3ds Max中的建模总体分成三类,一类是3ds Max最突出的多边形建模,这是在三维动画产生初期就存在的建模方式。因此,它也是最成熟的建模方式。细分建模的出现,使这一建模方式有了更广阔的运用空间,并且很多软件都支持这一建模方式,本书将着重介绍。第二类是3ds Max的Patctl面片建模方式。特别是由此衍生出来的Surface线框建模方式,这种建模方式曾经在国内非常流行,它是以线条来控制曲面,进而制作模型的。理论上,它是可以制作出任何模型的,但其效率低,制作起来非常费时。随着多边形细分的出现,现在关
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