br>7.1.1 滤镜的基本操作<br>7.1.2 预设滤镜<br>7.1.3 使用滤镜<br>7.2 混合模式<br>7.3 本章小结<br>7.4 思考与练习<br>第8章 ActionScfipt基础<br>8.1 脚本ActionScript简介<br>8.1.1 ActionScript概述<br>8.1.2 使用ActionScript的一个简单实例<br>8.1.3 ActionScript中的术语<br>8.2 函数和语法<br>8.2.1 常量<br>8.2.2 变量<br>8.2.3 函数<br>8.2.4 表达式及运算符<br>8.2.5 ActionScript中的语法<br>8.2.6 预定义函数和自定义函数<br>8.2.7 基本控制命令<br>8.2.8 条件语句和循环语句<br>8.2.9 模拟星空实例<br>8.3 事件处理函数<br>8.3.1 关键帧事件<br>8.3.2 鼠标事件<br>8.3.3 影片剪辑事件<br>8.3.4 使用事件制作实例<br>8.4 精彩实例——弹力球<br>8.5 本章小结<br>8.6 思考与练习<br>第9章 组件<br>9.1 组件使用<br>9.2 使用用户接口组件<br>9.2.1 ComboBox,CheckBox和PushButton<br>9.2.2 使用RadioButton<br>9.2.3 使用ScrollBar<br>9.2.4 使用ScrollPane<br>9.3 自定义滚动文本框<br>9.3.1 添加按钮<br>9.3.2 制作文本<br>9.3.3 为按钮添加代码<br>9.3.4 制作文本边框<br>9.3.5 添加containerMC实例<br>9.3.6 制作滚动条<br>9.4 本章小结<br>9.5 思考与练习<br>第10章 综合实例<br>10.1 课件制作<br>10.1.1 制作静态元件<br>10.1.2 制作按钮<br>10.1.3 制作实验的影片剪辑<br>10.1.4 将元件添加进场景<br>10.1.5 用ActionScript进行编程<br>10.2 制作实时钟<br>10.2.1 制作界面<br>10.2.2 制作表针<br>10.2.3 制作Clock<br>10.2.4 添加实例<br>10.2.5 添加其他信息<br>10.3 制作精彩射击游戏<br>10.3.1 制作背景<br>10.3.2 制作飞船<br>10.3.3 制作虚拟的场景<br>10.3.4 制作星空背景<br>10.3.5 创建一些对手<br>10.3.6 制作对手与我交锋场景<br>10.3.7 制作游戏结束画面<br>10.3.8 对游戏进行最后完善<br>10.3.9 测试影片<br>10.4 本章小结<br>10.5 思考与练习
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