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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max 2010中文版基础教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115228505
  • 作      者:
    谭雪松,李如超,袁云华编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
    《3ds Max 2010中文版基础教程》系统地介绍了3ds Max 2010中文版的基本功能及用3ds Max 2010创建三维模型、制作三维效果图、制作三维动画和制作特效的方法和操作技巧。在内容编排上充分考虑初学者的学习特点,由浅入深、循序渐进,突出了知识点的讲解及上机实战操作两个方面的内容。<br>    《3ds Max 2010中文版基础教程》共有11章,主要内容包括3ds Max用户界面,三维基本体建模,二维线条建模,多边形建模,mental ray渲染器,mental ray材质,贴图,摄影机与灯光,环境和效果,动画,粒子系统、空间扭曲等。<br>    《3ds Max 2010中文版基础教程》内容系统,层次清晰,实用性强,可供各类3ds Max培训班作为教材使用,也可供工程技术人员及高等院校相关专业的学生自学参考。
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目录
第1章  ds Max 2010设计概述<br>1.1  三维动画与3ds Max 2010简介<br>1.2  ds Max 2010的设计环境<br>1.2.1  认识工作界面<br>1.2.2  设置工作环境<br>1.3  ds Max 2010项目开发流程<br>1.4  ds Max 2010基础操作<br>1.4.1  文件操作<br>1.4.2  选择对象<br>1.4.3  编辑对象<br>1.5  教师辅导<br>1.6  一章一技巧——常用快捷键<br><br>第2章  三维建模<br>2.1  基本体建模——制作“自行车车轮”<br>2.1.1  基础知识——基本体的创建<br>2.1.2  案例剖析——制作“自行车车轮”<br>2.1.3  拓展案例——制作“精美小屋”<br>2.2  修改器建模——制作“飞鱼导弹”<br>2.2.1  基础知识——修改器的应用<br>2.2.2  案例剖析——制作“飞鱼导弹”<br>2.2.3  拓展案例——制作“卡通企鹅”<br>2.3  教师辅导<br>2.4  一章一技巧——使用自动栅格创建对象<br><br>第3章  二维建模<br>3.1  二维图形的创建和编辑——制作“中式屏风”<br>3.1.1  基础知识——二维图形的创建和编辑<br>3.1.2  案例剖析——制作“中式屏风”<br>3.1.3  拓展案例——制作“古典折扇”<br>3.2  二维建模的方法——制作“立体广告文字”<br>3.2.1  基础知识——二维转三维的方法<br>3.2.2  案例剖析——制作“立体广告文字”<br>3.2.3  拓展案例——制作“酷爽冰淇淋”<br>3.3  教师辅导<br>3.4  一章一技巧——创建确切长度的样条线<br><br>第4章  高级建模<br>4.1  复合建模<br>4.1.1  基础知识——认识复合工具<br>4.1.2  案例剖析——制作“时尚鼠标”<br>4.1.3  拓展案例——制作“红玫瑰”<br>4.2  多边形建模<br>4.2.1  基础知识——多边形建模思想<br>4.2.2  案例剖析——制作“水晶鞋”<br>4.2.3  拓展案例——制作“马克杯”<br>4.3  综合案例——制作“直板手机”<br>4.4  教师辅导<br>4.5  一章一技巧——软选择的使用<br><br>第5章  渲染基础<br>5.1  三维世界中的照明方式<br>5.2  mental ray渲染器简介<br>5.3  使用【最终聚集】实现间接光照<br>5.3.1  基础知识<br>5.3.2  案例剖析——制作“落地窗式客厅效果”<br>5.3.3  拓展案例——制作“书房效果”<br>5.4  【全局光照】配合【最终聚集】实现间接光照<br>5.4.1  基础知识<br>5.4.2  案例剖析——制作“阳光休闲大厅”<br>5.4.3  拓展案例——制作“夜间客厅效果”<br>5.5  教师辅导<br>5.6  一章一技巧——巧用光度学自由灯光补光<br><br>第6章  