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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
CorelDRAW X4平面设计入门、进阶与提高
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121108365
  • 作      者:
    卓越科技编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
    《CorelDRAW X4平面设计入门、进阶与提高》从实际应用出发,以“入门、进阶、提高”的结构循序渐进地介绍了CoreIDRAW X4的操作方法和应用技巧,以及它在平面设计领域中的应用方法。《CorelDRAW X4平面设计入门、进阶与提高》语言清晰易懂、内容翔实全面、实例丰富实用,并配有多媒体自学光盘,使学习更加轻松。
    入门——基本概念与基本操作
    这部分内容对软件的基本知识、概念、工具或行业知识进行了介绍与讲解,使读者可以很快地熟悉并掌握软件的基本操作。
    进阶——典型实例
    本部分精心安排了一个或几个典型实例,详细剖析实例的制作方法,通过学习实例引导读者在短时间内提高对软件的驾驭能力。
    提高——自己动手练
    通过自己动手的方式达到提高的目的。让读者自己动手练习,以进一步提高软件的应用水平,巩固所学知识。
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内容介绍
    《CorelDRAW X4平面设计入门、进阶与提高》从实际应用出发,向读者详细介绍了CorelDRAW X4的操作方法和应用技巧,以及它在平面设计领域中的应用。《CorelDRAW X4平面设计入门、进阶与提高》内容详实、实例丰富、结构清晰,以入门、进阶、提高的结构循序渐进地进行讲述。第1章至第10章介绍了CorelDRAW X4软件的相关操作,包括绘制图形、颜色管理和填充、对象的操作、图形编辑、文本的编辑、特殊效果的编辑、位图的编辑处理、位图的特殊效果、文件的输出和打印等内容。第11章至第14章以实例的形式介绍了CorelDRAW X4在平面设计中的应用方法。另外,随书附带的多媒体自学光盘可大大提高读者的学习效率。
    《CorelDRAW X4平面设计入门、进阶与提高》适合各类培训学校、大专院校和中职中专院校作为相关课程的教材使用,也可供平面设计人员进行参考学电疗,通过《CorelDRAW X4平面设计入门、进阶与提高》读者能够快速成长为一名优秀的平面设计高手。
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精彩书摘
    封面设计是书籍装帧设计艺术的门面,它是通过艺术形象设计的形式来反映书籍内容的。在当今琳琅满目的书海中,书籍的封面起了一个无声的推销员作用,它的好坏在一定程度上将会直接影响人们的购买欲。
    图形、色彩和文字是封面设计的三要素。设计者就是根据书的不同性质、用途和读者对象,把这三者有机地结合起来,从而表现出书籍的丰富内涵,以传递信息为目的、以一种美感的形式呈现给读者。
    当然有的封面设计则侧重于某一点。如以文字为主体的封面设计,设计者在字体的形式、大小、疏密和编排设计等方面都比较讲究,在传播信息的同时给人一种韵律美的享受。另外封面标题字体的设计形式必须与内容以及读者对象相统一。成功的设计应具有感情,如政治性读物的设计应该是严肃的,科技性读物的设计应该是严谨的,少儿性读物的设计应该是活泼的。
    好的封面设计应该在内容的安排上有主有次,层次分明,简而不空,这就意味着简单的图形中要有内容,增加一些细节来丰富它。书籍不是一般商品,而是一种文化。因而在封面设计中既要有内容,同时又要具有美感,达到雅俗共赏的目的。
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目录
第1章 CorelDRAW X4快速入门 1
1.1 入门——基本概念与基本操作 2
1.1.1 CorelDRAW X4的启动与退出 2
1.1.2 CorelDRAW X4的工作界面 3
1.1.3 文件的基本操作 5
1.1.4 像素和分辨率 7
1.1.5 位图和矢量图 8
1.1.6 页面设置 9
1.1.7 辅助绘图工具 11
1.1.8 视图显示设置 11
1.2 进阶——典型实例 15
1.2.1 将矢量图转换为位图 15
1.2.2 将位图转换为矢量图 16
1.3 提高——将图像导出为TIF文件 18

第2章 绘制图形 20
2.1 入门——基本概念与基本操作 21
2.1.1 认识CorelDRAW X4的工具箱 21
2.1.2 绘制几何图形 21
2.1.3 绘制基本形状 26
2.1.4 绘制线条 27
2.2 进阶——典型实例 35
2.2.1 图案设计 35
2.2.2 绘制流程图 38
2.3 提高——自己动手练 40
2.3.1 绘制手提袋 40
2.3.2 绘制可爱的图标 44

第3章 颜色管理和填充 48
3.1 入门——基本概念与基本操作 49
3.1.1 颜色模式 49
3.1.2 颜色填充 49
3.1.3 渐变填充 53
3.1.4 图样填充 55
3.1.5 底纹填充 57
3.1.6 PostScript填充 58
3.1.7 交互式填充 58
3.1.8 网状填充 59
3.2 进阶——典型实例 60
3.2.1 绘制立体按钮 60
3.2.2 绘制蝴蝶 64
3.3 提高——自己动手练 67
3.3.1 绘制保龄球瓶 67
3.3.2 制作春联 72

第4章 对象的操作 76
4.1 入门——基本概念与基本操作 77
4.1.1 对象的选择 77
4.1.2 对象的复制 79
4.1.3 对象的组合 80
4.1.4 对象的变换 81
4.1.5 对象的排列、对齐与分布 83
4.1.6 对象的锁定与解锁 85
4.1.7 对象的造形 85
4.1.8 对象的管理 88
4.2 进阶——典型实例 90
4.2.1 制作网页背景图 90
4.2.2 绘制中国结 92
4.3 提高——自己动手练 96
4.3.1 制作信笺纸 96
4.3.2 绘制南瓜 98

