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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max 2009建模宝典
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787113107048
  • 作      者:
    阎河编著
  • 出 版 社 :
    中国铁道出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
  详解7种常用建模方法,提供完整建模解决方案,45个不同类别的实例全面展示建模流程与技法,30小时超长多媒体视频教程,轻松掌握制作全过程。
  《3ds Max2009建模宝典》是一本针对性、实用性极强的3dsMax2009建模教程,全面介绍了3dsMax2009的各种建模方法。书中除了包含一些建模方法的理论指导之外,还对大量精彩的建模实例进行了详细讲解。其中包含45个不同类型的模型练习,可以满足读者对复杂模型制作的需求。在设计教学方案时.《3ds Max2009建模宝典》采用StepbyStep的方式
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内容介绍
  《3ds Max2009建模宝典》为造型设计师量身打造了一套成熟且完整的建模解决方案,全书共分为13章,内容包括3ds Max建模基础、几何体建模、网格体建模、修改器建筑、NURBS建模、面片建模、多边形建模、Surface Tool建模、大象建模、手机的制作、女性人体模型的制作、汽车模型的制作及大型案例简介。《3ds Max2009建模宝典》通过大量案例详细讲解了利用3ds Max 2009制作造型的各种高级技术。
  《3ds Max2009建模宝典》内容丰富、层次清晰、图文并茂,具有相当深度。《
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精彩书摘
  3ds Max中的建模总体分成三类,一类是3ds Max最突出的多边形建模,这是在三维动画产生初期就存在的建模方式。因此,它也是最成熟的建模方式。细分建模的出现,使这一建模方式有了更广阔的运用空间,并且很多软件都支持这一建模方式,本书将着重介绍。第二类是3ds Max的Patctl面片建模方式。特别是由此衍生出来的Surface线框建模方式,这种建模方式曾经在国内非常流行,它是以线条来控制曲面,进而制作模型的。理论上,它是可以制作出任何模型的,但其效率低,制作起来非常费时。随着多边形细分的出现,现在关
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目录
Chapter 1 3dsMax建模基础
1.1 内置物体的制作和修改
1.2 多边形物体的进一步加工
1.3 利用线条转换到三维物体
1.4 自由多边形
1.5 由多个多边形物体进行建模
小结

Chapter 2 几何体建模
2.1 电脑桌的制作
2.2 足球的制作
2.3 地球仪的制作
2.4 残缺象棋棋子的制作
2.5 流行锤的制作
2.6 独木桥的制作
小结

Chapter 3 网格体建模
3.1 水果的制作
3.1.1 苹果的制作
3.1.2 杳蕉的制作
3.2 饰品盒的制作
3.3 羽毛球
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