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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
红色风暴.??,ZBrush 3.1超级模型案例教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787500690214
  • 作      者:
    聚光翰华数字科技有限公司编著
  • 出 版 社 :
    中国青年出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
  《红色风暴4:ZBrush3.1超级模型案例教程》是“红色风暴”系列图书的第4部,是IT图书金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作。《红色风暴4:ZBrush3.1超级模型案例教程》在多名国内顶级设计师的大力支持和鼎力协助下,将国内外最新的一流设计理念、设计秘技融入案例中。书中首先对ZBrush3.1软件界面、菜单、工具进行简单的介绍,然后详解10个囊括游戏道具模型、生物角色模型和大型综合模型的经典案例供读者学习和演练。
  超长视频,学到精髓:随书附赠的3个DVD光盘中含有长达65小时教学视频,不仅为读者提供高效学习的途径,更在视频中详解案例模型的创建思路、多种三维软件协作的技巧、实际操作的注意事项等实战精髓内容。精选案例,学即可用:《红色风暴4:ZBrush3.1超级模型案例教程》精选3大类别10个经典案例,分别为道具类模型,生物角色类模型和大型综合类模型。读者结合视频进行学习,不仅简单快捷,更可活学活用,快速转化为实际操作能力。
  超值附赠,讲求实用:一方面,《红色风暴4:ZBrush3.1超级模型案例教程》赠送与案例配套的超长教学视频;另一方面,《红色风暴4:ZBrush3.1超级模型案例教程》直接汲取一流设计师的经验与技能,并附有丰富的附录资料,包括“ZBrush3.1插件集合”、“ZBrush3.1小技巧”及“Materials(材质)库”。
  ZBrush 3.1的功能相比于之前版本有了很大的提升,雕刻笔刷更加细腻、丰富、逼真,能够塑造出如皱纹、发丝、雀斑之类的细节。并且将这些复杂的细节导出成法线贴图或置换贴图后,几乎所有的大型三维软件都可识别应用,其强悍的细节雕刻功能日渐受到业内用户追捧。
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目录
上篇:道具模型创建实战详解
第一章 Z Brush 3.1界面菜单功能介绍
1.1 Z Brush 3.1界面构成及菜单介绍
1.1.1 Z Brush 3.1标题栏介绍
1.1.2 Z Brush 3.1菜单栏介绍
1.2 Z Brush 3.1工具栏及菜单托盘介绍
1.2.1 Z Brush 3.1顶部工具栏介绍
1.2.2 Z Brush 3.1左侧工具栏介绍
1.2.3 Z Brush 3.1右侧工具栏介绍
1.2.4 左、右侧菜单托盘功能介绍
1.2.5 右侧菜单托盘Tool菜单介绍
1.2.6 视图、快捷菜单、脚本区域介绍
1.2.7 Z Brush 3.1自定义界面介绍

第二章 Z Brush 结合3dsMax创建斩马刀
2.1 3ds Max 2009中创建斩马刀大型
2.1.1 3ds Max 2009中创建斩马刀的刀身
2.1.2 3ds Max 2009中创建斩马刀的刀柄
2.1.3 切角处理并完成模型创建
2.2 Z Brush 3.1中雕刻斩马刀的纹理细节

第三章 Z Brush 结合3dsMax创建修罗斧
3.1 3ds Max 2009中创建修罗斧基本结构
3.1.1 3ds Max 2009中创建修罗斧刃部结构
3.1.2 3ds Max 2009中创建修罗斧的斧柄
3.1.3 切角处理并完成模型创建
3.2 Z Brush 3.1中雕刻修罗斧的纹理细节
3.2.1 斧刃的雕刻技巧
3.2.2 斧柄的雕刻技巧