第5章 图形的编辑 102
5.1 入门——基本概念与基本操作 103
5.1.1 形状工具 103
5.1.2 涂抹笔刷 106
5.1.3 粗糙笔刷 107
5.1.4 自由变换工具 108
5.1.5 裁剪工具 110
5.1.6 刻刀工具 111
5.1.7 橡皮擦工具 112
5.1.8 虚拟段删除 113
5.2 进阶——典型实例 113
5.2.1 绘制运动裤 113
5.2.2 绘制卡通章鱼 117
5.3 提高——自己动手练 120
5.3.1 绘制圣诞树 120
5.3.2 制作标志 123

第6章 文本的编辑 125
6.1 入门——基本概念与基本操作 126
6.1.1 文本的输入 126
6.1.2 文本的编辑 127
6.1.3 段落文本编排 131
6.1.4 沿路径分布文本 132
6.1.5 将文本转换为曲线 133
6.1.6 文本绕排 133
6.2 进阶——典型实例 134
6.2.1 杂志内页排版 135
6.2.2 冰激凌标志设计 140
6.3 提高——自己动手练 143
6.3.1 DM单排版设计 143
6.3.2 名片设计 147

第7章 特殊效果的编辑 150
7.1 入门——基本概念与基本操作 151
7.1.1 交互式调和工具 151
7.1.2 交互式轮廓图工具 153
7.1.3 交互式变形工具 154
7.1.4 交互式封套工具 155
7.1.5 交互式立体化工具 156
7.1.6 交互式阴影工具 158
7.1.7 交互式透明工具 160
7.1.8 透镜效果 160
7.2 进阶——典型实例 161
7.2.1 绘制孔雀 161
7.2.2 绘制水晶按钮 165
7.3 提高——自己动手练 167
7.3.1 绘制红酒杯 167
7.3.2 制作立体字 171

第8章 位图的编辑处理 174
8.1 入门——基本概念与基本操作 175
8.1.1 位图的导入 175
8.1.2 位图的编辑 177
8.1.3 位图的颜色模式 181
8.1.4 位图的色彩调整 187
8.1.5 位图的变换 194
8.2 进阶——典型实例 195
8.2.1 制作复古照片 195
8.2.2 制作胶片效果 197
8.2.3 改变图像颜色 199
8.3 提高——自己动手练 201
8.3.1 修复颜色偏暗的照片 201
8.3.2 调整图像饱和度 202

第9章 位图的特殊效果 205
9.1 入门——基本概念与基本操作 206
9.1.1 三维效果 206
9.1.2 艺术笔触 211
9.1.3 模糊效果 221
9.1.4 相机效果 225
9.1.5 颜色转换效果 225
9.1.6 轮廓图效果 228
9.1.7 创造性效果 230
9.1.8 扭曲效果 239
9.1.9 杂点效果 246
9.1.10 鲜明化效果 249
9.1.11 外挂式过滤器 252
9.2 进阶——典型实例 253
9.2.1 制作下雪效果 253
9.2.2 制作卷页效果 255
9.3 提高——自己动手练 257
9.3.1 为照片添加艺术边框 257
9.3.2 绘制素描画 258

第10章 文件的输出和打印 261
10.1 导出文件 262
10.2 发送文件 262
10.3 打印文件 263
10.3.1 选择打印机和打印介质 263
10.3.2 打印前的设置 264
10.3.3 打印设置 265

第11章 VI设计 272
11.1 入门——基本概念与基本操作 273
11.1.1 VI的基本概念 273
11.1.2 标志的基本概念 273
11.2 进阶——典型实例 274
11.2.1 标志设计 274
11.2.2 工作证设计 278
11.2.3 信笺纸设计 281
11.3 提高——自己动手练 283
11.3.1 员工制服设计 283
11.3.2 雨伞设计 286

第12章 包装设计 292
12.1 入门——基本概念和基本操作 293
12.1.1 包装设计的概念与分类 293
12.1.2 包装设计的原则 293
12.2 进阶——典型实例 294
12.2.1 绘制瓶身和瓶盖 294
12.2.2 绘制啤酒瓶标 297
12.2.3 绘制背景 301
12.3 提高——自己动手练 302
12.3.1 绘制牙膏管体包装展开图 302
12.3.2 绘制牙膏管体包装立体图 307

第13章 POP广告设计 311
13.1 入门——基本概念和基本操作 312
13.1.1 POP广告的概念 312
13.1.2 POP广告的分类 312
13.1.3 POP广告的作用 312
13.2 进阶——典型实例 313
13.2.1 服装POP广告 313
13.2.2 商场POP吊旗 317
13.3 提高——自己动手练 321
13.3.1 制作价目表 321
13.3.2 新年POP广告 324

第14章 书籍装帧设计 329
14.1 入门——基本概念和基本操作 330
14.1.1 书籍装帧设计的概念 330
14.1.2 书籍装帧设计的要素 330
14.2 进阶——典型实例 331
14.2.1 儿童书籍封面设计 331
14.2.2 文学类书籍封面设计 335
14.3 提高——自己动手练 339
14.3.1 制作书籍装帧立体效果 339
14.3.2 纪念册封面设计 342
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