材质基础<br>6.1  【Arch & Design(mi)】材质简介<br>6.2  乳胶漆、木地板材质——制作“房间一角”<br>6.2.1  基础知识——乳胶漆、木地板材质的制作方法<br>6.2.2  案例剖析——制作“房间一角”<br>6.3  透明材质——制作“玻璃水杯”<br>6.3.1  基础知识——玻璃材质简介<br>6.3.2  案例剖析——制作“玻璃水杯”<br>6.3.3  拓展案例——制作“雕花圆盘”<br>6.4  金属材质——制作“牛顿撞撞球”<br>6.4.1  基础知识——金属材质简介<br>6.4.2  案例剖析——制作“牛顿撞撞球”<br>6.5  石材材质——制作“浴室效果”<br>6.5.1  基础知识——石材材质简介<br>6.5.2  案例剖析——制作“浴室效果”<br>6.6  教师辅导<br>6.7  一章一技巧——3ds Max归档操作<br><br>第7章  贴图基础<br>7.1  基本贴图手法<br>7.1.1  基础知识——认识2D贴图和3D贴图<br>7.1.2  案例剖析——制作“汽车人影集”<br>7.1.3  拓展案例——制作“熔岩星球”<br>7.2  合成器贴图和颜色贴图——制作“精美酒瓶”<br>7.2.1  基础知识——认识合成器贴图和颜色贴图<br>7.2.2  案例剖析——制作“精美酒瓶”<br>7.2.3  拓展案例——制作“被遗忘的角落”<br>7.3  教师辅导<br>7.4  一章一技巧——反射与折射贴图<br><br>第8章  摄影机与灯光<br>8.1  摄影机<br>8.1.1  基础知识——摄影机及其应用<br>8.1.2  案例剖析——制作“画室景深效果”<br>8.1.3  拓展案例——制作“穿越动画”<br>8.2  灯光<br>8.2.1  基础知识——灯光及其应用<br>8.2.2  案例剖析——制作“夜景照明”<br>8.2.3  拓展案例——制作“日光照明”<br>8.3  教师辅导<br>8.4  一章一技巧——安全框的使用<br><br>第9章  环境和效果<br>9.1  环境<br>9.1.1  基础知识——大气效果的应用<br>9.1.2  案例剖析——制作“美丽海岛”<br>9.1.3  拓展案例——制作“水底世界”<br>9.2  效果<br>9.2.1  基础知识——效果的应用<br>9.2.2  案例剖析——制作“浪漫烛光”<br>9.2.3  拓展案例——制作“烈日晴空”<br>9.3  教师辅导<br>9.4  一章一技巧——合并效果<br><br>第10章  动画制作基础<br>10.1  关键帧动画——制作“翻书效果”<br>10.1.1  基础知识——认识动画<br>10.1.2  案例剖析——制作“翻书效果”<br>10.1.3  拓展案例——制作“水墨画效果”<br>10.2  IK动画——制作“连杆的运动效果”<br>10.2.1  基础知识——创建IK动画的方法<br>10.2.2  案例剖析——制作“连杆的运动效果”<br>10.2.3  拓展案例——制作“炫光夺目”<br>10.3  Reactor动画——制作“打保龄球效果”<br>10.3.1  基础知识——认识刚体和柔体<br>10.3.2  案例剖析——制作“打保龄球效果”<br>10.3.3  拓展案例——制作“旗帜飘扬”<br>10.4  Biped骨骼动画——制作“足迹动画”<br>10.4.1  基础知识——认识Biped骨骼<br>10.4.2  案例剖析——制作“足迹动画”<br>10.4.3  拓展案例——制作“角色蒙皮”<br>10.5  教师辅导<br>10.6  一章一技巧——关键帧的操作技巧<br><br>第11章  粒子系统与空间扭曲<br>11.1  空间扭曲在粒子系统中的应用<br>11.1.1  基础知识——认识空间扭曲<br>11.1.2  案例剖析——制作“清清流水”<br>11.1.3  拓展案例——制作“蜡烛余烟”<br>11.2  非事件驱动粒子系统的动画应用<br>11.2.1  基础知识——认识非事件驱动粒子系统<br>11.2.2  案例剖析——制作“野外篝火”<br>11.2.3  拓展案例——制作“夜空礼花”<br>11.3  事件驱动粒子系统的动画应用<br>11.3.1  基础知识——认识事件驱动粒子系统<br>11.3.2  案例剖析——制作“片头动画”<br>11.3.3  拓展案例——制作“灰飞烟灭”<br>11.4  教师辅导<br>11.5  一章一技巧——AfterBurn插件的使用
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