第四章 Z Brush 结合Maya创建“死亡盾牌”
4.1 Maya中建盾牌的大型
4.2 Z Brush 3.1中完美雕刻“死亡盾牌”细节

第五章 Brush结合Maya创建“霜之哀伤”
1 Maya中创建“霜之哀伤”的大型
2 ZBrush中刻画“霜之哀伤”的细节

第六章 ZBrush结合3dsMax创建蝎子模型
6.1 3dsMax2009中搭建蝎子大型
6.1.1 3dsMax2009中搭建蝎子身体大型
6.1 123dsMax2009中搭建蝎子头部硬壳及五官
6.1.3 3dsMax2009中搭建蝎子的钳子及脚
6.2 ZBrush3.1 中雕刻蝎子的细节
6.2.1 导入模型
6.2.2 雕刻蝎子的钳子
6.2.3 雕刻蝎子的脚
6.2.4 运用插件SubToolMaster镜像钳子和腿
6.2.5 雕刻蝎子的身体纹理

第七章 运用ZBrush创建生物角色——独角兽
7.1 ZBrush中创建独角兽的大型
7.2 雕刻独角兽的细节

第八章 ZBrush结合3dsMax创建异形模型
8.1 3dsMax2009中搭建异形大型
8.1.1 调节ZBrush3.1 中自带模型并输出
8.1 123dsMax2009中调节身体大型
8.1.3 3dsMax2009中制作异形口腔、牙齿及舌头
8.2 ZBrush3.1 中雕刻异形细节
8.2.1 雕刻异形上半身大型
8.2.2 雕刻异形下半身大型
8.2.3 整体添加细节
8.2.4 雕刻异形口腔
8.2.5 使用TransposeMaster调节异形姿态

第九章 运用ZBrush3.1 创建生物角色——牛头人
9.1 ZBrush3.1 中雕刻牛头人
9.2 Maya中创建牛头人毛发效果

第十章 打造玩酷机器人——路障
10.1 创建路障机器人模型框架
10.1.1 创建路障机器人大型
10.1.2 拆分汽车模型
10.2 创建路障机器人头部机械部件大型
10.3 创建路障机器人腿部机械部件
10.3.1 创建路障机器人大腿模型
10.3.2 创建路障机器人小腿模型
10.3.3 创建路障机器人脚部模型
10.4 创建路障机器人身体局部组件
10.5 创建路障机器人手臂
10.6 ZBrush中制作机器人配件
10.6.1 制作飞爪兵器
10.6.2 雕刻手臂细节

第十一章 完整综合案例——再造绿巨人
11.1 Maya搭建绿巨人大型
11.1.1 人体比例及特点剖析
11.1.2 MayaR~创建基础模型
11.1.3 Maya~细化手部布线
111.4 MayaR~细化上身布线
11.1.5 MayaR~化下身布线
11.1.6 Maya~细化背部布线
11.1.7 Mayaq=细化整体布线
11.1.8 MayaR~细化头部布线
11.2 ZBrush3.1 中雕刻大型
11.2.1 对称雕刻身体肌肉大型
11.2.2 对称雕刻头部大型
11.3 雕刻细节
11.3.1 雕刻整体细节
11.3.2 制作身体血管筋脉
11.3.3 调整整体姿态
11.4 创建裤子模型
11.4.1 Maya中创建裤子基础模型
11.4.2 Maya中制作裤子破碎效果
11.4.3 Maya中细化裤子布线
11.4.4 ZBrush中雕刻裤子细节

附录1 ZBrush3.1 插件集合
附录1.1 常用插件讲解
附录1.1.1 插件TransposeMaster
附录1.1.2 插件SubToolMaster
附录1.1.3 插件ZSphereTweaks
附录1.1.4 插件ZAppLink3
附录1.2 实用小插件介绍
附录1.2.1 插件ResetBrush
附录1.2.2 插件FillAllSubTools
附录1.2.3 插件XYZQuickTexture和XYZEuropeDocResizer
附录1.2.4 插件SmoothGrouplmport
附录1.2.5 插件ZMats+31
附录2 Z Brush 3.1小技巧
附录3 Materiqals(材质)库
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